「エイデン」(2024/12/29 (日) 14:57:28) の最新版変更点
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&font(24px){エイデン}
----
//以後、画像が横に伸びてしまう場合などは、height指定を削除したりなど適宜調整をお願いします。
#contents(level=1)
|&ref(Default_Full.png,,height=312,width=312)|
//
//ステータス表
//ステータス情報はゲーム内の コレクション>実験体>ステータス一覧 やパッチノート、英語公式wiki、jsonファイル(apiから取得)を参照するなどで正確な値を記載すること。(アップデート直後は一部が古い情報になっている可能性があるので注意する。
//
&bold(){&color(#F54738){バージョン:1.37当時のものです}}
|>|>|>|BGCOLOR(#EDFFFF):~基本ステータス|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~実験体Lv|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~ Lv1 |BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~ ↑↑ |BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~ Lv20 |
|BGCOLOR(#f5f5f5):~体力|CENTER:995|CENTER:+91|CENTER:2724|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~体力再生|CENTER:1.53|CENTER:+0.077|CENTER:2.993|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~スタミナ|CENTER:500|CENTER:+14|CENTER:766|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~スタミナ再生|CENTER:3.2|CENTER:+0.03|CENTER:3.77|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~攻撃力|CENTER:38|CENTER:+5.3|CENTER:139|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~防御力|CENTER:57|CENTER:+3.4|CENTER:122|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~基本攻撃速度|>|>|CENTER:0.11|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~基本攻撃射程|>|>|CENTER:1.65|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~移動速度|>|>|CENTER:3.5|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~視界|>|>|CENTER:8.5|
|>|>|>|BGCOLOR(#EDFFFF):~使用武器 / 武器装備時ステータス|
|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~&ref(02. Two-Handed Sword_Parry.png,,height=25,width=25)&br()両手剣|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~基本攻撃増幅&br()Lv毎増加|Lv20|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~攻撃速度&br()基本|Lv毎増加 / Lv20|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~基本攻撃射程|
|~|CENTER:+2.1%|42%|CENTER:4%|+4% / 80%|CENTER:1.65|
//武器装備時情報に武器を追加/削除したい場合は以下のコメントアウト(#co{})の内容がテンプレなので、これをコピペor該当行を削除してください。
#co(){
|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~&ref([!武器アイコンの画像名を入力],,height=25,width=25)|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~[!スキル増幅 or 基本攻撃増幅のどちらかを入力]&br()Lv毎増加|Lv20|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~攻撃速度&br()基本|Lv毎増加 / Lv20|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~基本攻撃射程|
|~|CENTER:+[!Lv毎基本攻撃増幅orスキル増幅上昇値を入力]%|[!Lv20時の増幅値を入力]%|CENTER:[!武器装備時の基本攻撃速度を入力]|+[!Lv毎攻撃速度増加量を入力]% / [!Lv20時の基本攻撃速度上昇量を入力]%|CENTER:[!武器装備時の基本攻撃射程を入力]|
}
//
//スキル項目
//以下に書き方を記載しているので参照してください。
//
*スキル
//書き方ココカラ
#co(){
**&ref([ここに画像ファイル名を挿入してください].png,,height=50,width=50)|[スキル名を記入](T,Q,W,E,R)
[スキル説明を記入]
ゲーム内等のスキル説明を参考に、文章に下記のような装飾を付与することで見やすくなります。
スキル説明内に存在する、スキルレベルごとに変動するスキル数値などは太字→ &b(){10/20/30/40/50}
攻撃力レシオ→ &color(#ff2d2d){(+攻撃力の100%)} (カラーコード:#ff2d2d)
スキル増幅レシオ→ &color(#AA4499){(+スキル増幅の100%)} (カラーコード:#AA4499)
レベルアップレシオ→ &color(#F6AA00){+(◯◯のレベル1あたり2)} (カラーコード:#F6AA00)
体力割合関連(現在体力の〇〇%、最大体力の〇〇%など)→ &color(#4db56a){+(現在体力の30%...)} (カラーコード:#4db56a)
防御力レシオ→ &color(#3b4ef0){+(防御力の50%)} (カラーコード:#3b4ef0)
組み合わせたら以下のようになります。
&b(){空想}:一定時間ごとに基本攻撃に&b(){20/50/80&color(#3b4ef0){(+スキル増幅の45%)}}のスキルダメージが追加されます。
スキルのツールチップに記載のクールダウン/スタミナ消耗量などの情報を記入する
※インゲームでスキルアイコンにカーソルをあわせながらAltキーを押すと表示されるスキルレベル毎の情報を参照してください。
クールダウン:10/8/6/4/2秒
スタミナ消耗量:80/100/120/140/160
※もしもツールチップに記載がないもの(射程、範囲、弾速など)がパッチノートなどで明示されていたり、インゲームでスキル詳細を表示した際に確認出来るものなどで記載したほうが良いと判断した情報については、以下を展開して確認できるようにする(公式で明示されていない情報については記載しないこと。自分で射程を測っての情報などはNG)
#region(詳細情報)
最大射程距離 : 10.5m
投射体の速度 : 8.5m/s
#endregion()
----
}
//書き方ココマデ、以下凡例(T,Q,W)
//T(Passive)
**&ref(Aiden_P.png,,height=50,width=50)|ハイパーチャージ(T)
エイデンがスキルを敵に的中させるとアンペアを獲得します。
すべてのアンペアをチャージした時、周りに敵がいなかったり、バックステップを使用すると10秒間ハイパーチャージ状態になります。
この時、アンペアは弾丸に切り替わり、基本攻撃が遠距離攻撃に変更されます。
ハイパーチャージ状態では基本攻撃速度が0.2、致命打ダメージが20%減少する代わりに、基本攻撃に致命打が適用され、元の致命打確率1%ごとにX%の致命打ダメージに切り替えます。
ハイパーチャージ状態が終了すると、移動速度が2秒間Y%増加します。
追加致命打ダメージ量(X) : 0.20%/0.30%/0.40%
移動速度増加量(Y) : 7/10/13
基本攻撃射程距離 : 4m/4.5m/5m
//ここからQ
**&ref(02. Arda_Q1.png,,height=50,width=50)|電撃/電磁砲(Q)
&bold(){電撃:}電流が流れる剣で突き刺して1人にX&color(#ff2d2d){(+攻撃力の75%)*(基本攻撃増幅)}の基本攻撃ダメージを与え、アンペアを1個追加で獲得します。
エイデンが基本攻撃をするたびに電撃のクールダウンが1.5秒減少します。
ハイパーチャージ状態では電磁砲に変更されます。
&bold(){電磁砲:}指定した方向に1発の弾丸を発射して、的中した敵1人にY&color(#ff2d2d){(+攻撃力の75%)*(基本攻撃増幅)}の基本攻撃ダメージを与え、移動速度を0.45秒間Z%減少させます。
スキルを的中させるとクールダウンが50%減少します。
電撃ダメージ量(X) : 80/110/140/170/200
電磁砲ダメージ量(Y) : 80/110/140/170/200
移動速度減少量(Z) : 25%/30%/35%/40%/45%
クールダウン : 5/4.5/4/3.5/3秒
スタミナ消耗量 : 20/25/30/35/40
#region(詳細情報)
この基本攻撃はスキル攻撃とも見なされ、致命打が発生しません。
クールダウン固定:このスキルはクールダウン減少の効果を受けません。
#endregion()
//ここからW
**&ref(03. Arda_W1.png,,height=50,width=50)|ディシペーション(W)
エイデンが武器に電流を集めて次の攻撃を準備し、移動速度が若干減少します。
再使用すると、周りの敵にチャージ時間に応じてW&color(#ff2d2d){(+攻撃力の45%)}~X&color(#ff2d2d){(+攻撃力の90%)}のスキルダメージを与え、移動速度を0.65秒間45%減少させます。
最大チャージ時、範囲の端に2.5秒間維持される電場を残します。
&bold(){電場:}電場に触れる敵はY&color(#ff2d2d){(+攻撃力の50%)}のスキルダメージを受けてZ秒間束縛されます。
最小ダメージ量(W) : 40/50/60/70/80
最大ダメージ量(X) : 80/100/120/140/160
追加ダメージ量(Y) : 50/80/110/140/170
束縛持続時間(Z) : 0.7/0.8/0.9/1/1.1秒
クールダウン : 15/14/13/12/11秒
//ここからE
**&ref(04. Arda_E1.png,,height=50,width=50)|バックステップ(E)
&bold(){&color(#60EE3C){持続効果:}}アンペアをすべてチャージすると、スキルのクールダウンが初期化されます。
&bold(){バックステップ:}後ろに跳躍しながら電流入りの弾丸を発射します。
撃たれた敵にX&color(#ff2d2d){(+攻撃力の20%)}のスキルダメージを与え、視界を共有する刻印を残してボルトラッシュが使用できるようになります。
使用後、2秒間移動速度がY%増加します。
&bold(){ボルトラッシュ:}刻印がある敵を貫通し、Z&color(#ff2d2d){(+攻撃力の55%)}のスキルダメージを与えます。
バックステップダメージ量(X) : 15/30/45/60/75
移動速度増加量(Y) : 8%/11%/14%/17%/20%
ボルトラッシュダメージ量(Z) : 55/85/115/145/175
クールダウン : 16/15/14/13/12秒
#region(詳細情報)
このスキルは壁を越えられません。
#endregion()
//ここからR
**&ref(05. Arda_R.png,,height=50,width=50)|落雷(R)
指定した位置に落雷を落としてX&color(#ff2d2d){(+攻撃力の75%)}のスキルダメージを与え、移動速度を1秒間40%減少させます。
落雷の中心に当たった敵はY&color(#ff2d2d){(+攻撃力の110%)}のスキルダメージを受け、1秒間気絶させます。
以降、2つめの落雷が落ち、Z&color(#ff2d2d){(+攻撃力の80%)}のスキルダメージを与えて移動速度を1秒間40%減少させます。
2つ目の落雷が落ちる前にスキルを再使用すると、落雷が落ちた位置に移動することができます。
この場合、2つ目の落雷はすぐに落とされます。
1つ目の落雷を敵実験体に的中させて移動すると、エイデンはすべてのアンペアをチャージします。
1回目落雷ダメージ量(X) : 60/90/120
1回目落雷内部ダメージ量(Y) : 80/130/180
2回目落雷ダメージ量(Z) : 70/115/160
クールダウン : 80/70/60秒
//ここからD 必要に応じて追加/削除してください。
//D(武器スキル1)
**&ref(22. Arcana_VF Dispersion.png,,height=50,width=50)|両手剣(D):受け流し
0.75秒間防御姿勢をとり、すべてのダメージと妨害効果免疫状態になります。
その後、3m突進し、敵にX&color(#ff2d2d){(+攻撃力のY%)}&color(#AA4499){(+スキル増幅の70%)}のスキルダメージを与えます。
ダメージ量(X) : 100/150/200
追加攻撃力係数(Y) : 150%/175%/200%
クールダウン : 30秒
*スキル所感 &color(#F54738){有識者求む}
***&ref(01. Arda_P.png,,height=25,width=25)|ハイパーチャージ(T)
//[ここに記入]
***&ref(02. Arda_Q1.png,,height=25,width=25)|電撃/電磁砲(Q)
//[ここに記入] 以下凡例
***&ref(03. Arda_W1.png,,height=25,width=25)|ディシペーション(W)
//[ここに記入]
***&ref(04. Arda_E1.png,,height=25,width=25)|バックステップ(E)
//[ここに記入]
***&ref(05. Arda_R.png,,height=25,width=25)|落雷(R)
//[ここに記入]
***&ref(22. Arcana_VF Dispersion.png,,height=25,width=25)|アルカナ(D):VF媒介
//[ここに記入]
//
//考察項目
//あくまで考察であるため、記入必須項目ではないです。
//アイテム名、特性などについて、wiki内にページがあるものについてはなるべくリンクを付与すると親切です
//可能であればスキルアイコンなどをつけると見やすくなります(以下のように記載すればスキルアイコンが付きます)
//&ref(Vanya_P.png,,height=25,width=25)&b(){幻想の蝶(T)}を利用して自身に頻繁にシールドを付与して粘り強く戦うこと。
//
*考察 &color(#F54738){有識者求む}
>&font(16px){&color(red){※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります}}
***強み
#co(){
凡例:
&ref(Vanya_P.png,,height=25,width=25)&b(){幻想の蝶(T)}を利用して自身に頻繁にシールドを付与して粘り強く戦える。
}
***弱み
//ここに記入 以下凡例
#co(){
主な攻撃手段がQ:蝶道になり方向指定になるので、早く飛び回る実験体に対して攻撃を当てるのが苦手。
また攻撃を当てられないとT:幻想の蝶でシールドを得ることが出来ないため脆い。
}
***相性のいい装備
//ここに記入 以下凡例
#co(){
武器:[[女帝]] など
防具:スキル増幅値が上がる増備、持続ダメージと相性の良い装備
スキルを当て続けることが重要になるので、寒波(スロー)が付与できる女帝や[[宇宙飛行士のヘルメット]]などの持続ダメージを後押しできる装備は相性◎
またシールド量はスキル増幅に依存するので[[聖法衣]]などの増幅値が高く盛れる装備も積まれることが多い。
}
***相性のいい特性
//ここに記入 以下凡例
#co(){
メイン特性:[[吸血鬼]]
スキルを当て続ける + 長く生存することが得意なため、粘り強く戦える吸血鬼と相性が良い。
}
***相性のいい戦術スキル
//ここに記入 以下凡例
#co(){
[[アーティファクト]]
頻繁にシールドを付与して粘り強く戦える半面、CC漬けにされてフォーカスされるとあっさり落ちてしまう。
そのため、狙われた際に耐えることが出来るアーティファクトは相性抜群。
}
**コンボ
//ここに記入 以下凡例
#co(){
凡例:
***W→E→R→W再発動
前に出てRを当てに行きたい際のコンボ。
前に出てRを撃った際に集めた注目をWの再発動で回避している。
}
**おススメルート
//ここに記入 以下基本構成と凡例
#co{
***[武器種別]ルートID:xxxx
#region(初期作成目標の装備を確認する(リンク付き))
-武器:[[武器名]]
-服:[[服名]]
-頭:[[頭名]]
-腕/装具:[[腕/装具名]]
-脚:[[脚名]]
#endregion()
説明
}
#co(){
凡例:
***[アルカナ]ルートID:9508
#region(初期作成目標の装備を確認する(リンク付き))
-武器:[[運命の輪]]
-服:[[高位司祭服]]
-頭:[[]]
-腕/装具:[[]]
-腕:[[]]
#endregion()
胴体に高位司祭福を採用しているルート
ヴァーニャは女帝を早めに作成することが多いため、上記ルートの[[運命の輪]]の治癒減少がなくなってしまう。
そのため胴体に治癒減少を持っておこう。というルート
}
**スキル上げ
//ここに記入 以下凡例
#co(){
***T>Q>W>E
シールド付与量に関わるTを最優先、あとは使用頻度順でQ→W→Eの順番で上げることがほとんど。
}
**実験体相性
***チームを組む上で相性がいい実験体
//ここに記入
***チームを組む上で相性が悪い実験体
//ここに記入
***この実験体で対処が得意な実験体
//ここに記入 以下凡例
#co(){
DPSの低いタンク全般
高頻度で付与できるシールドのおかげでダメージ量の低いタンク相手にはだいたい勝てる
}
***この実験体で対処が苦手な実験体
//ここに記入 以下凡例
#co(){
凡例:
遠距離通常攻撃でダメージを出すのがメインのマークスマン:距離が離れているのでQ:蝶道を当てにくい(避けられやすい)且つ 付与するシールド量よりも高いDPSで殴られるためつらい
シールドブレイク性能を持っている実験体:耐久力の大部分がシールドであるため、シールドを割られると脆いため
}
//
//スキン項目
//スキン画像は大きく見せたほうが良いがページサイズ取ってしまうため格納すること
//
*スキン
#region(デフォルト)
デフォルト
|&ref(Vanya.png,,height=512,width=512)|
#endregion()
#region([スキン名])
[スキン名]
|&ref([ここに画像ファイル名を挿入してください].png,,height=512,width=512)|
#endregion()
//
//ストーリー項目
//
*ストーリー
//以下テンプレ
>&font(20px){では、調査を始めよう。}
実験体番号:21M-RFT50
名前:エイデン(カール・ベケット) 韓国名:에이든 英名:Aiden
年齢:27
性別:男性
身長:191cm
過去の記録が消された傭兵。
生体電気を増幅させ、体外に放出する能力がある。
8年前、実験についての交渉中に失踪し、その過程で要員3人が事故で死亡した。
エレボス(EREBUS)で傭兵として活動した記録を追跡したが、具体的な内容は確認できなかった。
自虐的な冗談を言う傾向がある。
本人は他人を笑わせるつもりのようだが、聞いている方は困ってしまうことが多い。
苦労して入手した情報によると、彼がリーダーだったチームはどんな任務からでも生還したと言う。
**ストーリー考察
追記予定(情報求む)
#region(アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納))アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納)
***アチーブメントについて
#endregion()
#region(実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納))実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納)
***実験体日誌について
#endregion()
//
//パッチ履歴項目
//変更内容は公式パッチノートの内容をコピペなど
//
*パッチ履歴
#region(展開)
//ここに記入 以下基本構成と凡例
#co{
基本構成
:
[ゲームのパッチver]
-[変更内容1]
-[変更内容2]
:
}
#co{
v1.22
-幻想の羽風(R)クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
-眠気状態に対するエフェクトが改善されます。
:
}
:
v1.24
-本ページ新規作成
:
#endregion()
**その他リンクなど
&font(24px){エイデン}
----
//以後、画像が横に伸びてしまう場合などは、height指定を削除したりなど適宜調整をお願いします。
#contents(level=1)
|&ref(Default_Full.png,,height=312,width=312)|
//
//ステータス表
//ステータス情報はゲーム内の コレクション>実験体>ステータス一覧 やパッチノート、英語公式wiki、jsonファイル(apiから取得)を参照するなどで正確な値を記載すること。(アップデート直後は一部が古い情報になっている可能性があるので注意する。
//
&bold(){&color(#F54738){バージョン:1.37当時のものです}}
|>|>|>|BGCOLOR(#EDFFFF):~基本ステータス|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~実験体Lv|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~ Lv1 |BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~ ↑↑ |BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~ Lv20 |
|BGCOLOR(#f5f5f5):~体力|CENTER:995|CENTER:+91|CENTER:2724|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~体力再生|CENTER:1.53|CENTER:+0.077|CENTER:2.993|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~スタミナ|CENTER:500|CENTER:+14|CENTER:766|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~スタミナ再生|CENTER:3.2|CENTER:+0.03|CENTER:3.77|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~攻撃力|CENTER:38|CENTER:+5.3|CENTER:139|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~防御力|CENTER:57|CENTER:+3.4|CENTER:122|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~基本攻撃速度|>|>|CENTER:0.11|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~基本攻撃射程|>|>|CENTER:1.65|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~移動速度|>|>|CENTER:3.5|
|BGCOLOR(#f5f5f5):~視界|>|>|CENTER:8.5|
|>|>|>|BGCOLOR(#EDFFFF):~使用武器 / 武器装備時ステータス|
|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~&ref(02. Two-Handed Sword_Parry.png,,height=25,width=25)&br()両手剣|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~基本攻撃増幅&br()Lv毎増加|Lv20|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~攻撃速度&br()基本|Lv毎増加 / Lv20|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~基本攻撃射程|
|~|CENTER:+2.1%|42%|CENTER:4%|+4% / 80%|CENTER:1.65|
//武器装備時情報に武器を追加/削除したい場合は以下のコメントアウト(#co{})の内容がテンプレなので、これをコピペor該当行を削除してください。
#co(){
|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~&ref([!武器アイコンの画像名を入力],,height=25,width=25)|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~[!スキル増幅 or 基本攻撃増幅のどちらかを入力]&br()Lv毎増加|Lv20|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~攻撃速度&br()基本|Lv毎増加 / Lv20|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~基本攻撃射程|
|~|CENTER:+[!Lv毎基本攻撃増幅orスキル増幅上昇値を入力]%|[!Lv20時の増幅値を入力]%|CENTER:[!武器装備時の基本攻撃速度を入力]|+[!Lv毎攻撃速度増加量を入力]% / [!Lv20時の基本攻撃速度上昇量を入力]%|CENTER:[!武器装備時の基本攻撃射程を入力]|
}
//
//スキル項目
//以下に書き方を記載しているので参照してください。
//
*スキル
//書き方ココカラ
#co(){
**&ref([ここに画像ファイル名を挿入してください].png,,height=50,width=50)|[スキル名を記入](T,Q,W,E,R)
[スキル説明を記入]
ゲーム内等のスキル説明を参考に、文章に下記のような装飾を付与することで見やすくなります。
スキル説明内に存在する、スキルレベルごとに変動するスキル数値などは太字→ &b(){10/20/30/40/50}
攻撃力レシオ→ &color(#ff2d2d){(+攻撃力の100%)} (カラーコード:#ff2d2d)
スキル増幅レシオ→ &color(#AA4499){(+スキル増幅の100%)} (カラーコード:#AA4499)
レベルアップレシオ→ &color(#F6AA00){+(◯◯のレベル1あたり2)} (カラーコード:#F6AA00)
体力割合関連(現在体力の〇〇%、最大体力の〇〇%など)→ &color(#4db56a){+(現在体力の30%...)} (カラーコード:#4db56a)
防御力レシオ→ &color(#3b4ef0){+(防御力の50%)} (カラーコード:#3b4ef0)
組み合わせたら以下のようになります。
&b(){空想}:一定時間ごとに基本攻撃に&b(){20/50/80&color(#3b4ef0){(+スキル増幅の45%)}}のスキルダメージが追加されます。
スキルのツールチップに記載のクールダウン/スタミナ消耗量などの情報を記入する
※インゲームでスキルアイコンにカーソルをあわせながらAltキーを押すと表示されるスキルレベル毎の情報を参照してください。
クールダウン:10/8/6/4/2秒
スタミナ消耗量:80/100/120/140/160
※もしもツールチップに記載がないもの(射程、範囲、弾速など)がパッチノートなどで明示されていたり、インゲームでスキル詳細を表示した際に確認出来るものなどで記載したほうが良いと判断した情報については、以下を展開して確認できるようにする(公式で明示されていない情報については記載しないこと。自分で射程を測っての情報などはNG)
#region(詳細情報)
最大射程距離 : 10.5m
投射体の速度 : 8.5m/s
#endregion()
----
}
//書き方ココマデ、以下凡例(T,Q,W)
//T(Passive)
**&ref(Aiden_P.png,,height=50,width=50)|ハイパーチャージ(T)
エイデンがスキルを敵に的中させるとアンペアを獲得します。
すべてのアンペアをチャージした時、周りに敵がいなかったり、バックステップを使用すると10秒間ハイパーチャージ状態になります。
この時、アンペアは弾丸に切り替わり、基本攻撃が遠距離攻撃に変更されます。
ハイパーチャージ状態では基本攻撃速度が0.2、致命打ダメージが20%減少する代わりに、基本攻撃に致命打が適用され、元の致命打確率1%ごとにX%の致命打ダメージに切り替えます。
ハイパーチャージ状態が終了すると、移動速度が2秒間Y%増加します。
追加致命打ダメージ量(X) : 0.20%/0.30%/0.40%
移動速度増加量(Y) : 7/10/13
基本攻撃射程距離 : 4m/4.5m/5m
//ここからQ
**&ref(Aiden_Q.png,,height=50,width=50)&ref(Aiden_Q2.png,,height=50,width=50)|電撃/電磁砲(Q)
&bold(){電撃:}電流が流れる剣で突き刺して1人にX&color(#ff2d2d){(+攻撃力の75%)*(基本攻撃増幅)}の基本攻撃ダメージを与え、アンペアを1個追加で獲得します。
エイデンが基本攻撃をするたびに電撃のクールダウンが1.5秒減少します。
ハイパーチャージ状態では電磁砲に変更されます。
&bold(){電磁砲:}指定した方向に1発の弾丸を発射して、的中した敵1人にY&color(#ff2d2d){(+攻撃力の75%)*(基本攻撃増幅)}の基本攻撃ダメージを与え、移動速度を0.45秒間Z%減少させます。
スキルを的中させるとクールダウンが50%減少します。
電撃ダメージ量(X) : 80/110/140/170/200
電磁砲ダメージ量(Y) : 80/110/140/170/200
移動速度減少量(Z) : 25%/30%/35%/40%/45%
クールダウン : 5/4.5/4/3.5/3秒
スタミナ消耗量 : 20/25/30/35/40
#region(詳細情報)
この基本攻撃はスキル攻撃とも見なされ、致命打が発生しません。
クールダウン固定:このスキルはクールダウン減少の効果を受けません。
#endregion()
//ここからW
**&ref(Aiden_W.png,,height=50,width=50)|ディシペーション(W)
エイデンが武器に電流を集めて次の攻撃を準備し、移動速度が若干減少します。
再使用すると、周りの敵にチャージ時間に応じてW&color(#ff2d2d){(+攻撃力の45%)}~X&color(#ff2d2d){(+攻撃力の90%)}のスキルダメージを与え、移動速度を0.65秒間45%減少させます。
最大チャージ時、範囲の端に2.5秒間維持される電場を残します。
&bold(){電場:}電場に触れる敵はY&color(#ff2d2d){(+攻撃力の50%)}のスキルダメージを受けてZ秒間束縛されます。
最小ダメージ量(W) : 40/50/60/70/80
最大ダメージ量(X) : 80/100/120/140/160
追加ダメージ量(Y) : 50/80/110/140/170
束縛持続時間(Z) : 0.7/0.8/0.9/1/1.1秒
クールダウン : 15/14/13/12/11秒
//ここからE
**&ref(Aiden_E.png,,height=50,width=50)&ref(Aiden_E2.png,,height=50,width=50)|バックステップ/ボルトラッシュ(E)
&bold(){&color(#60EE3C){持続効果:}}アンペアをすべてチャージすると、スキルのクールダウンが初期化されます。
&bold(){バックステップ:}後ろに跳躍しながら電流入りの弾丸を発射します。
撃たれた敵にX&color(#ff2d2d){(+攻撃力の20%)}のスキルダメージを与え、視界を共有する刻印を残してボルトラッシュが使用できるようになります。
使用後、2秒間移動速度がY%増加します。
&bold(){ボルトラッシュ:}刻印がある敵を貫通し、Z&color(#ff2d2d){(+攻撃力の55%)}のスキルダメージを与えます。
バックステップダメージ量(X) : 15/30/45/60/75
移動速度増加量(Y) : 8%/11%/14%/17%/20%
ボルトラッシュダメージ量(Z) : 55/85/115/145/175
クールダウン : 16/15/14/13/12秒
#region(詳細情報)
このスキルは壁を越えられません。
#endregion()
//ここからR
**&ref(Aiden_R.png,,height=50,width=50)|落雷(R)
指定した位置に落雷を落としてX&color(#ff2d2d){(+攻撃力の75%)}のスキルダメージを与え、移動速度を1秒間40%減少させます。
落雷の中心に当たった敵はY&color(#ff2d2d){(+攻撃力の110%)}のスキルダメージを受け、1秒間気絶させます。
以降、2つめの落雷が落ち、Z&color(#ff2d2d){(+攻撃力の80%)}のスキルダメージを与えて移動速度を1秒間40%減少させます。
2つ目の落雷が落ちる前にスキルを再使用すると、落雷が落ちた位置に移動することができます。
この場合、2つ目の落雷はすぐに落とされます。
1つ目の落雷を敵実験体に的中させて移動すると、エイデンはすべてのアンペアをチャージします。
1回目落雷ダメージ量(X) : 60/90/120
1回目落雷内部ダメージ量(Y) : 80/130/180
2回目落雷ダメージ量(Z) : 70/115/160
クールダウン : 80/70/60秒
//ここからD 必要に応じて追加/削除してください。
//D(武器スキル1)
**&ref(02. Two-Handed Sword_Parry.png,,height=50,width=50)|両手剣(D):受け流し
0.75秒間防御姿勢をとり、すべてのダメージと妨害効果免疫状態になります。
その後、3m突進し、敵にX&color(#ff2d2d){(+攻撃力のY%)}&color(#AA4499){(+スキル増幅の70%)}のスキルダメージを与えます。
ダメージ量(X) : 100/150/200
追加攻撃力係数(Y) : 150%/175%/200%
クールダウン : 30秒
*スキル所感 &color(#F54738){有識者求む}
***&ref(Aiden_P.png,,height=25,width=25)|ハイパーチャージ(T)
//[ここに記入]
***&ref(Aiden_Q.png,,height=25,width=25)&ref(Aiden_Q2.png,,height=25,width=25)|電撃/電磁砲(Q)
//[ここに記入] 以下凡例
***&ref(Aiden_W.png,,height=25,width=25)|ディシペーション(W)
//[ここに記入]
***&ref(Aiden_E.png,,height=25,width=25)&ref(Aiden_E2.png,,height=25,width=25)|バックステップ/ボルトラッシュ(E)
//[ここに記入]
***&ref(Aiden_R.png,,height=25,width=25)|落雷(R)
//[ここに記入]
***&ref(02. Two-Handed Sword_Parry.png,,height=25,width=25)|両手剣(D):受け流し
//[ここに記入]
//
//考察項目
//あくまで考察であるため、記入必須項目ではないです。
//アイテム名、特性などについて、wiki内にページがあるものについてはなるべくリンクを付与すると親切です
//可能であればスキルアイコンなどをつけると見やすくなります(以下のように記載すればスキルアイコンが付きます)
//&ref(Vanya_P.png,,height=25,width=25)&b(){幻想の蝶(T)}を利用して自身に頻繁にシールドを付与して粘り強く戦うこと。
//
*考察 &color(#F54738){有識者求む}
>&font(16px){&color(red){※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります}}
***強み
#co(){
凡例:
&ref(Vanya_P.png,,height=25,width=25)&b(){幻想の蝶(T)}を利用して自身に頻繁にシールドを付与して粘り強く戦える。
}
***弱み
//ここに記入 以下凡例
#co(){
主な攻撃手段がQ:蝶道になり方向指定になるので、早く飛び回る実験体に対して攻撃を当てるのが苦手。
また攻撃を当てられないとT:幻想の蝶でシールドを得ることが出来ないため脆い。
}
***相性のいい装備
//ここに記入 以下凡例
#co(){
武器:[[女帝]] など
防具:スキル増幅値が上がる増備、持続ダメージと相性の良い装備
スキルを当て続けることが重要になるので、寒波(スロー)が付与できる女帝や[[宇宙飛行士のヘルメット]]などの持続ダメージを後押しできる装備は相性◎
またシールド量はスキル増幅に依存するので[[聖法衣]]などの増幅値が高く盛れる装備も積まれることが多い。
}
***相性のいい特性
//ここに記入 以下凡例
#co(){
メイン特性:[[吸血鬼]]
スキルを当て続ける + 長く生存することが得意なため、粘り強く戦える吸血鬼と相性が良い。
}
***相性のいい戦術スキル
//ここに記入 以下凡例
#co(){
[[アーティファクト]]
頻繁にシールドを付与して粘り強く戦える半面、CC漬けにされてフォーカスされるとあっさり落ちてしまう。
そのため、狙われた際に耐えることが出来るアーティファクトは相性抜群。
}
**コンボ
//ここに記入 以下凡例
#co(){
凡例:
***W→E→R→W再発動
前に出てRを当てに行きたい際のコンボ。
前に出てRを撃った際に集めた注目をWの再発動で回避している。
}
**おススメルート
//ここに記入 以下基本構成と凡例
#co{
***[武器種別]ルートID:xxxx
#region(初期作成目標の装備を確認する(リンク付き))
-武器:[[武器名]]
-服:[[服名]]
-頭:[[頭名]]
-腕/装具:[[腕/装具名]]
-脚:[[脚名]]
#endregion()
説明
}
#co(){
凡例:
***[アルカナ]ルートID:9508
#region(初期作成目標の装備を確認する(リンク付き))
-武器:[[運命の輪]]
-服:[[高位司祭服]]
-頭:[[]]
-腕/装具:[[]]
-腕:[[]]
#endregion()
胴体に高位司祭福を採用しているルート
ヴァーニャは女帝を早めに作成することが多いため、上記ルートの[[運命の輪]]の治癒減少がなくなってしまう。
そのため胴体に治癒減少を持っておこう。というルート
}
**スキル上げ
//ここに記入 以下凡例
#co(){
***T>Q>W>E
シールド付与量に関わるTを最優先、あとは使用頻度順でQ→W→Eの順番で上げることがほとんど。
}
**実験体相性
***チームを組む上で相性がいい実験体
//ここに記入
***チームを組む上で相性が悪い実験体
//ここに記入
***この実験体で対処が得意な実験体
//ここに記入 以下凡例
#co(){
DPSの低いタンク全般
高頻度で付与できるシールドのおかげでダメージ量の低いタンク相手にはだいたい勝てる
}
***この実験体で対処が苦手な実験体
//ここに記入 以下凡例
#co(){
凡例:
遠距離通常攻撃でダメージを出すのがメインのマークスマン:距離が離れているのでQ:蝶道を当てにくい(避けられやすい)且つ 付与するシールド量よりも高いDPSで殴られるためつらい
シールドブレイク性能を持っている実験体:耐久力の大部分がシールドであるため、シールドを割られると脆いため
}
//
//スキン項目
//スキン画像は大きく見せたほうが良いがページサイズ取ってしまうため格納すること
//
*スキン
#region(デフォルト)
デフォルト
|&ref(Vanya.png,,height=512,width=512)|
#endregion()
#region([スキン名])
[スキン名]
|&ref([ここに画像ファイル名を挿入してください].png,,height=512,width=512)|
#endregion()
//
//ストーリー項目
//
*ストーリー
//以下テンプレ
>&font(20px){人生はうまく行かないのが当然だ。}
実験体番号:21M-RFT50
名前:エイデン(カール・ベケット) 韓国名:에이든 英名:Aiden
年齢:27
性別:男性
身長:191cm
過去の記録が消された傭兵。
生体電気を増幅させ、体外に放出する能力がある。
8年前、実験についての交渉中に失踪し、その過程で要員3人が事故で死亡した。
エレボス(EREBUS)で傭兵として活動した記録を追跡したが、具体的な内容は確認できなかった。
自虐的な冗談を言う傾向がある。
本人は他人を笑わせるつもりのようだが、聞いている方は困ってしまうことが多い。
苦労して入手した情報によると、彼がリーダーだったチームはどんな任務からでも生還したと言う。
**ストーリー考察
追記予定(情報求む)
#region(アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納))アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納)
***アチーブメントについて
#endregion()
#region(実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納))実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納)
***実験体日誌について
#endregion()
//
//パッチ履歴項目
//変更内容は公式パッチノートの内容をコピペなど
//
*パッチ履歴
#region(展開)
//ここに記入 以下基本構成と凡例
#co{
基本構成
:
[ゲームのパッチver]
-[変更内容1]
-[変更内容2]
:
}
#co{
v1.22
-幻想の羽風(R)クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒
-眠気状態に対するエフェクトが改善されます。
:
}
:
v1.24
-本ページ新規作成
:
#endregion()
**その他リンクなど
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