テオドール
![]() |
バージョン:(X)当時のものです
| 基本ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 実験体Lv | Lv1 | ↑↑ | Lv20 |
| 体力 | 940 | +83 | 2517 |
| 体力再生 | 1 | +0.09 | 3 |
| 攻撃力 | 45 | +3.7 | 115 |
| 防御力 | 53 | +3.2 | 113 |
| 基本攻撃速度 | 0.1 | ||
| 基本攻撃射程 | 6 | ||
| 移動速度 | 3.55 | ||
| 視界 | 8.5 | ||
| 使用武器 / 武器装備時ステータス | |||
狙撃銃 |
スキル増幅 Lv毎増加 |
Lv20 | 攻撃速度 基本 |
Lv毎増加 / Lv20 | 基本攻撃射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| +4.1% | 82% | 0.1 | +3.5% / 70% | 6 |
スキル

|エネルギー・プロトコル(T)

テオドールが茂みから離れると2.5秒間隠密状態になり、その間の移動速度がW%増加します。
また、2.5秒間最大体力のX%のダメージを吸収するシールドを獲得します。
移動以外の行動をすると隠密状態が解除されます。
また、2.5秒間最大体力のX%のダメージを吸収するシールドを獲得します。
移動以外の行動をすると隠密状態が解除されます。
テオドールが基本攻撃を的中させるとエネルギー砲のクールダウンがY%減少し、 他の基本スキルのクールダウンがZ%減少します。
クールダウン:10/8/6秒
移動速度増加(W):5/10/15
シールド量(X):10/15/20
エネルギー砲クールダウン減少(Y):20/40/60
その他スキルクールダウン減少(Z):2/6/10
移動速度増加(W):5/10/15
シールド量(X):10/15/20
エネルギー砲クールダウン減少(Y):20/40/60
その他スキルクールダウン減少(Z):2/6/10

|エネルギー砲(Q)

チャージ:テオドールが1.5秒にわたって自分のレールガンにエネルギーをチャージし、移動速度が20%まで徐々に減少します。
発射:再使用すると指定した方向にビームを発射し、敵にはW(+スキル増幅の75%)のスキルダメージを与え、味方の場合、2.5秒間X(+スキル増幅の15%)の体力を回復させます。
チャージ時間に比例して射程距離が増加します。
チャージ時間に比例して射程距離が増加します。
エネルギー砲が増幅スクリーンに的中してからしばらくすると、スクリーンの正面からビームを発射し、
敵にはY(+スキル増幅の75%)のスキルダメージを与え、味方の場合、2.5秒間Z(+スキル増幅の15%)の体力を回復させます。
敵にはY(+スキル増幅の75%)のスキルダメージを与え、味方の場合、2.5秒間Z(+スキル増幅の15%)の体力を回復させます。
クールダウン : 13/12/11/10/9秒
ダメージ(W) : 50/90/130/170/210
回復量(X) : 20/40/60/80/100
増幅スクリーンダメージ(Y) : 70/110/150/190/230
増幅スクリーン回復量(Z) : 40/60/80/100/120
ダメージ(W) : 50/90/130/170/210
回復量(X) : 20/40/60/80/100
増幅スクリーンダメージ(Y) : 70/110/150/190/230
増幅スクリーン回復量(Z) : 40/60/80/100/120

|増幅スクリーン(W)

テオドールが指定した位置に7秒間維持される増幅スクリーンを生成します。
増幅スクリーンを通過したテオドールの基本攻撃の弾丸とスパーク弾は的中した敵の周りに拡散されます。
スクリーンを通過した基本攻撃はX(+スキル増幅の26%)の追加スキルダメージを与え、スパーク弾の場合、投射体の速度と射程距離が増加します。
スクリーンを通過した基本攻撃はX(+スキル増幅の26%)の追加スキルダメージを与え、スパーク弾の場合、投射体の速度と射程距離が増加します。
クールダウン : 12/11.5/11/10.5/10秒
追加スキルダメージ(X) : 30/40/50/60/70
追加スキルダメージ(X) : 30/40/50/60/70

|スパーク弾(E)

持続効果:エネルギー砲またはスパーク弾を的中させると次の基本攻撃の射程距離が1増加します。
テオドールがスパーク弾を投げ、的中させた敵の移動速度を2秒間X%減少させ、的中された敵を4秒間標的に指定します。
テオドールは標的になった対象から視界を提供され、基本攻撃やスキルで攻撃すると、Y(+スキル増幅の60%)の追加スキルダメージを与えてZ秒間束縛させます。
テオドールは標的になった対象から視界を提供され、基本攻撃やスキルで攻撃すると、Y(+スキル増幅の60%)の追加スキルダメージを与えてZ秒間束縛させます。
クールダウン : 14/13/12/11/10秒
移動速度低下(X) : 2/4/6/8/10
ダメージ(Y) : 30/60/90/120/150
束縛時間(Z) : 0.9/0.95/1/1.05/1.1
移動速度低下(X) : 2/4/6/8/10
ダメージ(Y) : 30/60/90/120/150
束縛時間(Z) : 0.9/0.95/1/1.05/1.1
| + | 詳細情報 |

|エネルギーフィールド(R)

テオドールがエネルギーを最大限まで引き上げ、指定した方向に4秒間維持されるエネルギーフィールドを形成し、
同じ方向に移動する味方の移動速度をX%増加させ、強力なエネルギー波動を発射して敵にY(+スキル増幅の90%)のスキルダメージを与えます。
同じ方向に移動する味方の移動速度をX%増加させ、強力なエネルギー波動を発射して敵にY(+スキル増幅の90%)のスキルダメージを与えます。
エネルギー波動発射後、テオドールはハイパーチャージ状態になり、攻撃速度が8秒間Z%増加し、エネルギー砲の最大チャージ時間が0.5秒に減少します。
クールダウン : 80/70/60秒
移動速度増加(X) : 50/70/90
ダメージ(Y) : 100/230/360
攻撃速度増加(Z) : 40/60/80
移動速度増加(X) : 50/70/90
ダメージ(Y) : 100/230/360
攻撃速度増加(Z) : 40/60/80
| + | 詳細情報 |

|狙撃銃(D):狙撃

指定した方向へ10秒間狙撃モードを活性化します。
視界内の指定した方向へスキルを使用し、阻止射撃とデッドアイを使用できます。
3発発射し、最後の弾はデッドアイに変わります。
視界内の指定した方向へスキルを使用し、阻止射撃とデッドアイを使用できます。
3発発射し、最後の弾はデッドアイに変わります。
阻止射撃
3の視界を持ち、的中した対象にW(+追加攻撃力の140%)(+スキル増幅のX%)のスキルダメージを与え、2秒間対象の視界を獲得できます。
ダメージを受けた対象は0.5秒間移動速度が90%減少します。
3の視界を持ち、的中した対象にW(+追加攻撃力の140%)(+スキル増幅のX%)のスキルダメージを与え、2秒間対象の視界を獲得できます。
ダメージを受けた対象は0.5秒間移動速度が90%減少します。
デッドアイ
3の視界を持ち、的中した対象にY(+追加攻撃力の180%)(+スキル増幅のZ%)のスキルダメージを与えます。
デッドアイは的中した対象の失った体力に応じてダメージ量が増加します。
3の視界を持ち、的中した対象にY(+追加攻撃力の180%)(+スキル増幅のZ%)のスキルダメージを与えます。
デッドアイは的中した対象の失った体力に応じてダメージ量が増加します。
クールダウン : 35/30/25秒
阻止射撃ダメージ(W) : 100/200/300
阻止射撃スキル増幅係数(X) : 25/30/35
デッドアイダメージ(Y) : 150/300/450
デッドアイスキル増幅係数(Z) : 40/45/50
阻止射撃ダメージ(W) : 100/200/300
阻止射撃スキル増幅係数(X) : 25/30/35
デッドアイダメージ(Y) : 150/300/450
デッドアイスキル増幅係数(Z) : 40/45/50
スキル所感

|エネルギー・プロトコル(T)

|エネルギー砲(Q)

|増幅スクリーン(W)

|スパーク弾(E)

|エネルギーフィールド(R)

|狙撃銃(D):狙撃
考察
※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります
強み
弱み
相性のいい装備
相性のいい特性
相性のいい戦術スキル
コンボ
おススメルート
スキル上げ
実験体相性
チームを組む上で相性がいい実験体
チームを組む上で相性が悪い実験体
この実験体で対処が得意な実験体
この実験体で対処が苦手な実験体
スキン
| + | デフォルト |
| + | [スキン名] |
ストーリー
後ろはこっちに任せろ。
実験体番号:[実験体番号を記入]23M-RFT67 名前:テオドール・ポネール 韓国名:테오도르 英名:Theodore 年齢:27 性別:男性 身長:181cm
百発百中の実力を持つ狙撃手。
凄まじい集中力と鋭い判断力で毎回驚くほどの実績を残している。
部隊でもその実力を認められているが、
彼自身はそれに対して興味がないように思える。
ただ他人の役に立つ人間になりたいだけであって
英雄になりたいという欲望はない。
部隊でもその実力を認められているが、
彼自身はそれに対して興味がないように思える。
ただ他人の役に立つ人間になりたいだけであって
英雄になりたいという欲望はない。
頭の中に任務しか入っていないように見えるが、
そんな彼にも夢を持っていた時期があった。
たった一度の事故によって永遠に叶えられない夢となってしまったが。
そんな彼にも夢を持っていた時期があった。
たった一度の事故によって永遠に叶えられない夢となってしまったが。
夢を奪われた傷跡はまだ残っているが、過去を引きずるつもりはない。
今の彼には彼の力を必要とする仲間がいるから。
今の彼には彼の力を必要とする仲間がいるから。
ストーリー考察
追記予定(情報求む)
| + | アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) |
| + | 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) |
パッチ履歴
| + | 展開 |
