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ソードストライクガンダム

正式名称:GAT-X105+AQM/E-X02 SWORD STRIKE   
パイロット:キラ・ヤマト  
コスト:2000  耐久力:560  盾:×  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 マイダスメッサー 1 76
(40/1hit)
ビームブーメラン
判定が大きくなったが弾速と伸びは悪くなった
サブ射撃 バルカン 50 5~47 1~10連射可能。10hitでよろけ。エールと弾数共有
特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーNでエール、レバー左でランチャーに換装
モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 64+10(本体) ガンバレルを撃ちながら突撃
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→横薙ぎ&回転斬り NNN 207 4段格闘。特に初段が優秀
派生 斬り上げ→斬り下ろし N前N 182
横格闘 盾タックル&斬り上げ→斬り払い 横N 182 N前Nより早く終わる
派生 突き 横前 183 片追い向け
後格闘 パンツァー・アイゼン 10 アンカー
特殊格闘 シュベルト・ゲベール(フルスイング) 150 かなり特殊

【更新履歴】

17/12/19 コンボ追記・修正
10/01/07 コンボ欄を全体的に整理・追記
09/05/07 コンボ欄に追記

解説&攻略

ストライクの格闘型。
設定上左手の装備は盾だが、本作ではシールドガード不可。特に連ザから復帰した人は注意。

CSのアンカーは後格闘に変更された。
連ザ時代の突きは横前で再現されている。
(連ザ→単発ヒット、NEXT→多段ヒット)

AC版にあった横格闘の回り込みが無くなった。

【長所】
格闘が全体的に高性能。
BD・ND速度も優秀で、慣性が強めに乗る。

ストライクの中では最もダメージを稼ぎやすい。
機動力が低い相手なら追い回すことも可能。


【短所】
赤ロック距離がワーストでミニマップ半径の1/3程度しかなく、ブーストゲージも少ないためにガン逃げに弱い。

格闘も肝心の火力は万能機レベル。
しかも射撃が格闘機として見ても貧弱なのでチャンスを作りにくい。


【まとめ】
格闘は伸びやカット耐性は優秀だが、火力は並。
射撃は全機体最下位レベル。
BDとNDは早いがブーストゲージが少なく、
短い赤ロック距離と貧弱な射撃も相まってガン逃げに弱い。ただし換装でカバー可能。

迎撃、闇討ち、ロック集めがソードの仕事。
ソードだけでは他の格闘機の劣化になってしまう。他形態同様、換装を活かして初めて価値の出る機体。

射撃武器

【メイン射撃】マイダスメッサー

[特殊リロード][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:1hit/0.5][補正率:1hit/90%)]
ビームブーメランを投擲する。
まっすぐ一定距離を進み、ストライクの元へ戻ってくる。
射程はインパルス以上デスティニー未満。

発生がBZ並に遅く、連射できないのでまず当たらない。とはいえ当たれば見返りは大きく、セルフカット出来る事もあるのでやらないよりはマシ。

NDキャンセルによって使いやすくなった。
NDや格闘をキャンセルして出すと慣性が乗る。

N格3~4段目、N前N&横格最終段からキャンセル可能。
更にメインから特殊格闘へキャンセルできる。
逆に格闘からメインに繋ぐ事もできるがキャンセル補正がかかるため、特格に繋げるならメインを挟まない方が高威力。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン(頭部バルカン)

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/50発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.1][補正率:1発/99%]
普通のバルカン。
エールと弾数共有。

瀕死の敵へのトドメ専用。
メイン、N格、特格と組み合わせてトリッキーな読み合いを仕掛けられる。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[属性:換装][形態変化]
弾数が無限に。
レバーNでエール、左でランチャーに換装する。

敵が逃げた時や、ダブルロックされた時はエールの出番。横前で敵を拘束し、ランチャーで敵相方を狙うのも良い。

【アシスト】メビウス・ゼロ

[リロード無][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.4(1発/0.1)+0.5(本体)][補正率:1発/-1%(バルカン)+0(本体]]
バルカンのダメージは単発だと3。本体のダメージは10。
弾は4ヶ所×(1ヶ所につき)2発×3回の24発。

ソード時のメイン射撃となる重要な武装。

発生が早く、着地取りに使える。だが所詮バルカンなので射程は短く、よろけが安定しない。
命中する距離を覚えよう。

格闘

【通常格闘】

袈裟斬り→袈裟斬り→横薙ぎ&回転斬りの3段4hit格闘。
初段の攻撃範囲・判定・誘導・発生・伸びがかなり優秀。
3~4段目の威力が高い。

NDと組み合わせれば非常に避けにくい攻撃が可能。
大きなダメージとプレッシャーを与えられる。

弱点は攻撃時間が長いために、カット耐性が低いこと。

前派生は斬り上げ→叩きつけの3段格闘。
カット耐性重視で、どちらかと言えばこちらが主力。
少しの高度があればダウン中の敵も拾える。

ダウン中の敵に初段を入れると、受身不可ダウンに化ける。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ
┃┗3段目(1hit) 斬り 143(64%) 70(-10%) 2.5 0.5 よろけ
┃ ┗3段目(2hit) 回転斬り 207(54%) 100(-10%) 3.0 0.5 ダウン
┗前派生1段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン
┗前派生2段目 斬り下ろし 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【横格闘】

タックル&斬り上げ→斬り下ろしの2段3hit格闘。

誘導と伸びがかなり優秀。
発生はN格とほぼ同じだが、初段の攻撃範囲と判定で劣る。
AC版で最大の強みだった回り込みが無くなったのが痛い。

コンボ始動としてはN前Nの下位互換になってしまった。
ただし、攻撃速度が僅かに早いため〆に向く。

前派生で多段付き。
2回打ち上げ、下から吹き飛ばすため長時間拘束できる。
片追いにもってこい。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1hit) タックル 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗1段目(2hit) 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン
┣2段目 斬り下ろし 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン
┗前派生(1~10hit) 多段突き 148(58%) 6×10(-1.6%×10) 2.5 0.05×10 ダウン
┗前派生(11hit) 多段突き 183(48%) 60(-10%) 3.5 1.0 ダウン

【後格闘】パンツァー・アイゼン

[弾数無限][属性:アンカー][引き寄せ][ダウン値:0.1][補正率:0%]
足を止め、射撃属性のアンカーを射出する。
ヒットした敵を引き寄せるので、攻め継続として優秀。

ND無しで格闘に繋がり、補正率とダウン値が低いためコンボダメージを伸ばせる。
始動にするなら格闘迎撃を狙う形になるか。
ブースト消費とカット耐性が難点。

格闘機としては物足りないソードの火力を補える武装。
闇討ちの心配がなければ積極的に狙いたい。

MAに二回連続で当てるとよろける?
(↑サイコガンダムで確認。要検証)
敵にこれを連続で50回当てると強制ダウンになる。
(350補正がかかるため、威力は380)

【特殊格闘】

横薙ぎフルスイング。通称ニコル斬り。
突進しながら攻撃モーションを取る特殊な格闘*1
炸裂時に強烈なヒットストップが掛かり、カメラも寄ってしまうのでカット耐性が物凄く低い。

【直当て】
伸び・誘導・踏み込み・範囲が抜群に良い。
突進速度と発生は、赤ロック圏内の敵機との距離で変動。
至近距離では致命的に遅いが、赤ロックギリギリなら本機最大の突進速度を誇る格闘となり、フワフワや地走中の敵機をも強引にぶった斬る。だが敵の格闘とかち合えばまず負けるため乱用は御法度。
性質上逃げる敵を追いかけることも可能だが、突進速度の安定しなさから博打的運用と言える。エールに換装できる事を忘れないように。
使い所を見極めれば、敵の虚を突けるだろう。


【キャンセルコンボ】
通常格闘・横格闘の全ての段からキャンセル可能。この場合は火力と拘束時間を伸ばせる。抜けられる可能性があるので、入力は最速で。


【移動技】
N前Nや横Nから繋げると、落下する敵を追いかける移動技となる。カット耐性が飛躍的に上昇するほか、ただNDCするよりも早く着地可能。
この性能はキャンセル前の時点でブーストが切れていたり、
敵機が強制ダウンしていても問題なく発揮する。だが撃墜した敵は追いかけられず、莫大な隙を晒すため注意。
ソードの足回りを強化するテクニックとして覚えておこう。


【まとめ】
3種の運用が可能な正に特殊格闘。
直当ては乱戦時や闇討ち、コンボは擬似タイ、移動は万能と用途ごとに適切な状況が異なる。
カット耐性を下げる攻撃技でありつつ、カット耐性を上げる移動技でもあるのが本武装の面白いところ。


【その他】
フルヒットでMAがよろける(クイン・マンサで確認)。サイコガンダムやデンドロビウムにはかなり有効。

メインキャンセル限定でサーチ替え格闘が可能というネタ要素がある。


特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 多段斬り 150(48%) 10(-2.6%×20) 1.0 0.05×20 ダウン

コンボ

(→はキャンセル。>はNDでキャンセル)
※N前Nと横Nは同威力、同補正なので、互いに代用可能。
入力 威力 備考
メイン始動
ブメ(2hit)→(>)NNN 229 強制ダウン。NDなしでも繋げれるにしてはダメが高い。しかしN格を出し切るためカット耐性が悪い
ブメ(2hit)→(>)N>横N 219 強制ダウン。↑より威力は低いがカット耐性は上がる
ブメ(1hit)→(>)N前>横N 240 強制ダウン
ブメ(1hit)→(>)N前>横前 220 強制ダウン。↑より攻撃時間が長く、威力は低いが、相手を打ち上げきりもみに
N格闘始動
N>N前N 194 非強制ダウン。早く終わり、そこそこ動く。カットが心配な時に
NN>N前N 218 強制ダウン。2段目まで入れるので↑よりダメは伸びる
NN>NNN 229 強制ダウン。ダメージがそんなに高くない。時間が長い。カット耐性皆無という負の3拍子。封印推奨
NN>ブメ>横N 225(200) 強制ダウン。()は2hit時のダメージ。
NNN(1hit)>横N 247 強制ダウン。高威力。N格を3段目まで出してしまった時にでも
NNN(1hit)>横前 227 強制ダウン。威力が低めだが拘束時間は長い
NNN(1hit)>後→横N 253 タイマンの時にでも。後格の入力は最速でないと抜けられる
N前>N前→特 236 強制ダウン。魅せの要素が強い
N前>横N 234 強制ダウン。非常によく動く。N始動の基本コンボ1
N前>横前 230 強制ダウン。↑より攻撃時間が長く、威力は低いが、相手を打ち上げきりもみに。N始動の基本コンボ2
N前>横前(1~10hit)>後 193~214 攻め継続。横格始動でも同じダメージ
横格闘始動
横>ブメ(1hit)>横N 242 強制ダウン。難易度の高いコンボ。ブメ往復だと横で強制ダウン。完璧に出来るならば推奨
横>ブメ(1hit)>後>横N 248 強制ダウン。ブメを往復にさせないように改良したコンボ
BD消費が結構多いのが欠点か。しかし威力はかなり高め
横>NNN 246 強制ダウン。非確定なのでわざわざやる意味はない
横>横N 234 強制ダウン。高威力でカット耐性も良好。横始動での基本コンボ1
出し切った後に特格Cするとカット耐性が上がる
横>横前 230 ↑より攻撃時間が長く、威力は低いが、相手を打ち上げきりもみに。横始動の基本コンボ2
横>横→特 236 強制ダウン。魅せ要素が強い
横>後→NNN 253 強制ダウン。N格を出し切るため、カット耐性は悪い。タイマンの時にでも
横>後→横N 241 強制ダウン。タイマンの時にでも
横前(1~10hit)>横N 235~239 強制ダウン。
横前(1~9hit)>横前 230~232 強制ダウン。相手を長い時間きりもみ状態にできる
1回目の突きを10hitまで当てると、2回目の突きの最終段が当たらず、威力低下
横前(1~9hit)>後>N前N 253 ブースト消費の割にダメージは伸びない。魅せコン
横(2段目のみ)>横>横N 270 かなり高威力。狙ってできるものではないが、もし偶然当たったら試してみるのもあり
換装コンボ
ブメ>後→横前(5hit)→特→LS換装>メイン 230 計算値。ネタコン&魅せコン。ブースト全消費。ブメや横前、特格のhit数によりダメが前後する。低空だと換装時に受け身を取られる。アグニはダウン追い討ち。
NNN(1hit)→AS換装>NNN 247 強制ダウン
NNN(1hit)→AS換装>N前
→LS換装>メイン
260 強制ダウン。アグニが安定しない。受け身可能
NNN(1hit)>N前→LS換装>メイン 256
N前>N前→LS換装>メイン 248

戦術

まずは換装機ということを常に念頭に置く。

前作よりはソードで戦える時間が増えた。強力な格闘判定と伸びを活かして斬りかかろう。
ただし、少ないブーストと貧弱な射撃は大きな欠点。他の形態と同じく、漠然とソードでいるのは止めよう。優秀なのは格闘とBD速度だけと覚えるべき。

その上でエールやランチャーになれるのが本機の強みなので換装のタイミング習得は必須。
少し逃げられたぐらいならエールに換装すると無難。下手にランチャーにするとUターンされて狩られる。

コンボは
  • ダメージ重視    :NNN
  • カット耐性重視   :N前N、横N
  • 片追い       :横前
と使い分ければ間違いない。

メインとアシストも忘れずに使おう。
あくまでN格・横格・換装を主軸にしつつ、適度に後格と特格を混ぜると本機のポテンシャルは最大限引き出せる。

N前Nや横Nのカット耐性は抜群に高い訳ではない。ロックが集中しているなら欲張らないように。

僚機考察

ストライクはどの形態も考えなしに維持してはいけない。
ソードに拘らず、味方の機体や状況に合わせて換装しよう。
僚機考察は
ストライクガンダム
ページにて。

VS.対策

脅威となる格闘にわざわざ付き合う必要はない。平均以上の機動力なら十分逃げられる。だがランチャーに換装できるので放置は厳禁。

ブーストは少なく、射撃も弱いので丁寧に迎撃しよう。ダウン属性の射撃武装やカウンターがあれば心強い。

格闘機で挑む場合は、N格の初段性能に注意。無茶しなければ火力と牽制手段の差でリードしやすい。

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最終更新:2026年05月02日 06:27

*1 一般的な格闘は突進が終わって初めて攻撃モーションに移る