ソードストライクガンダム

正式名称:GAT-X105+AQM/E-X02 SWORD STRIKE   
パイロット:キラ・ヤマト  
コスト:2000  耐久力:560  盾:×  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 マイダスメッサー 1 76
(40/1hit)
ビームブーメラン
判定が大きくなったが弾速と伸びは悪くなった
サブ射撃 バルカン 50 5~47 1~10連射可能。10hitでよろけ。エールと弾数共有
特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーNでエール、レバー左でランチャーに換装
モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 64+10(本体) ガンバレルを撃ちながら突撃
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→横薙ぎ&回転斬り NNN 207 4段格闘。特に初段が優秀
派生 斬り上げ→斬り下ろし N前N 182
横格闘 盾タックル&斬り上げ→斬り払い 横N 182 N前Nより早く終わる
派生 突き 横前 183 片追い向け
後格闘 パンツァー・アイゼン 10 アンカー
特殊格闘 シュベルト・ゲベール(フルスイング) 150 かなり特殊

【更新履歴】

17/12/19 コンボ追記・修正
10/01/07 コンボ欄を全体的に整理・追記
09/05/07 コンボ欄に追記

解説&攻略

ストライクの格闘型。
左手の装備は盾ではない。連ザから復帰した人は注意。

各種格闘は全体的に高性能。
BD・ND速度も優秀で、慣性が強めに乗る特徴がある。
ただし、持続は短い。

迎撃、闇討ち、ロック集めがソードの仕事。
ストライクの中では最もダメージを稼ぎやすい。
機動力が低い相手なら追い回すことも可能。

赤ロック距離はミニマップ半径の1/3程度で、本作最下位。
ブースト持続の低さもあり、ガン逃げされると無力。
また、格闘機として見ても射撃が貧弱なので
チャンスを作りにくく、火力も万能機レベル。
ソードだけでは他の格闘機の劣化になってしまう。
他形態同様、換装を活かして初めて価値の出る機体。

CSのアンカーは後格闘に変更された。
連ザ時代の突きは横前で再現されている。
(連ザ→単発ヒット、NEXT→多段ヒット)

AC版にあった横格闘の回り込みが無くなった。

射撃武器

【メイン射撃】マイダスメッサー

[特殊リロード][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:1hit/0.5][補正率:1hit/90%)]
ビームブーメランを投擲する。
まっすぐ一定距離を進み、ストライクの元へ戻ってくる。
射程はインパルス以上デスティニー未満。

発生がBZ並に遅く、連射できないのでまず当たらない。
やらないよりは良いが、牽制手段としては比較的頼りない。
当たれば見返りは大きく、セルフカット出来る事もある。

NDキャンセルによって使いやすくなった。
NDや格闘をキャンセルして出すと慣性が乗る。

N格3~4段目、N前N&横格最終段からキャンセル可能。
更にメインから特殊格闘へキャンセルできる。
格闘から出すとキャンセル補正がかかるので、
特格に繋げるならメインを挟まない方が高威力。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン(頭部バルカン)

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/50発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.1][補正率:1発/99%]
普通のバルカン。
エールと弾数共有。

瀕死の敵へのトドメ専用。
メイン、N格、特格と組み合わせれば
トリッキーな読み合いを仕掛けられる。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[属性:換装][形態変化]
弾数が無限に。
レバーNでエール、左でランチャーに換装する。

敵が逃げた時や、ダブルロックされた時はエールの出番。
横前で敵を拘束し、ランチャーで敵相方を狙うのも良い。

【アシスト】メビウス・ゼロ

[リロード無][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.4(1発/0.1)+0.5(本体)][補正率:1発/-1%(バルカン)+0(本体]]
バルカンのダメージは単発だと3。本体のダメージは10。
弾は4ヶ所×(1ヶ所につき)2発×3回の24発。

ソード時のメイン射撃となる重要な武装。

発生が早く、着地取りに使える。
だが所詮バルカンなので射程は短く、よろけが安定しない。
命中する距離を覚えよう。

格闘

【通常格闘】

袈裟斬り→袈裟斬り→横薙ぎ&回転斬りの3段4hit格闘。
初段の攻撃範囲・判定・誘導・発生・伸びがかなり優秀。
3~4段目の威力が高い。

NDと組み合わせれば非常に避けにくい攻撃が可能。
大きなダメージとプレッシャーを与えられる。

弱点は攻撃時間が長いために、カット耐性が低いこと。

前派生は斬り上げ→叩きつけの3段格闘。
カット耐性重視で、どちらかと言えばこちらが主力。
少しの高度があればダウン中の敵も拾える。

ダウン中の敵に初段を入れると、受身不可ダウンに化ける。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ
┃┗3段目(1hit) 斬り 143(64%) 70(-10%) 2.5 0.5 よろけ
┃ ┗3段目(2hit) 回転斬り 207(54%) 100(-10%) 3.0 0.5 ダウン
┗前派生1段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗前派生2段目 斬り下ろし 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【横格闘】

タックル&斬り上げ→斬り下ろしの2段3hit格闘。

誘導と伸びがかなり優秀。
発生はN格とほぼ同じだが、初段の攻撃範囲と判定で劣る。
AC版で最大の強みだった回り込みが無くなったのが痛い。

コンボ始動としてはN前Nの下位互換になってしまった。
ただし、攻撃速度が僅かに早いため〆に向く。

前派生で多段付き。
2回打ち上げ、下から吹き飛ばすため長時間拘束できる。
片追いにもってこい。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1hit) タックル 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗1段目(2hit) 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン
 ┣2段目 斬り下ろし 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン
 ┗前派生(1~10hit) 多段突き 148(58%) 6×10(-1.6%×10) 2.5 0.05×10 ダウン
  ┗前派生(11hit) 多段突き 183(48%) 60(-10%) 3.5 1.0 ダウン

【後格闘】パンツァー・アイゼン

[弾数無限][属性:アンカー][引き寄せ][ダウン値:0.1][補正率:0%]
足を止め、射撃属性のアンカーを射出する。
ヒットした敵を引き寄せるので、攻め継続として優秀。

そのままND無しで格闘に繋ぐことも出来る。
補正率とダウン値の低さから、コンボダメージを伸ばせる。
始動にするなら格闘迎撃を狙う形になるか。
ブースト消費とカット耐性が悪い点に注意。

格闘機としては物足りないソードの火力を補える武装。
闇討ちの心配がなければ積極的に狙いたい。

MAに二回連続で当てるとよろける?
(↑サイコガンダムで確認。要検証)
敵にこれを連続で50回当てると強制ダウンになる。
(350補正がかかるため、威力は380)

【特殊格闘】

横薙ぎフルスイング。通称ニコル斬り。
突進しながら攻撃モーションを取る特殊な格闘*1

良い意味で異常な伸びと誘導を誇り、踏み込みも凄まじい。
突進速度と発生は赤ロック圏内の敵機との距離で変動する。
至近距離だと遅すぎるし、N格を振ればいいので出番ナシ。
離れるほど飛躍的に改善され、持ち前の伸びと誘導から
フワフワや地走中の敵機をも強引にぶった斬れる。
使い所を見極めれば、面白い動きが出来るだろう。

通常格闘・横格闘の全ての段からキャンセル可能。
この場合は火力増強や、拘束時間の延長が主な目的。
抜けられる可能性があるので、最速入力を心掛ける。

N前Nや横Nから繋げるとカット耐性が上がり、
おまけにNDCよりも早く着地できる。
この性能はキャンセル前の時点でブーストが切れていたり、
敵機が強制ダウンしていても問題なく発揮する。
ソードの足回りを強化するテクニックとして覚えておこう。

メインキャンセル限定でサーチ替え格闘が可能。
ツッコミどころ満載のネタ技。
フルヒットでMAがよろける(クイン・マンサで確認)。
あまりにも無謀なのでこちらもネタ技。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 多段斬り 150(48%) 10(-2.6%×20) 1.0 0.05×20 ダウン

コンボ

(→はキャンセル。>はNDでキャンセル)
※N前Nと横Nは同威力、同補正なので、互いに代用可能。
入力 威力 備考
メイン始動
ブメ(2hit)→(>)NNN 229 強制ダウン。NDなしでも繋げれるにしてはダメが高い。しかしN格を出し切るためカット耐性が悪い
ブメ(2hit)→(>)N>横N 219 強制ダウン。↑より威力は低いがカット耐性は上がる
ブメ(1hit)→(>)N前>横N 240 強制ダウン
ブメ(1hit)→(>)N前>横前 220 強制ダウン。↑より攻撃時間が長く、威力は低いが、相手を打ち上げきりもみに
N格闘始動
N>N前N 194 非強制ダウン。早く終わり、そこそこ動く。カットが心配な時に
NN>N前N 218 強制ダウン。2段目まで入れるので↑よりダメは伸びる
NN>NNN 229 強制ダウン。ダメージがそんなに高くない。時間が長い。カット耐性皆無という負の3拍子。封印推奨
NN>ブメ>横N 225(200) 強制ダウン。()は2hit時のダメージ。
NNN(1hit)>横N 247 強制ダウン。高威力。N格を3段目まで出してしまった時にでも
NNN(1hit)>横前 227 強制ダウン。威力が低めだが拘束時間は長い
NNN(1hit)>後→横N 253 タイマンの時にでも。後格の入力は最速でないと抜けられる
N前>N前→特 236 強制ダウン。魅せの要素が強い
N前>横N 234 強制ダウン。非常によく動く。N始動の基本コンボ1
N前>横前 230 強制ダウン。↑より攻撃時間が長く、威力は低いが、相手を打ち上げきりもみに。N始動の基本コンボ2
N前>横前(1~10hit)>後 193~214 攻め継続。横格始動でも同じダメージ
横格闘始動
横>ブメ(1hit)>横N 242 強制ダウン。難易度の高いコンボ。ブメ往復だと横で強制ダウン。完璧に出来るならば推奨
横>ブメ(1hit)>後>横N 248 強制ダウン。ブメを往復にさせないように改良したコンボ
BD消費が結構多いのが欠点か。しかし威力はかなり高め
横>NNN 246 強制ダウン。非確定なのでわざわざやる意味はない
横>横N 234 強制ダウン。高威力でカット耐性も良好。横始動での基本コンボ1
出し切った後に特格Cするとカット耐性が上がる
横>横前 230 ↑より攻撃時間が長く、威力は低いが、相手を打ち上げきりもみに。横始動の基本コンボ2
横>横→特 236 強制ダウン。魅せ要素が強い
横>後→NNN 253 強制ダウン。N格を出し切るため、カット耐性は悪い。タイマンの時にでも
横>後→横N 241 強制ダウン。タイマンの時にでも
横前(1~10hit)>横N 235~239 強制ダウン。
横前(1~9hit)>横前 230~232 強制ダウン。相手を長い時間きりもみ状態にできる
1回目の突きを10hitまで当てると、2回目の突きの最終段が当たらず、威力低下
横前(1~9hit)>後>N前N 253 ブースト消費の割にダメージは伸びない。魅せコン
横(2段目のみ)>横>横N 270 かなり高威力。狙ってできるものではないが、もし偶然当たったら試してみるのもあり
換装コンボ
ブメ>後→横前(5hit)→特→LS換装>メイン 230 計算値。ネタコン&魅せコン。ブースト全消費。ブメや横前、特格のhit数によりダメが前後する。低空だと換装時に受け身を取られる。アグニはダウン追い討ち。
NNN(1hit)→AS換装>NNN 247 強制ダウン
NNN(1hit)→AS換装>N前
→LS換装>メイン
260 強制ダウン。アグニが安定しない。受け身可能
NNN(1hit)>N前→LS換装>メイン 256
N前>N前→LS換装>メイン 248

戦術

前作よりはソードで戦える時間が増えた。
強力な格闘判定と伸びを活かして斬りかかろう。

ただし、少ないブーストと貧弱な射撃は大きな欠点。
他の形態と同じく、漠然とソードでいるのは止めよう。
優秀なのは格闘とBD速度だけと覚えるべき。

コンボは
①攻撃範囲やダメージを優先するならNNN
②カット耐性を重視するなら横N
③片追いするなら横前で〆
という風に使い分けると間違いない。

マイダスメッサーとアシストも忘れずに使おう。

N前Nや横Nのカット耐性は抜群に高い訳ではない。
ロックが集中しているなら突っ込みすぎないように。

少し逃げられたぐらいならエールに換装すると無難。
下手にランチャーにするとUターンされて狩られる。

僚機考察

ストライクはどの形態も考えなしに維持してはいけない。
ソードに拘らず、味方の機体や状況に合わせて換装しよう。
僚機考察は
ストライクガンダム
ページにて。

VS.対策

脅威となる格闘にわざわざ付き合う必要はない。
平均以上の機動力なら十分逃げられる。

ブーストは少なく、射撃も弱いので丁寧に迎撃しよう。
ダウン属性の射撃武装やカウンターがあれば心強い。

格闘機で挑む場合は、N格の初段性能に注意。
無茶しなければ火力と牽制手段の差でリードしやすい。

ランチャーに換装できるので放置は厳禁。

外部リンク

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最終更新:2025年07月09日 12:54

*1 一般的な格闘は突進が終わって初めて攻撃モーションに移る