正式名称:GAT-X105+AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:× 変形:× 換装:○
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | マイダスメッサー | 1 | 76 (40/1hit) |
ビームブーメラン 判定が大きくなったが弾速と伸びは悪くなった |
サブ射撃 | バルカン | 50 | 5~47 | 1~10連射可能。10hitでよろけ。エールと弾数共有 |
特殊射撃 | ストライカーパック換装 | - | - | レバーNでエール、レバー左でランチャーに換装 |
モビルアシスト | メビウス・ゼロ | 5 | 64+10(本体) | ガンバレルを撃ちながら突撃 |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | 袈裟斬り→袈裟斬り→横薙ぎ&回転斬り | NNN | 207 | 4段格闘。特に初段が優秀 |
派生 斬り上げ→斬り下ろし | N前N | 182 | ||
横格闘 | 盾タックル&斬り上げ→斬り払い | 横N | 182 | N前Nより早く終わる |
派生 突き | 横前 | 183 | 片追い向け | |
後格闘 | パンツァー・アイゼン | 後 | 10 | アンカー |
特殊格闘 | シュベルト・ゲベール(フルスイング) | 特 | 150 | かなり特殊 |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬り | 50(84%) | 50(-16%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┣2段目 | 斬り | 92(74%) | 50(-10%) | 2.0 | 0.3 | よろけ |
┃┗3段目(1hit) | 斬り | 143(64%) | 70(-10%) | 2.5 | 0.5 | よろけ |
┃ ┗3段目(2hit) | 回転斬り | 207(54%) | 100(-10%) | 3.0 | 0.5 | ダウン |
┗前派生1段目 | 斬り上げ | 108(74%) | 70(-10%) | 2.0 | 0.3 | ダウン |
┗前派生2段目 | 斬り下ろし | 182(64%) | 100(-10%) | 3.0 | 1.0 | ダウン |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目(1hit) | タックル | 50(84%) | 50(-16%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗1段目(2hit) | 斬り上げ | 108(74%) | 70(-10%) | 2.0 | 0.3 | ダウン |
┣2段目 | 斬り下ろし | 182(64%) | 100(-10%) | 3.0 | 1.0 | ダウン |
┗前派生(1~10hit) | 多段突き | 148(58%) | 6×10(-1.6%×10) | 2.5 | 0.05×10 | ダウン |
┗前派生(11hit) | 多段突き | 183(48%) | 60(-10%) | 3.5 | 1.0 | ダウン |
特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 多段斬り | 150(48%) | 10(-2.6%×20) | 1.0 | 0.05×20 | ダウン |
入力 | 威力 | 備考 |
メイン始動 | ||
ブメ(2hit)→(>)NNN | 229 | 強制ダウン。NDなしでも繋げれるにしてはダメが高い。しかしN格を出し切るためカット耐性が悪い |
ブメ(2hit)→(>)N>横N | 219 | 強制ダウン。↑より威力は低いがカット耐性は上がる |
ブメ(1hit)→(>)N前>横N | 240 | 強制ダウン |
ブメ(1hit)→(>)N前>横前 | 220 | 強制ダウン。↑より攻撃時間が長く、威力は低いが、相手を打ち上げきりもみに |
N格闘始動 | ||
N>N前N | 194 | 非強制ダウン。早く終わり、そこそこ動く。カットが心配な時に |
NN>N前N | 218 | 強制ダウン。2段目まで入れるので↑よりダメは伸びる |
NN>NNN | 229 | 強制ダウン。ダメージがそんなに高くない。時間が長い。カット耐性皆無という負の3拍子。封印推奨 |
NN>ブメ>横N | 225(200) | 強制ダウン。()は2hit時のダメージ。 |
NNN(1hit)>横N | 247 | 強制ダウン。高威力。N格を3段目まで出してしまった時にでも |
NNN(1hit)>横前 | 227 | 強制ダウン。威力が低めだが拘束時間は長い |
NNN(1hit)>後→横N | 253 | タイマンの時にでも。後格の入力は最速でないと抜けられる |
N前>N前→特 | 236 | 強制ダウン。魅せの要素が強い |
N前>横N | 234 | 強制ダウン。非常によく動く。N始動の基本コンボ1 |
N前>横前 | 230 | 強制ダウン。↑より攻撃時間が長く、威力は低いが、相手を打ち上げきりもみに。N始動の基本コンボ2 |
N前>横前(1~10hit)>後 | 193~214 | 攻め継続。横格始動でも同じダメージ |
横格闘始動 | ||
横>ブメ(1hit)>横N | 242 | 強制ダウン。難易度の高いコンボ。ブメ往復だと横で強制ダウン。完璧に出来るならば推奨 |
横>ブメ(1hit)>後>横N | 248 | 強制ダウン。ブメを往復にさせないように改良したコンボ BD消費が結構多いのが欠点か。しかし威力はかなり高め |
横>NNN | 246 | 強制ダウン。非確定なのでわざわざやる意味はない |
横>横N | 234 | 強制ダウン。高威力でカット耐性も良好。横始動での基本コンボ1 出し切った後に特格Cするとカット耐性が上がる |
横>横前 | 230 | ↑より攻撃時間が長く、威力は低いが、相手を打ち上げきりもみに。横始動の基本コンボ2 |
横>横→特 | 236 | 強制ダウン。魅せ要素が強い |
横>後→NNN | 253 | 強制ダウン。N格を出し切るため、カット耐性は悪い。タイマンの時にでも |
横>後→横N | 241 | 強制ダウン。タイマンの時にでも |
横前(1~10hit)>横N | 235~239 | 強制ダウン。 |
横前(1~9hit)>横前 | 230~232 | 強制ダウン。相手を長い時間きりもみ状態にできる 1回目の突きを10hitまで当てると、2回目の突きの最終段が当たらず、威力低下 |
横前(1~9hit)>後>N前N | 253 | ブースト消費の割にダメージは伸びない。魅せコン |
横(2段目のみ)>横>横N | 270 | かなり高威力。狙ってできるものではないが、もし偶然当たったら試してみるのもあり |
換装コンボ | ||
ブメ>後→横前(5hit)→特→LS換装>メイン | 230 | 計算値。ネタコン&魅せコン。ブースト全消費。ブメや横前、特格のhit数によりダメが前後する。低空だと換装時に受け身を取られる。アグニはダウン追い討ち。 |
NNN(1hit)→AS換装>NNN | 247 | 強制ダウン |
NNN(1hit)→AS換装>N前 →LS換装>メイン |
260 | 強制ダウン。アグニが安定しない。受け身可能 |
NNN(1hit)>N前→LS換装>メイン | 256 | |
N前>N前→LS換装>メイン | 248 |