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エールストライクガンダム

正式名称:GAT-X105+AQM/E-X01 AILE STRIKE    
パイロット:キラ・ヤマト
コスト:2000  耐久力:  盾:○  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 7 80 標準的なBR
サブ射撃 バルカン 50 5~47 1~10連射可能。10hitでよろけ。ソードと弾数共有
特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバー右でソード、レバー左でランチャーに換装
モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 64+10(本体) 出現後、ガンバレルを撃ちながら突撃
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 182 おなじみ3段格闘。派生も健在
派生 蹴り上げ→BR N前射 159 メイン1発消費する
派生 多段突き NN前 168 全段hitで強制ダウン
地上横格闘 突き→回転斬り 横N 134
空中横格闘 斬り上げ→斬り抜け 横N 134 2段目がスカりやすい
特殊格闘 キラキック 特 70 判定の強いキック

【更新履歴】

10/03/25 微修正
10/01/05 コンボ追記・修正
09/11/07 文章を整理

解説&攻略

ストライクガンダムの換装のうちの一つ。
ソードやランチャーが活躍する土台を作る形態。

高機動かつBR持ちなので対応力が高い。
ストライクの中では粘れる方だが、ゲーム全体で捉えた時の継戦力は低め。
そういう意味でも換装は必須。

何故か前作同様BD格闘が無い。
設定自体はされているが、何故か使用不可。

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:約3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
やや弾数の少ないBR。
唯一のまともな射撃。

特格でキャンセル可能。ズンダの〆にして弾数を補える。
下側から当てると拘束時間を延ばせる。

換装でもキャンセル可能。
素早く換装できる他、変則的な攻め継続も狙える。
元々ハイリスクな戦法を複雑化させるので要練習。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン(頭部バルカン)

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/50発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.1][補正値:1発/99%]
10hitでよろけ。
アラート鳴らしやトドメに。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

レバー右でソード、レバー左でランチャーに換装。
足を止め、発生が遅く視点変更もあってブーストを食う。
非常に危険なアクション。

BRや格闘からキャンセル可能。
これを応用すれば変則的な攻め継続が狙える。

NDが早すぎると、換装しないままキャンセルしてしまう。
各種パックを装着したあたりでNDすれば大丈夫。

【アシスト】メビウス・ゼロ

[リロード無][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.4(1発/0.1)+0.5(本体)][補正率:1発/-1%(バルカン)+0(本体)]
本体にも当たり判定アリ。ダメージは10。
バルカンのダメージは単発だと3。
弾は4ヶ所×(1ヶ所につき)2発×3回の24発。

ストライクの後方右からメビウス・ゼロが出現。
敵に向かってバルカンを撃ちながら突撃する。

エール唯一の迎撃向け武装。
弾速が遅いためコンボ始動に使おう。

格闘

発生は並だが、突進速度が微妙。
確定どころ以外は振らない方が良い。

【通常格闘】

袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。

突進速度とモーションが遅く、カットされやすい。
3段目はよく動くものの無理はしないように。

NN前派生も同様。
こちらは強制ダウンなので片追いに使える。

火力が低い低いと言われながらも、N>NNNは197ダメ。
確定どころでは逃さないように。

前派生はBRを使う割に出し切りの劣化なので封印しよう。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン
┃┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン
┃┗前派生 多段突き 168(54%) 18×5(-4%×5) 5.0 0.6×5 ダウン
┗前派生 蹴り上げ 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン
┗射撃派生 BR回転撃ち 159(34%) 40(-30%) 4.0 2.0 ダウン

【地上横格闘】

突き→回転斬りの2段格闘。
出番は少ない。

地上横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【空中横格闘】

斬り上げ→斬り抜けの2段格闘。

2段目が非常にスカりやすく、しかも受け身が間に合う。
上下誘導が良く、コンボ始動になるかも。

空中横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 134(60%) 100(-24%) 2.0 0.3 ダウン

【特殊格闘】

強判定のキラキック。

一方で発生と伸びは悪い。
敵の格闘を読み、置くように出すとカウンターになる。

BRをキャンセルできる。これも活かして弾数のフォローに。
テクニックの一つ「潜り込み」にうってつけ。

特殊格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 キック 70(84%) 1.7 ダウン

コンボ

(→はキャンセル。>はNDでキャンセル)
※空中横格闘は2段目が常に不安定
入力 威力 備考
BR始動
BR>BR 136 攻め継続。基本
BR>BR>BR 168 強制ダウン。基本
BR>BR→(>)特格 164 強制ダウン。BRの節約に。近距離のみ繋がる
BR>NNN 196 強制ダウン。主力
BR>N前>特 192 強制ダウン。相手を真上に打ち上げる
BR>N前→射 182 強制ダウン。基本的には↑でいい
BR>横N>BR 193 強制ダウン
BR→(>)特格>BR 172 強制ダウン。近距離のみ繋がる。BRがダウン追撃だと139
アシスト始動
アシスト>BR 125 攻め継続
アシスト>BR>BR 162 強制ダウン
N格闘始動
N>NNN(>BR) 197(207) 非強制ダウン。主力。BRはダウン追撃
N>N前>特 193 強制ダウン。真上に打ち上げる
NN>空横N>BR 231 強制ダウン。特格で〆るより若干威力が高く、吹っ飛ばせる
NN>空横N>特 227 強制ダウン。特格への繋ぎは最速で
N前>空横N>BR 233 強制ダウン。吹っ飛ばせる
N前>空横N>特 230 強制ダウン。繋ぎは最速で
N前>空横>特 199 強制ダウン。空横2段目が信用できない時に
N前>特>BR 217 強制ダウン。BRが安定しない
N前>特>特 212 強制ダウン。繋ぎは全て最速前NDで安定
横格闘始動
空横N>空横N>BR 224 強制ダウン。BRは振り向き撃ち。特格で〆るより若干威力は高い
空横N>空横N>空横 218 強制ダウン。ダメージは下がるが、横Nからの追撃では最も繋げやすい
空横N>空横N>特 222 強制ダウン。特格への繋ぎは最速で
特殊格闘始動
特>BR 137(86) 非強制ダウン。高度があれば連続ヒットする。低空または地上ではダウン追撃
特>特>特 176 強制ダウン。相手が真上の時限定
換装コンボ
N前→SS換装>N前N 237 強制ダウン。非確定。横ND推奨
空横N→SS換装>N前N 228
N前>空横N→LS換装>メイン 245 強制ダウン。アグニが不安定。受身可能
空横N>空横N→LS換装>メイン 234

戦術

唯一の継戦できる形態なので出番は多い。
エールで前に出て相方に闇討ちして貰い、チャンスが来たらソードやランチャーでストライクが闇討ちすると良い。

削りにバルカン、迎撃にアシストを使う。
格闘は闇討ちかつ換装する暇が無さそうな時に振ろう。

僚機考察

僚機考察は
ストライクガンダム
ページにて。

VS.対策

どの形態もロックするだけで大幅に選択肢を減らせる。
こちらが万能機なら、射撃戦を仕掛けるとストライクのBRを枯渇させられるため優位に立てる。
痺れを切らして換装した隙を突いてやろう。

雑に近付くとアシストや特格で迎撃されるため注意。

外部リンク

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最終更新:2026年09月05日 12:58