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特徴

唯一の魔法使いであるイヴィは、魔法に特化したスタッフと、物理攻撃に呪術を組み合わせるバトルサイズを装備できます。 上記2種類の武器のどちらを装備するかによって、大きく異なるプレイスタイルを楽しめます。 魔法を用いた広範囲攻撃や回復サポートを特技としています。 更に戦闘を有利に運ぶ力がある錬金術スキルも持っており、 支援魔法を生かせない単独戦闘でも、ゴーレムなど召喚モンスターを生成することで乗り切ることが可能です。 重装備が苦手なため低くなりがちな防御力も、マナシールドによって補完されています。 魔法使いが好きな方、多人数戦闘が好きな方は勿論、 アクションゲームが苦手な方やライトプレイヤーの方にもオススメ出来るキャラクターです。


公式ページ「イヴィ」 http://heroes.nexon.co.jp/character/evy01.aspx

スタッフ

  • 魔法力を秘めた杖。通常攻撃の1つを除いた全てに詠唱時間が必要なため、遠距離戦が基本となる。
  • 自分と味方の生命力を回復させるスキルが使える。
  • 攻撃スキルの射程は総じて長く、威力も高めで広範囲に攻撃出来るものが多い。 敵の動きを凍結させるものや、長距離から高威力の攻撃をする事も出来るが、詠唱時間やクールタイムが長い。
  • 防御スキルの「マナアンバー」は回避が出来ない時でも敵の攻撃を防ぐ事が出来る。
  • 魔法攻撃は、操作設定とは関係なく敵を自動で捕捉して攻撃する。

    スタッフ装備品一覧

バトルサイズ

  • Lv24に到達するとスキルストーリーが発生し、それをクリアすると装備可能になる
  • 戦闘用の大鎌。物理攻撃をメインとし、それに魔法を組み合わせる形での近接戦闘職となる。 杖で使えていた魔法は全て使用不可能となり、バトルサイズ専用の魔法を覚えていく事になる。
  • 攻撃速度はリシタより遅くフィオナと同程度だが、攻撃判定の発生が早めで攻撃範囲が広い事に優れている。
  • 最大火力を発揮出来る機会は杖より少ないが、機動性に優れている。
  • 杖には無い、自分とPTメンバーのスタミナを回復させるスキルがある。
  • 一般攻撃および0打スマッシュ、1打スマッシュは物理判定で『クリティカルヒット』が適用される。 2打スマッシュ以降はスマッシュの振り上げは物理判定で『クリティカルヒット』が 振り下ろし以降は魔法判定で『マジッククリティカルヒット』が適応される。 スマッシュ後の全てのスキルとイーグルタロンは魔法判定で『マジッククリティカルヒット』が適用される。
  • 防御スキルは無いが長距離回避スキルの「ブリンク」では、通常のステップでは 避けきれないような攻撃でも、一瞬で敵の攻撃が届かない位置まで移動する事が出来る。

    バトルサイズ装備品一覧

錬金術

スタッフ・バトルサイズ両方で使用可能。 いずれのスキルもオブジェクト又は専用キットを消費して目的のものを生成するのが特徴。 回復エルグや水銀罠を設置するスキルに加え、 ゴーレムやマナピストルを召喚するスキルが存在する。 いずれも使用条件は厳しいが、戦闘を強力にサポートするものばかりである。

  • 錬金術関連のアイテムを消費して錬金術を使用することができる。 クイックスロットに錬金術箱をセットしなければ使えない。
  • 使う時はクイックスロットの錬金術箱のショートカットキーを押したあと、使いたい錬金術アイテムのキーを押す。 錬金術アイテム選択状態でESCキーを押すとキャンセルして通常アイテムのクイックスロットに戻る。

コマンド・攻撃倍率


スタッフ 海外情報なので必ずしも正しいとは限りません。

コマンド 攻撃名 ダメージ
倍率
Hit数 タイプ ランク補正 ランク補正後
倍率(合計)
追加
ダメージ
補足
L マジックアロー 0.036 1 - 73% 0.06228 Yes 魔法
サイド 0.004 2 - 73% 0.00692
(0.07612)
Yes 魔法
スプラッシュ 0.004 1 - 73% 0.00692 Yes 魔法
(ダッシュ中に)R イーグルタロン 0.04 1 - 27% 0.0508 Yes 魔法
(ダッシュ中に)
R長押し
魔法地雷 0.14 1 - 12% 0.1568 Yes 魔法
キック 0.024 1 - - 0.024 Yes 物理
集中1段階+↓ マナマイン 0.084 1 - 15% 0.0966 Yes 魔法
集中2段階+← アイスブラスト 0.174 1 - 18% 0.20532 Yes 魔法
集中2段階+↓ ファイアボルト 0.22 1 - 73% 0.3806 Yes 魔法
集中3段階+↓ アイススピア 0.336 1 - 24% 0.41664 Yes 魔法
集中4段階+↓ ブラインドアロー 0.072 9 - 15% 0.0828
(0.7452)
Yes 魔法
フライングスパロウ 0.056 1 - 12% 0.06272 Yes 魔法
Z リバースグラビティ - 1 - 15% - No 魔法
(防御無視)


バトルサイズ 海外情報なので必ずしも正しいとは限りません。

コマンド 攻撃名 ダメージ
倍率
Hit数 タイプ ランク補正 ランク補正後
倍率(合計)
追加
ダメージ
補足
L 一般攻撃1打目 0.032 1 コンバット 0.04736 No 物理
LL 一般攻撃2打目 0.036 1 コンバット 0.05328 No 物理
LLL 一般攻撃3打目 0.052 1 コンバット 0.07696 No 物理
LLLL 一般攻撃4打目 0.026 2 コンバット 0.03842
(0.07696)
No 物理
(ダッシュ中に)R イーグルタロン 0.04 1 - 27% 0.0508 Yes 魔法
(ダッシュ中に)
R長押し
魔法地雷 0.14 1 - 12% 0.1568 Yes 魔法
キック 0.024 1 - - 0.024 Yes 物理
(ブリンク中に)R ムーンライトブリンク 0.08 1 スマッシュ 30% 0.128 Yes 物理
R レイヴンフォーク 0.04 1 スマッシュ 0.052 Yes 物理
LR デーモンスプリッター 0.04 2 スマッシュ 50% 0.072
(0.144)
Yes 物理
LRR デーモンスプリッター
追加スマッシュ
0.072 1 スマッシュ 50% 0.1296
(0.2736)
Yes 物理
LR(R)E ライフスティール 0.024 1 - - 0.024 Yes 魔法
LLR ヘルクエイク 0.02 2 スマッシュ 0.026
(0.052)
Yes 物理
0.1 1 スマッシュ 0.13 Yes 魔法
LLLR ソウルスキュアー 0.02 1 スマッシュ 0.026 Yes 物理
0.18 1 スマッシュ 0.234 Yes 魔法
LLLRE デスレーベル 0.18 1 - 18% 0.2124 Yes 魔法
LLLLR インビジブルルーム 0.04 1 スマッシュ 0.052 Yes 物理
0.2 1 スマッシュ 0.26 Yes 魔法
LLLLRE ブラッディスレッド 0.24 1 - 18% 0.2832 Yes 魔法
Z リバースグラビティ - 1 - 15% - No 魔法
(防御無視)

スキル

アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー
&attachref 集中 - 戦闘 スタッフ
&attachref マナマイン - 戦闘 スタッフ
&attachref ファイアボルト - 戦闘 スタッフ
&attachref コンバットマスタリ - 戦闘
&attachref マナシールド - 戦闘 -
&attachref マジックアロー - 戦闘 スタッフ
&attachref アイスブラスト 8 戦闘 スタッフ スキル<アイスブラスト>
&attachref クリティカルヒット 8 戦闘 スキル<クリティカルヒット>
&attachref マジックマスタリ 12 戦闘 - スキル<マジックマスタリ>
&attachref マジッククリティカル 14 戦闘 - スキル<マジッククリティカル>
&attachref 錬金術:マーキュリーバインダー 18 戦闘 錬金術 スキル<マーキュリーバインダー>
&attachref ディフェンス 18 戦闘 -
&attachref フライングスパロウ 18 戦闘 スタッフ
&attachref スマッシュマスタリ 22 戦闘
&attachref スピリットバインド 24 戦闘 バトルサイズ
&attachref ブリンク 24 戦闘 バトルサイズ
&attachref ライフスティール 24 戦闘 バトルサイズ
&attachref デーモンスプリッター 28 戦闘 バトルサイズ
&attachref ムーンライトブリンク 28 戦闘 バトルサイズ
&attachref イーグルタロン 24 戦闘 -
&attachref ストーンスキン 26 戦闘 -
&attachref マナアンバー 30 戦闘 スタッフ
&attachref アイススピア 30 戦闘 スタッフ
&attachref デスレーベル 32 戦闘 バトルサイズ
&attachref ブラインドアロー 38 戦闘 スタッフ
&attachref ブラッディスレッド 40 戦闘 バトルサイズ
&attachref 錬金術:ゴーレムマスタリ 42 戦闘 錬金術
&attachref 錬金術:ゴーレム生成 42 戦闘 錬金術
&attachref 錬金術:マナピストル 56 戦闘 錬金術
&attachref メディテーション 2 訓練 - メイン<プレゼント>
&attachref 知能強化 14 訓練 -
&attachref 力強化 14 訓練 -
&attachref 意志強化 22 訓練 -
&attachref 敏捷強化 22 訓練 -
&attachref 錬金術:エルグ変換 3 回復 錬金術 スキル<エルグ変換>
&attachref 仁王立ち 6 回復 - スキル<仁王立ち>
&attachref キャンプファイア 6 回復 - メイン<ライバル>
&attachref ヒーリングパール 9 回復 スタッフ
&attachref リバイブ 15 回復 - スキル<リバイブ>
&attachref ライフフレア 22 回復 - スキル<ライフフレア>
&attachref 生命力 30 回復 -
&attachref ライフポーションマスタリ 42 回復 -
&attachref クロースマスタリ 10 装備 -
&attachref 軽鎧マスタリ 10 装備 -
&attachref 重鎧マスタリ 10 装備 -
&attachref スタッフマスタリ 10 装備
&attachref サブウエポンマスタリ 21 装備 -
&attachref バトルサイズマスタリ 24 装備 スキル<バトルサイズマスタリ>
&attachref プレートマスタリ 30 装備 -
&attachref ウェイトマスタリ 34 装備 -
&attachref SP:再生 18 SP スタッフ スキル<再生>
&attachref タートルレッグ 32 SP -
&attachref SP:インセインリーパー 36 SP バトルサイズ
&attachref SP:リバースグラビティ 52 SP -


テクニック

高速詠唱

詠唱を開始し、ゲージが溜まりきった瞬間にスマッシュキーを押し直すことで、 本来ある待ち時間を省き、通常より速く詠唱することができる。 これはどの段階でも適用されるので、杖では覚えておきたい必須のテクニック。

連続ステップ

ステップ(スペースキー)及びフライングスパロウの終わり際にマジックアローを入力、そしてそれをステップでキャンセルする事で ステップ後にある硬直を消し、普段より短い間隔で再びステップを行う事ができる。 また、ステップから詠唱に移行する際にも、マジックアローから詠唱を行えば、詠唱を速める事が可能。 移動速度は ステップ→スパロウ→キャンセルステップ→スパロウ〜 が最速だがスタミナ消費が非常に多い。 ちなみにステップで重い物を動かす事もできる。 早さとしては 連続ステップ>物を持ち上げ移動>普通に押す。 但し細かい調整は持ち上げて移動の方が良い。

ダブルイーグルタロン

イーグルタロン9ランク以上必須。走りだして武器を右に振った直後にスマッシュキーを押し イーグルタロン発動後、素早くもう一度長押しして魔法地雷も設置する。

変身キャンセル

ゴーレムを召喚して命令可能にしておき、変身モーション中に命令コマンド。 普段なら変身モーションにより、その無敵時間は7秒近く無駄になるが、 これを行うと即座に変身状態へ移行、より長い無敵を得る。但し変身時に発生するダメージ判定は発生しない。 またはイーグルタロンやサブウェポン自動照準オンの長押しで表示されるゲージがたまっている間に変身。

ゼロステップ

スタミナが切れて疲れポーズになった状態でステップ(スペースキー)連打。 ダッシュや連続ステップよりも速く移動できる。 スタミナデバフを受けた敵から距離をとる際に特に有効。

ショートカット(SC)

マナアンバーした状態で自身が設置したイーグルタロンの魔法地雷に触れると弾き飛ばされる。 またマナマインからのフライングスパロウにより、崖から勢いよく飛び出すことができる。 これらの特性を利用することで、通常では越えられない段差や魔族の結界などを飛び越えて進める場所が存在する。 具体的な場所や方法については省略する。

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  • 張り切ってFBだのブラインドだのマジアロだのを息切れするまで垂れ流してるよりは、きっちり凍結したり要所で回復したりするほうがよほど貢献しますぜって話 ザコが多数沸いたときは倒せるまでマジアロよりIB1発撃つほうがいいよ、みたいなだけの事。もちろん、そんな場合に杖が複数いるんならまた話は変わるがね。杖はまったく殲滅に加わるんじゃねえなんて極端な事言いたいわけじゃないんで --
  • サブでリシタ育ててみて分かったが、何気に使ってたISはかなりのダメージソースになってる 再生パールも生命線 リバースなんとかよりずっとありがたいしPT総ダメも増えると思う --
  • 杖イヴィはスキル倍率が高いため鎌に比べて、魔法攻撃力が高くなった場合のダメージ差の影響が大きい。 --
  • 鎌杖関係コメントアウトしました。残したほうがいいというコメントがありましたら復帰してください。↑のコメも問題がある場合は修正で。 --
  • 今更だが、火力を発揮するコツはスキルのCTを無駄にしないこと(特にBA)。IS並みのダメージを与えるFBをコンスタントに当てられるようになること。まあでかいボスでない限り動きが見辛くなったりもするのである程度は配慮しよう。RAIDのような長期戦ならMA連打でのダメージとSP稼ぎ両立も基本となる。 --
  • MA連打してボスの位置をずらし、すでに回避終えて安全位置にいたリシタを巻き込んで殺すイヴィも多い。 --
  • ずれたせいで他職の攻撃が届かなくなったりする事もある。 --
  • ↑3を補足すると、当然のことながらただ撃つだけでなくきちんと当てること。接近しにくいレイドボスなんかでは魔法が"届いていない"ということが少なくない。座標上は近いが魔法が敢えて遠い経路を通る(目の前の足ではなく高所の腰や胴を目掛けるなど)大型ボスでは実質射程距離がかなり短くなることに注意。 --
  • 防御キャップ開放とマナシアンバーのランク上限が重なって、プレートで防御力を近接並に確保するという選択肢も出てきた。無論近接と違って防御と火力の両立が難しいので相当なゲーム内マネーが必要となるが、どうしても回避が身につかない人は一考してもいいだろう。 --
  • EP10でアンバー防御不可(or耐え切れない)攻撃が多数追加されたため、一転して回避型キャラとなった。まあ今後アンバーとマナシのランク開放がされれば別かもだが。 --
最終更新:2012年11月21日 14:21