フィオナは、左手に盾を装備することができる防御特化の女戦士キャラクターです。 武器と盾がそれぞれ2種類あり、戦闘に合わせて装備を使い分ける重要性が高くなっています。 防御姿勢を望む時間維持できるため、敵の集中攻撃も確実に防ぐことが可能です。 更に盾を装備する分数値的な防御力も特に優れており、少々の被弾で力尽きることはありません。 武器が片手で扱えるものに限られるため攻撃の範囲や速度に難があり、一方的に敵を制圧するのは苦手ですが、 盾を駆使することで攻撃チャンスを生み出し、攻撃面の欠点を補うことも出来ます。 仲間の盾となり最前線で敵との攻防戦を受け持ちたい方、ピンチな時も決して倒れないタフさを追求したい方にオススメです。
ヘビースタンダー成功時の消費スタミナが少なく、 またヘビースタンダーで敵のスマッシュを受けても後退しなくなるので、防御面に優れる盾と言えるでしょう。 ヘビースタンダーキャンセルも小盾より隙がなく、剣で戦う場合やダッシュスマッシュを多用する場合は、より機敏に動くことができます。 盾自体の防御力値も高い反面、重量も増しています。
海外情報なので必ずしも正しいとは限りません。 【ロングソード】
| コマンド | 攻撃名 |
ダメージ 倍率 |
Hit数 | タイプ |
ランク 補正 |
ランク補正後 倍率(合計) |
追加 ダメージ |
補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L | 一般攻撃1打 | 0.016 | 1 | コンバット | 0.02368 | 無 | ||
| LL | 一般攻撃2打 | 0.016 | 1 | コンバット | 0.02368 | 無 | ||
| LLL | 一般攻撃3打 | 0.02 | 1 | コンバット | 0.0296 | 無 | ||
| LLLL | 一般攻撃4打 | 0.024 | 1 | コンバット | 0.03552 | 無 | ||
|
(ダッシュ中) R |
スプリントスマッシュ | 0.024 | 1 | - | - | 0.024 | 有 | |
| キック | 0.024 | 1 | - | - | 0.024 | 有 | ||
| R | スパイクローズ | 0.028 | 1 | スマッシュ | 12% | 0.03976 | 有 | |
| チャージ1段階 | 0.048 | 1 | スマッシュ | 12% | 0.06816 | 有 | ||
| チャージ2段階 | 0.096 | 1 | スマッシュ | 12% | 0.13632 | 有 | ||
| チャージ3段階 | 0.174 | 1 | スマッシュ | 12% | 0.24708 | 有 | ||
| フルチャージ | 0.192 | 1 | スマッシュ | 12% | 0.27264 | 有 | ||
| LR | フェイタルブロー | 0.06 | 1 | スマッシュ | 50% | 0.108 | 有 | |
| LRR | フェイタルブロー2打目 | 0.072 | 1 | スマッシュ | 50% |
0.1296 (0.2376) |
有 | |
| LLR | ブロッサムブロー | 0.096 | 1 | スマッシュ | 33% | 0.14996 | 有 | |
| LLRR | ブロッサム2打目 | 0.048 | 1 | スマッシュ | 33% |
0.07824 (0.2282) |
有 | |
| LLRRR | ブロッサム3打目 | 0.056 | 1 | スマッシュ | 33% |
0.09128 (0.31948) |
有 | |
| LLLR | アイヴィースウィーパー | 0.032 | 1 | スマッシュ | 27% | 0.05024 | 有 | |
| LLLRR | アイヴィー2打目 | 0.076 | 1 | スマッシュ | 27% |
0.11932 (0.16956) |
有 | |
| LLLRRR | アイヴィー3打目 | 0.092 | 1 | スマッシュ | 27% |
0.14444 (0.314) |
有 | |
| LLLLR | アマランスキック | 0.18 | 1 | スマッシュ | 22% | 0.2736 | 有 | |
|
(ガード成功時) R |
カウンターアタック | 0.1 | 1 | - | 33% | 0.133 | 有 | 小盾装備時のみ |
|
(ノックバック時) R |
ダウンカウンター | 0.016 | 3 | - | 12% |
0.01792 (0.05376) |
有 | 小盾装備時のみ |
|
(HS成功時) R |
ヘビースタンダーカウンター | 0.032 | 3 | - | 12% |
0.03582 (0.10752) |
有 | 小盾装備時のみ |
| Z | シールドバッシュ | 0.064 | 1 | - | - | 0.064 | 有 | |
| Z | シールドチャージ | 0.824 | 1 | - | 10% | 0.9064 | 有 | |
| チャージ2打目 | 0.06 | 1 | - | 10% | 0.066(0.9724) | 有 |
【ロングハンマー】
| コマンド | 攻撃名 |
ダメージ 倍率 |
Hit数 | タイプ |
ランク 補正 |
ランク補正後 倍率(合計) |
追加 ダメージ |
補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L | 一般攻撃1打 | 0.02 | 1 | コンバット | 0.02368 | 無 | クリティカル発生 | |
| LL | 一般攻撃2打 | 0.028 | 1 | コンバット | 0.02368 | 無 | クリティカル発生 | |
| LLL | 一般攻撃3打 | 0.036 | 1 | コンバット | 0.0296 | 無 | クリティカル発生 | |
| LLLL | 一般攻撃4打 | 0.048 | 1 | コンバット | 0.03552 | 無 | クリティカル発生 | |
|
(ダッシュ中) R |
スプリントスマッシュ | 0.024 | 1 | - | - | 0.024 | 有 | |
| キック | 0.024 | 1 | - | - | 0.024 | 有 | ||
| R | ハニービースティング | 0.042 | 1 | スマッシュ | 12% | 0.05964 | 有 | |
| チャージ1段階 | 0.1 | 1 | スマッシュ | 12% | 0.142 | 有 | ||
| チャージ2段階 | 0.14 | 1 | スマッシュ | 12% | 0.1988 | 有 | ||
| チャージ3段階 | 0.196 | 1 | スマッシュ | 12% | 0.27832 | 有 | ||
| フルチャージ | 0.228 | 1 | スマッシュ | 12% | 0.32376 | 有 | ||
| LR | グランドスラムカラー | 0.08 | 1 | スマッシュ | 50% | 0.144 | 有 | |
| LRR | クラッシングアーク | 0.1 | 1 | スマッシュ | 50% |
0.18 (0.324) |
有 | |
| LLR | オーキッドストライク | 0.132 | 1 | スマッシュ | 0.1716 | 有 | ||
| LLLR | バタフライスウィング | 0.192 | 1 | スマッシュ | 21% | 0.28992 | 有 | |
| LLLRR(R) | バタフライ追加 | 0.148 | 1 | スマッシュ | 21% | 0.22348 | 有 | |
| LLLLR | スティグマハンマー | 0.26 | 1 | スマッシュ | 34% | 0.4264 | 有 | |
| チャージ1段階 | 0.31 | 1 | スマッシュ | 34% | 0.5084 | 有 | ||
| チャージ2段階 | 0.38 | 1 | スマッシュ | 34% | 0.6232 | 有 | ||
| チャージ3段階 | 0.46 | 1 | スマッシュ | 34% | 0.7544 | 有 | ||
|
(ガード成功時) R |
カウンターアタック | 0.1 | 1 | - | 33% | 0.133 | 有 | 小盾装備時のみ |
|
(ノックバック時) R |
ダウンカウンター | 0.016 | 3 | - | 12% |
0.01792 (0.05376) |
有 | 小盾装備時のみ |
|
(HS成功時) R |
ヘビースタンダーカウンター | 0.032 | 3 | - | 12% |
0.03582 (0.10752) |
有 | 小盾装備時のみ |
| Z | シールドバッシュ | 0.064 | 1 | - | - | 0.064 | 有 | |
| Z | シールドチャージ | 0.824 | 1 | - | 10% | 0.9064 | 有 | |
| チャージ2打目 | 0.06 | 1 | - | 10% | 0.066(0.9724) | 有 |
| アイコン | スキル名 | Lv | カテゴリ | 制限 | 習得ストーリー |
|---|---|---|---|---|---|
| &attachref | ガード | - | 戦闘 | 盾/大盾 | |
| &attachref | コンバットマスタリ | - | 戦闘 | ||
| &attachref | アイヴィースウィーパー | 5 | 戦闘 | ロングソード | メイン<魔族の怪しい動き> |
| &attachref | ヘビースタンダー | 8 | 戦闘 | 盾/大盾 | スキル<ヘビースタンダー> |
| &attachref | クリティカルヒット | 8 | 戦闘 | スキル<クリティカルヒット> | |
| &attachref | カウンターアタック | 12 | 戦闘 | 盾 | スキル<カウンターアタック> |
| &attachref | ブロッサムブロー | 15 | 戦闘 | ロングソード | スキル<ブロッサムブロー> |
| &attachref | アマランスキック | 18 | 戦闘 | ロングソード | スキル<アマランスキック> |
| &attachref | スパイクローズ | 18 | 戦闘 | ロングソード | |
| &attachref | ディフェンス | 18 | 戦闘 | ||
| &attachref | スマッシュマスタリ | 22 | 戦闘 | ||
| &attachref | バタフライスウィング | 24 | 戦闘 | ロングハンマー | |
| &attachref | スティグマハンマー | 24 | 戦闘 | ロングハンマー | |
| &attachref | ストーンスキン | 26 | 戦闘 | ||
| &attachref | フェイタルブロー | 28 | 戦闘 | ロングソード | |
| &attachref | クラッシングアーク | 28 | 戦闘 | ロングハンマー | |
| &attachref | ダウンカウンター | 30 | 戦闘 | 盾 | |
| &attachref | ハニービースティング | 34 | 戦闘 | ロングハンマー | |
| &attachref | ヘビースタンダーカウンター | 48 | 戦闘 | 盾 | |
| &attachref | メディテーション | 2 | 訓練 | メイン<プレゼント> | |
| &attachref | 知能強化 | 14 | 訓練 | ||
| &attachref | 力強化 | 14 | 訓練 | ||
| &attachref | 意志強化 | 22 | 訓練 | ||
| &attachref | 敏捷強化 | 22 | 訓練 | ||
| &attachref | 仁王立ち | 6 | 回復 | スキル<仁王立ち> | |
| &attachref | キャンプファイア | 6 | 回復 | メイン<ライバル> | |
| &attachref | ライフフレア | 22 | 回復 | スキル<ライフフレア> | |
| &attachref | 戦闘呼吸 | 26 | 回復 | ||
| &attachref | 生命力 | 30 | 回復 | ||
| &attachref | スタミナマスタリ | 38 | 回復 | ||
| &attachref | ライフポーションマスタリ | 42 | 回復 | ||
| &attachref | シールドマスタリ | - | 装備 | ||
| &attachref | 軽鎧マスタリ | 10 | 装備 | ||
| &attachref | 重鎧マスタリ | 10 | 装備 | ||
| &attachref | クロースマスタリ | 10 | 装備 | ||
| &attachref | ロングソードマスタリ | 10 | 装備 | ||
| &attachref | ロングハンマーマスタリ | 20 | 装備 | スキル<ロングハンマーマスタリ> | |
| &attachref | サブウエポンマスタリ | 21 | 装備 | ||
| &attachref | プレートマスタリ | 30 | 装備 | ||
| &attachref | ウェイトマスタリ | 34 | 装備 | ||
| &attachref | ラージシールドマスタリ | 40 | 装備 | ||
| &attachref | SP:シールドバッシュ | 36 | SP | ||
| &attachref | SP:シールドリペア | 38 | SP | ||
| &attachref | SP:スラッシングハイ | 38 | SP | ||
| &attachref | SP:シールドチャージ | 52 | SP | ||
攻撃が出た後の硬直にヘビースタンダーを入力し、 その硬直をキャンセルすることで、通常より攻撃の隙を減らせるテクニック。 硬直の長い剣ではノーキャンセルはおろか、前転以上に隙を減らすことができるので、是非とも覚えておきたい。 また、これはダッシュスマッシュやシールドチャージ、羽根にも利用することが可能。 ハンマーの攻撃は移動でキャンセルした場合と硬直に差がないものの、 上記にある行動の場合、キャンセルの有無によってかなり差が出てくるので、出来る限り習得しておきたい。
サブウェポン自動照準オンの長押しで表示されるゲージがたまっている間に変身。 すると本来あるモーションをスキップでき、無敵時間が通常より5秒ほど多く得られる。 変身時の範囲攻撃は入力完了と同時に発生する。
ダッシュを解除した際に発生する屈みモーションやヘビースタンダー、 前転中が非常に低い姿勢であり、通常より当たり判定が半分近くまで小さくなる。 これによってスタミナの消費を抑えながら、一部の横薙ぎなどの打点の高い攻撃を避けることが可能。 (例:リッパーのレーザータイプの突き、ソーンラゴデッサやクィーンの左前足の攻撃など)
ダッシュからのスマッシュを利用して敵の攻撃を回避する。 スペースキーでの前転回避より移動速度が早く、前転では回避困難な攻撃も回避できることがある。 素早い移動速度を活かして段差を降りる直前に使うと、遠くに移動することも可能。