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特徴

フィオナは、左手に盾を装備することができる防御特化の女戦士キャラクターです。 武器と盾がそれぞれ2種類あり、戦闘に合わせて装備を使い分ける重要性が高くなっています。 防御姿勢を望む時間維持できるため、敵の集中攻撃も確実に防ぐことが可能です。 更に盾を装備する分数値的な防御力も特に優れており、少々の被弾で力尽きることはありません。 武器が片手で扱えるものに限られるため攻撃の範囲や速度に難があり、一方的に敵を制圧するのは苦手ですが、 盾を駆使することで攻撃チャンスを生み出し、攻撃面の欠点を補うことも出来ます。 仲間の盾となり最前線で敵との攻防戦を受け持ちたい方、ピンチな時も決して倒れないタフさを追求したい方にオススメです。

ロングソード

  • オーソドックス且つディフェンシブな戦闘を行えるフィオナの初期武器。 剣・盾・蹴りを組み合わせた連続技が特徴的。 ガードやヘビースタンダーで攻撃後のモーションを大幅にキャンセルできる。
  • ロングハンマーに比べバランス、攻撃スピードが優れ安定感がある。その反面、攻撃力そのものは控えめ。

ロングハンマー

  • アユルンの「村の入口で泣く花」クリア後スキルストーリーが発生し、それをクリアすると装備可能になる ※ロングハンマーマスタリ解放のための ロングソードマスタリDが必須 片手持ちながらも攻撃面を重視した武器。ハンマーによる重く強烈な一撃を決める事が可能。 ロングソードに比べ攻撃の隙が大きいため防御が困難になるが、スピードの遅さを補って余りある威力と範囲を持つ。 一般攻撃でクリティカルが発生する特徴がある。 スラッシングハイ、ガードランクが9以降のジャストガードから一般攻撃などと相性がよい。
  • ロングソードに比べ攻撃力、クリティカルに優れる。その反面バランスが低い事などが欠点。

盾/大型盾

  • サブハンドに盾か大型盾を装備することができます。それぞれ性能が異なりますが、
    ガード、ヘビースタンダーは種類を問わず装備していれば、武器に関係なく扱うことができます。
  • スモールシールドの場合はカウンターアタックや一般攻撃3打目からの反撃(要ガード9ランク)に
    ヘビースタンダーカウンター、ダウンカウンターなどの反撃スキルが豊富です。 敵の攻撃をこちらの攻撃チャンスに変えることができるので、攻撃寄りの盾と言えるでしょう。 しかし、ジャイアントホワイトベアなどスマッシュばかり使用する相手には強みを生かしにくいです。
  • 大型盾はラージシールドマスタリを習得することで装備可能になります。

ヘビースタンダー成功時の消費スタミナが少なく、 またヘビースタンダーで敵のスマッシュを受けても後退しなくなるので、防御面に優れる盾と言えるでしょう。 ヘビースタンダーキャンセルも小盾より隙がなく、剣で戦う場合やダッシュスマッシュを多用する場合は、より機敏に動くことができます。 盾自体の防御力値も高い反面、重量も増しています。

コマンド・攻撃倍率


海外情報なので必ずしも正しいとは限りません。 ロングソード

コマンド 攻撃名 ダメージ
倍率
Hit数 タイプ ランク
補正
ランク補正後
倍率(合計)
追加
ダメージ
補足
L 一般攻撃1打 0.016 1 コンバット 0.02368
LL 一般攻撃2打 0.016 1 コンバット 0.02368
LLL 一般攻撃3打 0.02 1 コンバット 0.0296
LLLL 一般攻撃4打 0.024 1 コンバット 0.03552
(ダッシュ中)
R
スプリントスマッシュ 0.024 1 - - 0.024
キック 0.024 1 - - 0.024
R スパイクローズ 0.028 1 スマッシュ 12% 0.03976
チャージ1段階 0.048 1 スマッシュ 12% 0.06816
チャージ2段階 0.096 1 スマッシュ 12% 0.13632
チャージ3段階 0.174 1 スマッシュ 12% 0.24708
フルチャージ 0.192 1 スマッシュ 12% 0.27264
LR フェイタルブロー 0.06 1 スマッシュ 50% 0.108
LRR フェイタルブロー2打目 0.072 1 スマッシュ 50% 0.1296
(0.2376)
LLR ブロッサムブロー 0.096 1 スマッシュ 33% 0.14996
LLRR ブロッサム2打目 0.048 1 スマッシュ 33% 0.07824
(0.2282)
LLRRR ブロッサム3打目 0.056 1 スマッシュ 33% 0.09128
(0.31948)
LLLR アイヴィースウィーパー 0.032 1 スマッシュ 27% 0.05024
LLLRR アイヴィー2打目 0.076 1 スマッシュ 27% 0.11932
(0.16956)
LLLRRR アイヴィー3打目 0.092 1 スマッシュ 27% 0.14444
(0.314)
LLLLR アマランスキック 0.18 1 スマッシュ 22% 0.2736
(ガード成功時)
R
カウンターアタック 0.1 1 - 33% 0.133 小盾装備時のみ
(ノックバック時)
R
ダウンカウンター 0.016 3 - 12% 0.01792
(0.05376)
小盾装備時のみ
(HS成功時)
R
ヘビースタンダーカウンター 0.032 3 - 12% 0.03582
(0.10752)
小盾装備時のみ
Z シールドバッシュ 0.064 1 - - 0.064
Z シールドチャージ 0.824 1 - 10% 0.9064
チャージ2打目 0.06 1 - 10% 0.066(0.9724)


ロングハンマー

コマンド 攻撃名 ダメージ
倍率
Hit数 タイプ ランク
補正
ランク補正後
倍率(合計)
追加
ダメージ
補足
L 一般攻撃1打 0.02 1 コンバット 0.02368 クリティカル発生
LL 一般攻撃2打 0.028 1 コンバット 0.02368 クリティカル発生
LLL 一般攻撃3打 0.036 1 コンバット 0.0296 クリティカル発生
LLLL 一般攻撃4打 0.048 1 コンバット 0.03552 クリティカル発生
(ダッシュ中)
R
スプリントスマッシュ 0.024 1 - - 0.024
キック 0.024 1 - - 0.024
R ハニービースティング 0.042 1 スマッシュ 12% 0.05964
チャージ1段階 0.1 1 スマッシュ 12% 0.142
チャージ2段階 0.14 1 スマッシュ 12% 0.1988
チャージ3段階 0.196 1 スマッシュ 12% 0.27832
フルチャージ 0.228 1 スマッシュ 12% 0.32376
LR グランドスラムカラー 0.08 1 スマッシュ 50% 0.144
LRR クラッシングアーク 0.1 1 スマッシュ 50% 0.18
(0.324)
LLR オーキッドストライク 0.132 1 スマッシュ 0.1716
LLLR バタフライスウィング 0.192 1 スマッシュ 21% 0.28992
LLLRR(R) バタフライ追加 0.148 1 スマッシュ 21% 0.22348
LLLLR スティグマハンマー 0.26 1 スマッシュ 34% 0.4264
チャージ1段階 0.31 1 スマッシュ 34% 0.5084
チャージ2段階 0.38 1 スマッシュ 34% 0.6232
チャージ3段階 0.46 1 スマッシュ 34% 0.7544
(ガード成功時)
R
カウンターアタック 0.1 1 - 33% 0.133 小盾装備時のみ
(ノックバック時)
R
ダウンカウンター 0.016 3 - 12% 0.01792
(0.05376)
小盾装備時のみ
(HS成功時)
R
ヘビースタンダーカウンター 0.032 3 - 12% 0.03582
(0.10752)
小盾装備時のみ
Z シールドバッシュ 0.064 1 - - 0.064
Z シールドチャージ 0.824 1 - 10% 0.9064
チャージ2打目 0.06 1 - 10% 0.066(0.9724)

スキル

アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー
&attachref ガード - 戦闘 盾/大盾
&attachref コンバットマスタリ - 戦闘
&attachref アイヴィースウィーパー 5 戦闘 ロングソード メイン<魔族の怪しい動き>
&attachref ヘビースタンダー 8 戦闘 盾/大盾 スキル<ヘビースタンダー>
&attachref クリティカルヒット 8 戦闘 スキル<クリティカルヒット>
&attachref カウンターアタック 12 戦闘 スキル<カウンターアタック>
&attachref ブロッサムブロー 15 戦闘 ロングソード スキル<ブロッサムブロー>
&attachref アマランスキック 18 戦闘 ロングソード スキル<アマランスキック>
&attachref スパイクローズ 18 戦闘 ロングソード
&attachref ディフェンス 18 戦闘
&attachref スマッシュマスタリ 22 戦闘
&attachref バタフライスウィング 24 戦闘 ロングハンマー
&attachref スティグマハンマー 24 戦闘 ロングハンマー
&attachref ストーンスキン 26 戦闘
&attachref フェイタルブロー 28 戦闘 ロングソード
&attachref クラッシングアーク 28 戦闘 ロングハンマー
&attachref ダウンカウンター 30 戦闘
&attachref ハニービースティング 34 戦闘 ロングハンマー
&attachref ヘビースタンダーカウンター 48 戦闘
&attachref メディテーション 2 訓練 メイン<プレゼント>
&attachref 知能強化 14 訓練
&attachref 力強化 14 訓練
&attachref 意志強化 22 訓練
&attachref 敏捷強化 22 訓練
&attachref 仁王立ち 6 回復 スキル<仁王立ち>
&attachref キャンプファイア 6 回復 メイン<ライバル>
&attachref ライフフレア 22 回復 スキル<ライフフレア>
&attachref 戦闘呼吸 26 回復
&attachref 生命力 30 回復
&attachref スタミナマスタリ 38 回復
&attachref ライフポーションマスタリ 42 回復
&attachref シールドマスタリ - 装備
&attachref 軽鎧マスタリ 10 装備
&attachref 重鎧マスタリ 10 装備
&attachref クロースマスタリ 10 装備
&attachref ロングソードマスタリ 10 装備
&attachref ロングハンマーマスタリ 20 装備 スキル<ロングハンマーマスタリ>
&attachref サブウエポンマスタリ 21 装備
&attachref プレートマスタリ 30 装備
&attachref ウェイトマスタリ 34 装備
&attachref ラージシールドマスタリ 40 装備
&attachref SP:シールドバッシュ 36 SP
&attachref SP:シールドリペア 38 SP
&attachref SP:スラッシングハイ 38 SP
&attachref SP:シールドチャージ 52 SP

テクニック

ヘビースタンダーキャンセル

攻撃が出た後の硬直にヘビースタンダーを入力し、 その硬直をキャンセルすることで、通常より攻撃の隙を減らせるテクニック。 硬直の長い剣ではノーキャンセルはおろか、前転以上に隙を減らすことができるので、是非とも覚えておきたい。 また、これはダッシュスマッシュやシールドチャージ、羽根にも利用することが可能。 ハンマーの攻撃は移動でキャンセルした場合と硬直に差がないものの、 上記にある行動の場合、キャンセルの有無によってかなり差が出てくるので、出来る限り習得しておきたい。

変身モーションキャンセル

サブウェポン自動照準オンの長押しで表示されるゲージがたまっている間に変身。 すると本来あるモーションをスキップでき、無敵時間が通常より5秒ほど多く得られる。 変身時の範囲攻撃は入力完了と同時に発生する。

低姿勢回避

ダッシュを解除した際に発生する屈みモーションやヘビースタンダー、 前転中が非常に低い姿勢であり、通常より当たり判定が半分近くまで小さくなる。 これによってスタミナの消費を抑えながら、一部の横薙ぎなどの打点の高い攻撃を避けることが可能。 (例:リッパーのレーザータイプの突き、ソーンラゴデッサやクィーンの左前足の攻撃など)

ダッシュスマッシュ回避

ダッシュからのスマッシュを利用して敵の攻撃を回避する。 スペースキーでの前転回避より移動速度が早く、前転では回避困難な攻撃も回避できることがある。 素早い移動速度を活かして段差を降りる直前に使うと、遠くに移動することも可能。

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  • 他人が狙われている時にその場ヘビスタで受けるのがまずい相手は他に、ロックジョーとかの転がらない方の突進、ブラックバレーの3連ジャンプ、イミクの3連突進攻撃、メパードの打ち下ろしと振り回しの2連攻撃、と書いてる途中で気がついたが多すぎて書ききれないな。ラルケンの両手で2連続で切ってくるやつとかも相当危ない。あとプロムプッシュの砲弾も受けると爆発に巻き込んでやばい。ウルクル以外にもいっぱいあるから横に避けるタイプの攻撃は全部気をつけたほうがいいかも --
  • ウルクルとか追尾してくる相手にってウルクルは一つの例なんだから全部書く必要はないと思って↑5を残したんだがわかりにくいか?てか、他人に向けられてるプロムの砲弾受けに行く奴なんて見たこと無いぞ --
  • プッシュ囲んで複数で戦ってる時にたまにいるな。直線上に立ってるか重なってるかフィオナ自身が狙われているかは場合によるけど。 --
  • とりあえずドラゴンには修理キット必須wSPの溜まりが遅いので壊れたら低レベ雑用員以下のキャラになるw --
  • ↑1 入り口で一度キャンプ出しておけば時間で火が消えても鉄床だけは残ってるよ。ただし避難所にキャンプ出すと避難所の壁作るのと修理が被って死人出まくるから間違っても避難所には置かないように。 --
  • 他のキャラに習って倍率表を揃えてみた。自分の技にお花っぽい名前つけるフィオナさん可愛い --
  • ヘビスタカウンターの倍率が10倍になってね? --
  • ↑直した。ついでにダウンカウンターの方も0が足りなかったから直しておいた。 --
  • 現状エンドコンテンツなEP10敵ドラ3種&カダンとの相性が悪い不遇なキャラ。基礎性能との相性の悪さが足を引っ張るが、中の人次第でそれなりに立ち回れるので諦めず頑張ろう。 --
  • キャラ自体は別に相性悪くない。むしろドラゴンとの相性はかなりいい方。エルキュロスはガードからの3スマやブレスのヘビスタ無効化もできる。ジグリントはターゲット指定の落雷以外隙だらけでバタフライで振り回し続けられる。ビジェクロスもジグリント同様隙だらけでしかも致命的な攻撃がないのでスラハイでのごり押しも容易。フィオナのダッスマは全キャラ一の瞬間最高速度があり、回避アクションも姿勢が低くなることから、メテオ系の回避も難しくない。カダンはヘビスタで受けちゃいけない攻撃だけ気をつければ他キャラと変わらない。 --
最終更新:2012年11月21日 14:21