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錬金術:マーキュリーバインダー
概要
錬金術によって粘着性のある水銀の罠を発動します。
罠にかかった敵は、そのエリアから出ることができません。
アイテム「錬金術箱のマーキュリーマインドボム」を消費します。
操作法
クイックスロットに登録した錬金術箱から使用。
取得方法
1.Lv18でスキルストーリー「マーキュリーバインダー」の発生
2.ブリンに話しかける
3.「ブリンの研究」1回クリア
4.ストーリー「マーキュリーバインダー」完了と同時にFランク
ランク別性能表
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ランク
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F
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E
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D
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C
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B
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A
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9
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8
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7
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6
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5
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4
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3
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2
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1
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必要Lv
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18
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18
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18
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18
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20
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AP
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必要
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-
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30
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90
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120
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150
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180
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累積
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-
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30
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120
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240
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390
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570
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拘束時間増加(s)
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0
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1
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2
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3
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4
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5
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拘束不可
ウィスプ系全般、ジャイアントホワイトベア、
ジャイアントスパイダー、ソーンラゴデッサ、クィーン
ウルクル、タイタン
コメントフォーム
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水銀エリアから出ることができないだけで攻撃はしてくる。空を飛んでいる敵(ウィスプなど)には無効、ジャンプ移動やワープする敵にはほぼ無意味 --
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近接系のモンスターは攻撃範囲がどうであれ密着してから攻撃してくるのでうまくタゲをとればこちらに走り続けたままになる ダウンするまでタコ殴り --
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攻撃範囲が広く範囲攻撃を多用してくるボスに使用すると止まったまま範囲攻撃を行うため、フィオナやリシタ、鎌イヴィの敵に接近して攻撃するプレイヤーを殺してしまう可能性があるため慎重に使うべき --
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通用するボス相手であれば味方を安全に復活させるために使えるかな? --
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使うタイミングや状況を間違えなければ安全に味方の復活や素早く動き回るボスの固定等、Fでもかなり優秀なサポートスキルとなりえるがその反面で逆に味方をピンチに陥らせる可能性のあるスキルでもある。使うタイミングをしっかり見極めることが大切となるスキル --
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アイススピアからの連携が地味に強力。凍結で次に動く位置が悟れるからフルボッコや部位破壊のチャンスが増える。損得含めて使えるボスと使えないボスを識ることがこれのマスターへの道となる。 --
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拘束可能ボスとスキルランクの表とか作れないですか? 縦列にダンジョン名、横にランクで判定は可・不可みたいな --
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若干修正。キャップA --
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タゲもらった状態で足止めするとその場足踏みするので、ソロだと部位破壊しやすいです --
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試しに表を作ってみた --
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ウェアウルフに有効かも。一度はまるとなかなか抜け出さない --
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表じゃ縦にめちゃめちゃ長くなるからまとめ方として賢くないw・拘束可能な敵・拘束不可能な敵の2つを箇条書きにして、それぞれの次の行から該当する敵の名前をシャドウファング,アンバーメイン,スノースキン,…といった感じに列挙していけばページを異常に伸ばさずに済む。ウィスプ種族全て、みたいな表記も有効 --
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拘束できないのだけ列挙してもいいかもね --
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これ上げる意味あるのか?E→Aで4秒増加って微妙すぎる AP570の価値があるとは思えない --
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拘束してPTメンバー生き返らせたり、部位破壊狙ったり、ゴーレム召喚してみたり、ブラインド詠唱してみたり、鈎鎖で狙ってもらったり、Fだと拘束短すぎるけど5秒って馬鹿にできないと思うけどね。 --
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Cにするだけでも結構使い勝手がよくなる、その後もうちょっと長く拘束したいなとか思いだしたら順次上げればいい --
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キャップまであげてるけど引っ掛けたら槍で破壊部位を狙ったり羽使ったりする猶予はしっかりある、使うまで解らんけどつかってみたら結構重宝すると思う --
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クラウスの突進ですら止められる…が拘束時間が切れた瞬間ワープするような挙動をすることもある。 --
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これMAXじゃないほうがどうかとおもうけど・・・ソロでもPTでも便利 イヴィ --
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称号目的とかで、まとめて爆弾でドカンとやるのにもちょー便利 --
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これが危ないという理由は分からないでもないが、危ないという前に拘束中にできる事は沢山あるんだからそれをまず先に考えろと言いたい。 --
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イヴィからしたら使わないほうが黒字 むしろ使うのが当たり前見たいに思われるとちょっと筋違いだよな 鉤鎖とかにも言えるけどさ --
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そんなの全部のサブウェポンに言えることだからピリピリしてもしょうがない。北の廃墟ボスラリーではFランクでも十分活躍してくれます、接近されると辛い杖イヴィにとって足止めは大きな価値あり。 --
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有効に使える人なら上げる優先度は高くてもいいと思われる。APも軽いし。 有効に使いこなせない人ならFでいいんじゃないかな このゲームにおいての移動不可がどれだけチート性能かわかる人だけ使えばいい --
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バインダー貼って、魔法打ってりゃ大体の敵は何も出来ずに死ぬ。タゲ逸らしにゴーレムでも使えばなお安定。マナピストル使えばさらに安定。 --
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奥地前半あたりのレベルなら振る必要もないが後半になるほど必要になってくる。特にボスラリー --
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BOSSの部位破壊しやすいように固定したり、死者蘇生しやすいように防衛線を構築したりと、しっかり使いこなしてるイヴィ見ると惚れる。まぁそんな神イヴィは今の所は一握りしかおらず、平凡なイヴィは錬金セット使おうとしないのが現実。単価安いし、ヒルダ森辺りになれば全部使い切っても十分黒字だから、徐々に使い方に慣れていくといいかもしれない。AとFでは利便性に雲泥の差が出る。早めにAまで上げてテクニカルなイヴィをアピールしたい。 --
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バインダー不可なボス:アルガンテル、アルテオル、エイリオル、エフニシエン、エフラム、クィルミガル、ニシエン、ブリアレン(ウィスプ系) --
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ゴリアス、クィーン、ジャイアントスパイダー、ソーンラゴデッサ、ジャイアントホワイトベア(多足系) --
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ブラックバレー、ブラッドロード、冷酷なイミク(レイド) --
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↑転載の許可をいただきましたので表に出来る方お願いします --
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↑それあってんの?イミクはバインドできるんじゃないっけ --
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移動中位置がブレないボス相手に使うと部分破壊が非常に簡単になる タオヌとか --
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拘束可否もそうだけど、拘束時間もボスによってまちまちですね --
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↑*3 そう思うなら確かめてから発言すればいんじゃね --
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イミクは拘束可能だよ。スキルランクが関係あるかは知らないけど、ちなみにランクC。 --
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一個が間違ってると全体の情報の信憑性がなくなるな。 --
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ウィスプ系はまずありえない前提で、その他のやつは確認済み。ゴリアスとか引っ掛けてウマーしようとしたらこの様だよ -- 死人
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ジャンプ攻撃してくる奴はその時に抜けられる。ゴリアスもブラックロードも歩いてるときはルームランナーしますよ --
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ロセンリエンの迷宮のドッペルゲンガー戦で、重宝されるクリア目指すならAランク推奨です! --
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結局こういうスキルは赤字なっても使うかどうか、使わないならあげなくていい --
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最大でも1戦闘12個(1560G)なのでレベルペナルティで減らされたりしない限り赤字はほぼない。でも勿体無いっていう気持ちもわからなくもないし、結局使うかどうか(上げるかどうか)はその人次第だな。 --
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インカラ戦では非常に有用なスキル。影の足が止まるだけで難易度が全然違う。地下水路到達までにはAにしておきたい。 --
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この錬金術を使うと、ポーションを使うためにクイックスロットの数字を押しても、錬金術箱のアイテムを使ってしまいます。使い分けの方法を教えていただけると助かります。 --
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ESCで箱閉じられる --
最終更新:2012年11月21日 14:41