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リバースグラビティ
概要
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周辺の重力を逆転させることで、物体と敵を空中に浮かし、
次の瞬間に再逆転させることで落下衝撃を与えます
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魔法攻撃力が高いほど大きな衝撃ダメージを与えます。
杖、鎌両方で使用可能。
使用から1秒程度で範囲内の敵を浮かせ、更に4秒程経つと落下。
落下の時点で範囲内にいる敵にダメージ判定が入る。浮かした後に範囲内に入ってきた敵にも有効。
ただし、浮かせている間にダメージを喰らい仰け反ったり、ゴーレムへ指示を出すと
モーションがキャンセルされ空振りし、SPも消費する。(例外もアリ?要検証)
一部、浮かすことが出来ない敵も居る。(ディガー系のボス等)
その場合でも落下ダメージは入る。
操作法
SPゲージを4マス満たしてSPアクションキー[Z]
取得方法
ランク別性能表
リバースグラビティが唱えられた地域の広域ダメージが
XX
%増加します。
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ランク
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F
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E
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D
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C
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B
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A
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9
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8
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7
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6
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5
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4
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3
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2
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1
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必要Lv
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52
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AP
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必要
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-
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90
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170
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220
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270
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320
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累積
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-
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90
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260
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480
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750
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1070
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ダメージ増加
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0%
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3%
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6%
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9%
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12%
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15%
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コメントフォーム
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2011/12/09:未実装 --
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公式の動画じゃ杖・鎌両方で使ってたがどっちで実装されるやら。 --
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なんかスキルみてるに両方とも使えそう? --
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公式だとグラビティターンになってた・・・どっちが正解だろう・・・・・・ --
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スキル表で確認したところ名前がリバースグラビティで実装されていた。スタッフ(サイズ)装備時のみ使用可能などの説明がないため、どちらでも使用できる可能性が高い。 --
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習得してみました。鎌で使用できます。 --
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ウルクルのような超重量級でも持ち上げられます。浮いている間は攻撃し放題なのでかなり実用的ではないでしょうか --
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↑↑言葉をもう少し分かりやすくしてくださいね。それじゃあ鎌のみだと思ってしまいますよ --
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でかいのも浮かせられるけど、浮くとイヴィですら手出しにくい位置まで上に行くヨ --
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レイドBOSSで事故って半壊したPTの建て直しとかに使ったりすると効果的なのかな?普通に攻撃手段として使うにはSPゲージ4本消費は重すぎる気がする。 --
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そんじょそこらのMAPだとゲージが貯まる前に終わってしまうから、そういう意味で使いどころが限られる。ただ、威力は相当ある。 --
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どれぐらいの間浮かせられるの? --
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ちなみに海外の対人だとカロックが一撃死していたよ --
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ステ詳細は不明だけど、北米版の動画ではマジックアローで200くらいのダメに対してリバースグラビティで7300ほど出てた。そもそもなんでダメージ量表示されてるのか不明だったけど。ttp://www.youtube.com/watch?v=9wlNI-2k1Ec 使用は9分過ぎくらい --
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↑は参考になるとしても↑2が何を言いたいのかよくわからん。 --
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グラビティは杖、鎌どっちでも使えます --
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上×2 用するに対人一撃死っていうことじゃない --
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即時発動の上、敵行動を強制キャンセル。魔攻8000ランクFでノーマルボス1ゲージ分まるごと減る。クローダがびびるのも無理はない。 --
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発動後〜持ち上げ開始までに、攻撃を受けて装備が破壊されるとスキルが中断される。ライフフレアで生き残った場合でも同様にキャンセルされます。 --
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↑追記、持ち上げ後に同様の状況になった場合は不明。基本的にボス相手にしか使わないので・・・。 --
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以前、発動中に攻撃受けたら、モーションはそのまま&ダメージ通った上でSPゲージ丸々残ったんだけど、これも中断の内になるのかな --
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持ち上げ〜叩きつけの間にゴーレムに指令を出してもキャンセルされてしまいます。この場合はダメージも発生せずSPも消費され無駄撃ち扱いに。 --
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鎌でも杖でも使用可、体感3〜4秒でかいレイド(ウルクル級でも)ですら浮かせることができるので体制の建て直しや上空最大位置で0.5秒程停止するので部位破壊の狙い等に使えます --
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説明文をちょっと追加してみた --
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キングポイズンディガーにに当たらなかったことがあるんだけど無効?確認出来る人居たらお願いします --
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ディガー系は当たらないというか、浮かない、が正解。一応最後まで出し切ればダメージは入る。まぁその間にボッコボコに殴られるが --
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これ弱くね?習得したばかりだけど決戦のチーフテンさんで試しうちしたら何発かクリ出てたブラインドのほうが若干威力高かった。クリなしなら多分上回ってるんだろうけどSP4本にしては割りに合わない気がする。 --
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杖イヴィならPTプレイでコッチの方が色々と都合がいい。 浮いている間は攻撃し放題 浮きすぎて攻撃が当らなくても落ちてくるまでに時間があるので、最大火力を当てる余裕ができる。 --
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威力だけ比べて強い弱いを判断できるもんじゃない。広範囲の敵の動きを止められるので味方の支援もできるし、複数の敵に大ダメージを与えることができる。SPゲージ4が割に合わないかどうかはその時によって変わり、再生やインセインリーパーを2回のほうがいい場合もある。 --
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鎖ハメの合間に使うとか上手い人はフルボッコタイムを増やしてくれる。 特に攻撃のタイミングが限られやすい後半ボスでも活躍できる。 PSとか無くても邪魔なタイミングでなけりゃ喜ばれるし捗る --
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素手でも使用可能でした。 --
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素手でも使用可能でした。 --
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大型のボスだと体の一部が範囲内でも浮かないときがある。体の中心が範囲内でないと駄目なのかも --
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リシタさんのセブンスヒューリーとかぶってしまうと、セブンスが当たらなくなるような・・・そこ注意してリバース発動した方がいいかなって思います。 --
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↑↑ウルクルとかにBA飛ばすと尻の方に向かってくからできれば後ろから使ったほうがいいかもね --
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出現直後・ノータッチのレイジに使ったら何故か部位破壊ができた。と言っても百数十回と戦って一度だけだけど --
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タイタンさんも持ち上がるよね! --
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↑↑↑↑↑ランページ討伐の際にも同現象確認。一瞬浮き上がったものの即座に反撃で出してきたタックル攻撃により位置ズレを起こしたのかそのままタックルされ即死(HIROマハ)。 --
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杖なら IDやメンバーにもよるが、ヒーロなどのボスでいきなりこれ打ってSP枯らすなら再生を使った方がいい時が多いかも --
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開幕は雑魚もいるからボスの動きを止めてるんじゃないかな。即死もあるHEROボスで再生に期待しても仕方ないよ。 --
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HEROボスもピンキリだから結局は状況次第、スキルページで言うことじゃないけど。 --
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状況っていうが浮かせてる間にポーション飲めば済む話だからボスで再生という選択はほとんどない --
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それならパララ鉤鎖ハメでも同じ話、なんにせよどちらがいいだなんて荒れる元になるコメントはよしてくれ。 --
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どちらが絶対に〜とかは荒れそうだが比較意見は助かるな。 ちなみに鎌で開幕付近でグラビティ、次が溜り次第インセ使うんだが他職から見たらどうなんだ? ちなみにグラは敵の攻撃を潰すように重ねて使ってる。 --
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一部のボスの瀕死行動「タイタンの暴れやヒルダ森のドーピング」とか潰せるイケメンイヴィとかいると本当に助かります。 ボスの攻撃を潰せるっていうのは再生やインセリンとはまったく違う方向のアドバンテージだよ。 --
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リバグラで持ち上げてるときにゴーレムに指示出すと詠唱中断?みたくなってダメージ無いぽい --
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↑既出です。 --
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これを使うと同時に世界が止まって部屋主が落ちることがここ1週間だけで5回もあったんだけど、何かバグかなんかあるのかな?。アユルンボスラリー限定だと思ってたけど他でも起きたしいったい何なんだろう。使うのちゅうちょしちゃう。グラフィック処理で重くなりすぎるんですかねぇ --
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既出だったら申し訳ないのだが、鎖で拘束中に宙に浮かすと、落ちた後は鎖の拘束時間がまたゼロからカウントされるので、実質2倍の時間が拘束できるよ --
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凍結や鎖の拘束が切れそうなときに使って味方の攻撃ターンを伸ばしたり、威力が高い範囲攻撃なのでボスと一緒にいる取り巻きを手早く掃除したり、ボスの行動をキャンセルしたりなど柔軟な使い方ができる利点いっぱいの優秀な技。うまく使えるとgood --
最終更新:2012年11月21日 14:34