| ランク | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必要Lv | 18 | 20 | 30 | 36 | 42 | 48 | ||||||||||
| AP | 必要 | 0 | 120 | 230 | 295 | 360 | 425 | 490 | ||||||||
| 累積 | 0 | 120 | 350 | 645 | 1005 | 1430 | 1920 | |||||||||
| 防御力増加 | +35 | +70 | ||||||||||||||
| 35 | 70 | 140 | 210 | 280 | 350 | 420 | ||||||||||
| Rank | AP | 効果 | 必要Lv | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| F | 0 | 防御力が 35 増加 | 18 | |
| E | 120 | 防御力が 70 増加 | 18 | |
| D | 230 | 防御力が 140 増加 | 18 | |
| C | 295 | 防御力が 210 増加 | 18 | |
| B | 360 | 防御力が 280 増加 | 18 | |
| A | 425 | 防御力が 350 増加 | 20 | ストーリー:プロテクションリング出現 |
|
9 現在最高ランク |
490 | 防御力が 420 増加 | 30 |
上記プロテクションリング(防御+194)の装備条件 スキルとリング合わせて防御+614 |
| 8 | 36 | [ 制限 ] | ||
| 7 | 42 | |||
| 6 | 48 |
防御力について少しデータ取ってみようと軽い実験を行った。 キャラクタはレベル55、ライフは1650のフィオナ、向かった場所は暴君の挑戦 ・全身Lメルカ+イゴルゾク盾→DEF3222 これをAとする ・全身ラゴ+ホルン盾→DEF4236 これをBとする
防御力にして1014の差。この条件で死ぬまでに殴られた回数をチェック。 装備による防御力とディフェンスの防御力は違うものかもしれない、とか いくつかある相手の攻撃が全て同じダメージではない、とか 行く場所によって適正レベル補正などがあるかもしれない、とか アラはいっぱいあると思われるのであくまでも参考程度に。
※結局何が言いたいのか ディフェンス関係を引き上げて防御+800ちょいすることで、大雑把に見て ノーマルで死ぬまでの回数を3〜4回分ほど増やすことができる、といっていい しかしそれでも13回くらったら死ぬ ハードでは、4回被弾で死んでいた部分を7回被弾で死ぬ程度までに耐えられるようになる これがどう見えるかは人それぞれ。
ダメージ計算式 ダメージ = {[(ATT - DEF) + 900 + 追加ダメージ*6.25] x 攻撃倍率 x [1+マスタリ%+スキルマスタリ%]}x(100〜バランス)% ※0≦(ATT-DEF)≦10000
上記計算式はプレイヤーキャラの与ダメ計算に使われるものですが、 敵からのダメージに関しては防御力を上げれば上げるほど効果があるようです。
ちなみにタイタンのATTは7202、クラウスのATTは6909、クイーンのATTは8642らしい?(by VindictusDB)
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