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概要

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Defense Mastery 防御力が増加します。 防御力が増加すると敵から受けるダメージが減少します

習得方法

  • 必要レベル:18
  • 必要費用:8,400G

ランク別性能表

ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
必要Lv 18 20 30 36 42 48
AP 必要 0 120 230 295 360 425 490
累積 0 120 350 645 1005 1430 1920
防御力増加 +35 +70
35 70 140 210 280 350 420

スキル効果

Rank AP 効果 必要Lv 備考
F 0 防御力が 35 増加 18
E 120 防御力が 70 増加 18
D 230 防御力が 140 増加 18
C 295 防御力が 210 増加 18
B 360 防御力が 280 増加 18
A 425 防御力が 350 増加 20 ストーリー:プロテクションリング出現
9
現在最高ランク
490 防御力が 420 増加 30 上記プロテクションリング(防御+194)の装備条件
スキルとリング合わせて防御+614
8 36 [ 制限 ]
7 42
6 48

スキル効果の検証

防御力について少しデータ取ってみようと軽い実験を行った。 キャラクタはレベル55、ライフは1650のフィオナ、向かった場所は暴君の挑戦 ・全身Lメルカ+イゴルゾク盾→DEF3222 これをAとする ・全身ラゴ+ホルン盾→DEF4236 これをBとする

防御力にして1014の差。この条件で死ぬまでに殴られた回数をチェック。 装備による防御力とディフェンスの防御力は違うものかもしれない、とか いくつかある相手の攻撃が全て同じダメージではない、とか 行く場所によって適正レベル補正などがあるかもしれない、とか アラはいっぱいあると思われるのであくまでも参考程度に。

  • ノーマル A:初段ダメージ261。9回被弾で死亡 B:初段ダメージ145。13回被弾で死亡
  • ハード A:初段ダメージ522。3回被弾で鎧破損、4回被弾で死亡 B:初段ダメージ291。7回被弾で死亡

※結局何が言いたいのか ディフェンス関係を引き上げて防御+800ちょいすることで、大雑把に見て ノーマルで死ぬまでの回数を3〜4回分ほど増やすことができる、といっていい しかしそれでも13回くらったら死ぬ ハードでは、4回被弾で死んでいた部分を7回被弾で死ぬ程度までに耐えられるようになる これがどう見えるかは人それぞれ。


ダメージ計算式 ダメージ = {[(ATT - DEF) + 900 + 追加ダメージ*6.25] x 攻撃倍率 x [1+マスタリ%+スキルマスタリ%]}x(100〜バランス)% ※0≦(ATT-DEF)≦10000

上記計算式はプレイヤーキャラの与ダメ計算に使われるものですが、 敵からのダメージに関しては防御力を上げれば上げるほど効果があるようです。

ちなみにタイタンのATTは7202、クラウスのATTは6909、クイーンのATTは8642らしい?(by VindictusDB)

コメントフォーム

  • ログまともに読んでないけどまさか「ヘビースタンダードを無視する」「スマッシュばかりする」のタイトルもち相手に通常ガードしようとして攻撃くらったとかじゃないよな --
  • まともに読めよw「大盾ヘビスタしても」って書いてあるじゃん --
  • ↑↑↑「検証やるなら〜」 で意味わかる筈。それが分からないのであれば、中の人のレベルが検証してWIKIに載せる段階じゃない。 --
  • ↑君のコメントも全然役に立ってないよ。この言葉の意味が分からなければ、君のレベルがWIKIに --
  • 途中送信しちまったw WIKI --
  • もういいやw --
  • ↑↑回りくどく判りにくい言い回しをするくらいならデータ出すくらいしてくだしあ;; スキル効果の検証は「あ、ディフェンス上げたらちょこっとは死ににくくなるんやな」ってのが見てわかるでしょ。それだけで十分 --
  • 「敵からのダメージに関しては防御力を上げれば上げるほど効果があるようです」というのは、もし防御力10000のプレイヤーと20000のプレイヤーが居たら、モンスターのATTがいくらであれ20000のプレイヤー方が受けるダメージは必ず小さい、という解釈でOK? --
  • 与えるダメージと同じように、受けるダメージにも上限と下限があるのであれば、その範囲内なら防御を上げる意味があります。また、受けるダメージの上限に近づくほど、防御上げる体感的効果は薄い。逆に、ダメージの下限に近づくほど、体感的効果は高い。ということだと思います。 --
  • 防御力が敵の攻撃力以下だと非常にダメージが高くなるので防御を上げる意味が高い。しかし相手の攻撃力を上回ると防御効果が薄くなっていく為効果が低い。防御効果は反比例の表みたいになる。ちなみに現在の防御上限は8000、EP8-2で開放されるようです。 --

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最終更新:2012年11月21日 14:37