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ヒーリングパール
概要
光の玉を5個生成し、その玉に近付くと吸収して生命力を回復させることが可能です。
回復量はスキルランクと魔法攻撃力に応じて増加します。スキルの表記は玉1つ分の基本値。
魔法攻撃力+1000につき追加回復量+50ほど
使用するためには集中スキルが必要なため、杖装備時のみ使用可能です。
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操作法
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マウス
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集中1段階+[A]
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キーボード
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集中1段階+[←]
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取得方法
Lv9にレベルアップと同時にFランクの習得が可能(習得に9600G必要)
ランク別性能表
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ランク
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F
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E
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D
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C
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B
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A
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必要Lv
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9
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20
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AP
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必要
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-
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30
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90
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120
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150
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180
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累積
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-
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30
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120
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240
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390
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570
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回復量
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100
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200
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300
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400
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500
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600
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コメントフォーム
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専用の称号もあり。発動が早く緊急時に使いやすい。しかし多様ができず。必要APが多いので。優先する程のものではない --
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クールタイム3分、イヴィがPTに複数居る場合は実質2分 --
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現在、 --
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失礼、Aランクでキャップです --
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なんとかクールタイムもうちょい短くならんのかねぇ。1分ぐらい減ってくれるだけでもだいぶ違うんだが --
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生成されるパールは8人レイドであろうと5個までなこと、パールに近づかなければ回復されないこと、とくに後者がわかってない人が多いので注意です --
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とにかく同じ杖イヴィ以外の人にはまったく知られてない報われないスキル。普通に置いていてはかなりの高確率でスルーされ、ボス部屋で置いてるのにも関わらず触れられることなくPOT飲んで回復orその隙でとどめさされる哀れな光景が。よって仲間に密着してピンポイントに使うスキル。エフェクトの改善を激しく求む --
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古いバージョンでは回復に媒体を使用する再使用時間無しの単体ヒールがあったが削除されて今のヒール形式になってることからここからの改善は望めないと思われる --
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先行して進み、細い通路などで使っておくと良い。 --
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↑↑なぜ削除したのか・・・。そういうのが一番ほしいのに --
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知られていないというより、エフェクトがショボすぎて、どこに置いてるか判らない。チャットで言うのが一番効果的かも。 --
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↑x4、1つの戦闘で8個くらいしか回復のルーンもちこめなかったんだよね、スロットに入れないといけなかったし・・・PT全体に均等に回復する分には今とそう変わらないよ、過去仕様だとソロ最強になるけど、いまはPTで使用することを意識した仕様になった感じがする。 --
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ボスエリアなら、どこどこに出すとかあらかじめメンバーにいっておくのがいいかも --
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回復量的には、Aまで上げた場合ポーション上級をPOTマスタリAで飲んだときと同等くらいになるね --
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出来るイヴィ?は、ローラ出口に置いてくれるので助かりますね --
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Fのままだとあなたの支援軍って称号見つけないのかな・・・ --
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式になってないから扱い難いデータだとは思うけどMATKの量でヒール回復量が増えてる(?)他のステ?って話がコメントアウトされてるのはなぜ? --
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↑↑FでOK --
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ヒーリングだとわかっていないフィオナやリシタは多いので狭い通路を先回りしたりアイテムの上に置いたりするとよし、当てに行くつもりじゃないとなかなか支援にならない --
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分かっていてもなかなか見つけにくいですね。ヒーリングお願いできませんか?って言ったらいつの間にか置いてたらしくクールタイムと言われた事が何度もあった。 かけてもらう側の理解も必要だが、ボスに重ねて置く・マナピストルやマーキュリーに設置 色々工夫が試されるんじゃなかろうか。 --
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FランクでもAランクでも、拾うと2分間再回復不可ってのがなぁ・・・。Fランクの奴拾うと悲しくなる。 まぁ無いよりマシなのは確かなんだけどさ・・・ --
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杖鎌両刀目指してるんだが、パールもエルグ撒きもそうだがエフェと音がショボすぎて他人は解からんのよな。なるたけ使用宣言はしてるんだが、近接は攻撃対応に必死だったり、一歩引いたカメラワーク出来んから見づらいらしんだわ。 戦闘中に場所までとは言わんが、「回復設置」とか辞書登録しといて打つと尊敬されるんじゃないか? 長文失礼 --
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全滅するような戦闘でない限り、証を増やし合う為あえてパールも取らずポーションも飲まない、というスタイルも有り。なのであまり回復に苦心しなくても良いかと --
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基本は近接さんが頑張っているときにボスの視界に飛び込んで設置してます。その後マナアンバー間に合わずに死ぬとむちゃくちゃ足引っ張りますが……。 --
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↑×視界 ○死角 ですね。意味が反対だ; --
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気づかれずに消えること多いから、自分のPOT節約に使うのがメインになってるわ・・・ --
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case by caseとも思うが、ボス部屋入るワープ前に出す人がいるが、少しでもHPが減っているとパールを吸ってしまうため、クールタイムを考えるとボス戦中には吸えない事がほとんど。ボス部屋に入ってから出すのが無難と思う。 --
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パールもエルグ変換もSEをONにしてれば音で方向と距離までわかるし、モーションやエフェクトも普通に見えるから、サブキャラ育成中にPTメンバーのイヴィが使ったらおこぼれ貰いに自分から行ったり、わざと近寄らないようにしてHP調整してるんだけど、俺みたいな奴はレアケース?周囲の状況に常に気を配ってれば支援を受ける側で十分に調整が可能だから、支援する側のイヴィはあまり深いこと考えず仲間のHP減ってるなーとか自分のHP減ってきたなーとか思ったらどんどん設置してくれていいよ。むしろCT中とかでもなしに全くパールを設置しないでPTメンバーのHPも把握せずひたすら攻撃魔法垂れ流してるイヴィとか、仲間がパール設置してくれたことに気付かない奴と同じくらいNoobに感じる。 --
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↑みたいに思ってプレイしてる人は他にもいると思うので、パールの設置位置は拾う側がタイミングを調整しやすいように、混戦地帯や進行ルート上に設置するのはなるべく控えた方がいいと思います。瀕死なのに設置されたパールに気付かずスルーするNoobな人も確かにいますが、その手の注意力散漫な人まで助けなければならないと考える必要はないので、わざわざパールを仲間に「当てに行こう」と無茶するよりは、「拾いに来てもらう」くらいの感覚で設置してくれた方が助かります。でないと掠り傷程度のHP消耗でもパール吸っちゃってマナ飽和状態になり、肝心の場面で任意に吸えなくなって困ったり・・・。 --
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離れて設置するなら他職が普段のようにポーション使うのと変わりないので、誰がどう見ても掠り傷といった場合以外はそこまでクールタイムを気にして場所を変える必要はないかと思います。ポーションよりパール使用のほうを重要視するのは同じ杖イヴィくらいですし、ランクによる回復量の差も見た目ではわからないので。 --
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観点は「ボス相手にダメージ食らうまでが3分以内か」「ボスが動き回るか」だけ。 --
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近接組にボスラリーじゃ位置確認する余裕がほぼないって言われたわ(´・ω・`) --
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こっちから回復させに行くorあらかじめ設置場所決めて置かないとやっぱスルーされた --
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ポーション飲むよりも隙が少ないから 使えるときがあるな。 --
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メンバーのHPが戦闘中に大きく減れば出しとけばいい、前衛も回復のためにボスとの距離とってる時に回復可能なら勝手に近づくよ --
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ボスに密着してる2人以上がHPを5割以上減らしていれば飛び込んでパールを置くけど、一人だったり3、4割の減りで均等に減っている状況なら2キャラ程度離れたところに置く。そうすると計算して取りに行く前衛は無理やり取らされることもないし、気づかれないことも少なくなる。但し、氷の渓谷だけは背景が白いからか、眼の前にあるのに気が付かずに死ぬ人が居るんだな。 --
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上手はイヴィは回転してるリシタの傍に置いてくれるよね。アレホント助かります。ありがとうby槍リシタ --
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↑それ上手い槍じゃないと軌道読めないから置けないのよね 上手い槍シタさん逆にやりやすくてありがとう by杖イヴィ --
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俺近接だけど気づかない人いるっていうけどちゃんと見てるよ。そこそこ被弾した時に周り見回してコイツがぷかぷか浮いてる時の感謝の気持ちは半端ない。ウホッ!ってなる。 --
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あまり重要視されないが、POT使うとタゲ移ることが多いものの、パールなら敵対取らない。誰かが危なくなってから使うやつがよくいるが、予め設置したほうが戦闘が乱れないで済む。パールがないと判断したら大抵の人は離れてPOT飲むから。 --
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「×かすり傷に当てる・背景に溶けてる・みんなが欲しい時に出せない(拾えない)・他のパールとタイミングがかぶる ○欲しい時に置いてある・位置がわかりやすい・MAP端まで取りに行かなくて良い」 全部に応えるには予め付かず離れずの位置にパール出してチャット入れるしかない。そりゃ何も言わずに全員回復出来た方がカッコいいし、パール1回にそんな拘らなくてもって感じもあるけど・・最善はチャットなんだろう --
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イヴィが一人だけって状況のほうが珍しい訳だし、自分の意志で取れるものを予め置いておくのも悪くないな。 --
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これって、光の玉が5個ってことは、5人取ったら消えるんだよね? --
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勿論その通り。 --
最終更新:2012年11月21日 14:38