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&attachref マナシールド


概要

自分を保護する透明な魔法保護膜を生成します。 装備の耐久度はシールドで保護されません。 スタッフを装着し、シールドが発動しているときは、集中時に攻撃を受けても倒れません。 吸収量はスキルランクと知能の影響を受けます。 マナシールドが回復する速度は知能の影響を受け、スキルランクが高いほど知能の影響が大きくなります。

ランク別性能表

前ランクより多くのダメージを吸収します。 攻撃を受けたあと再生するまでの時間が XX 秒減少します。 吸収量と再生時間の短縮は知能により増加します。

・吸収量=基本耐久値+(知能*2) ・マナシールドの防御力は装備に関わらず常に0。 ・マナシールドが破壊されていない場合、15秒で10%の耐久値が回復。 ・破壊された場合、再生するまでに要する時間は 知能1000で24.4sかかり、そこから流線型に減少。知能1500で21.6s、知能2000で14.1sに達し、以降は変化なし。(Aランクの場合)

ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
必要Lv 1 18 36 48 54 60
AP 必要 - 90 170 200 300 450
累積 0 90 260 460 760 1210
基本耐久値 70 80 90 100 130 160
再生時間[-秒] - 1 2 3 4 5

コメントフォーム

  • ↑×2それって連撃属性の攻撃だったんじゃ? 突進とかは挟まれると1〜2撃目で破れて3撃目で死ぬし --
  • 連続かは知らんけどエヴァーの咆えないハンマー叩きつけ1個目で死んだよ --
  • 即死なんかそうじゃないんかをハッキリ知りたいです・・・なんか逃げて回復とかチキンって思われないか不安で野良じゃついつい攻撃しちゃいます --
  • 少なくともウルクルやタイタンなら1枚でも残ってたらライフにダメージは行かない。マナシ回復途中ならダメージ受ける。時々マナシが残ってるはずなのにダメージ食らう気がするけど、難易度ヒーローだったから、かもしれない。 --
  • なるほど、ハードならマナシ1あれば気にする事なくいけそうですね、ありがとうございます --
  • 64まで --
  • 64までFだったけどPTでも特別に死亡率が高いことは無かった。ソロが多いとか、アクション苦手な人は早めに上げても良いかも知れんけど、30まではFBとMA、30越えてISとアンバー(38でBA)が落ち着いてから上げても良いと思う。 --
  • 特性上、素早い連続攻撃に弱く、一気に剥がされることも。 例:逃亡者スケアドブラック --
  • DOT中に剥げたりすると、マナシーがあるように見えるが割れているので安心してると死ぬ。ヒーローなどではありがちなので注意。 --
  • ↑にもあるが、デバフ中の被弾は、HP直にダメージを受ける。HEROのタイトル持ちには注意 --
最終更新:2012年11月21日 14:39