アットウィキロゴ

特徴

カイは遠距離戦のエキスパートです。 武器が弓1種類しかない代わりに、戦闘中にいつでもロングボウ/ショートボウに変形することが出来ます。 コンボによってスマッシュを決めるのではなく、全ての大技がSPゲージに依存するタイプであり、独特なUIとなっています。 攻撃射程が非常に長く敵を一方的に攻撃し続けることが可能であり、 更に蹴り技・範囲攻撃・束縛技も持つため、あらゆる状況に十分対応することが出来ます。

防御スキルを持たず、生命力も高くはありませんが、特に優れた回避能力によってこの弱点をカバーしています。 遠距離攻撃に特化されたキャラクターを探している方にとって、カイは貴重な選択肢となるでしょう。

ショートボウ

初期装備。移動せずに撃つと攻撃速度が遅く、使い勝手はあまり良くない。 移動撃ちの場合、1〜4発目は速いが、5発目から連射速度に制限がかかる。 ただしこの連射制限を解除しながら戦うことも可能、詳細はテクニック参照。 ロングボウと比べると射程は短いものの、連射速度が速く、スタミナが減りにくい。


ロングボウ

Lv5で弓変形を習得すると使用可能になる。別の武器を装備するのではなく、ショートボウから切り替える形で使用する。 Tab(攻撃モード転換)キーを押すことで、いつでも切り替えられる。 射程が非常に長く、一般攻撃をチャージして光った直後に矢を放つと貫通矢に変化する。 スタミナ消費は通常矢の場合14、貫通矢の場合7。 尚、ロングボウでは一般攻撃でもヘッドショットやサドンフリンチを発動させることが可能。 照準しながら移動すると少しずつスタミナを消費する。移動をやめるとスタミナ消費も止まる。

コマンド・攻撃倍率


コマンド 攻撃名 ダメージ
倍率
Hit数 タイプ ランク補正 補正後
倍率(合計)
SP
L ショートボウ-通常攻撃 0.036 1 コンバット 48% 0.05328 +20
L長押し マルチショット-Lv1 0.048 3 コンバット 66% 0.07968
(0.23904)
-100
(ヒット時)+1
L長押し マルチショット-Lv2 0.048 5 コンバット 66% 0.07968
(0.3984)
-100
(ヒット時)+1
(ショートボウで)R スラストキック 0.12 1 スマッシュ 48% 0.1776 -30
(ショートボウで)RR
(ダッシュor回避後に)R
スピンキック 0.12 1 スマッシュ 48% 0.1776 -30
L ロングボウ-チャージなし 0.064 1 コンバット 48% 0.09472 +30
L長押し ロングボウ-チャージあり 0.072 1 コンバット 48% 0.10656 +60
L長押し ロングボウ-貫通矢 0.1 1-2
(1-4)
コンバット 48% 0.148
(0.222)
+40
R マグナムショット 0.1 スマッシュ 48% 0.148 -50
(ヒット時)+5
R長押し マグナムショット-Lv1 0.1 スマッシュ 48% 0.148 -50
(ヒット時)+5
R長押し マグナムショット-Lv2 0.12 スマッシュ 48% 0.1776 -100
(ヒット時)+5
R長押し マグナムショット-Lv3 0.16 スマッシュ 48% 0.2368 -150
(ヒット時)+5
R長押し マグナムショット-Lv4 0.18 スマッシュ 48% 0.2664 -200
(ヒット時)+5
R長押し マグナムショット-Lv5 0.22 スマッシュ 48% 0.3256 -250
(ヒット時)+5
(スロット展開中に)
1
ベンディングショット 0.22 1 コンバット 66% 0.3696 -125
(スロット展開中に)
2
アローストーム 0.28 1 スマッシュ 48% 0.4144 -300
(スロット展開中に)
4
デュアルリンク 0.36 1 スマッシュ 48% 0.5328 -300
(スロット展開中に)
5
マルチスナイピング 0.168 7 スマッシュ 48% 0.24864
(1.74048)
-550
(敵ダウン中に)E マウンティング 0.36 52% 0.5472 -150
  • 貫通矢、マグナムショット、マウンティングは敵のサイズに応じてヒット数が変化する。
    尚、貫通矢は通常時なら最大2ヒット、変身中なら最大4ヒットに増加する。
    1ヒット目は威力100%、2ヒット目は50%、3ヒット目以降は25%まで減少。
  • ヘッドショットはダメージ1.2倍、ランクAで1.416倍。ダウン値は2倍、ランクAで2.36倍。
    サドンフリンチはダメージ2倍、ダウン値が3倍、怯み発生。

スキル

アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー 補足
&attachref スラストキック 戦闘
&attachref コンバットマスタリ - 戦闘
&attachref マルチショット 戦闘
&attachref ヘッドショット 戦闘
&attachref 弓変形 戦闘
&attachref クリティカルヒット 8 戦闘 スキル<クリティカルヒット>
&attachref スピンキック 戦闘
&attachref ベンディングショット 戦闘
&attachref マグナムショット 戦闘
&attachref マウンティング 戦闘
&attachref サドンフリンチ 戦闘
&attachref ディフェンス 18 戦闘
&attachref アローストーム 戦闘
&attachref スマッシュマスタリ 22 戦闘
&attachref ワイヤー回避 戦闘
&attachref ストーンスキン 26 戦闘
&attachref デュアルリンク 戦闘
&attachref マルチスナイピング 戦闘
&attachref メディテーション 2 訓練 メイン<プレゼント>
&attachref 知能強化 14 訓練
&attachref 力強化 14 訓練
&attachref 意志強化 22 訓練
&attachref 敏捷強化 22 訓練
&attachref 仁王立ち 6 回復 スキル<仁王立ち> 9ランクからダウン時受身可能
&attachref キャンプファイア 6 回復 メイン<ライバル>
&attachref ライフフレア 22 回復 スキル<ライフフレア>
&attachref 戦闘呼吸 26 回復
&attachref 生命力 30 回復
&attachref スタミナマスタリ 38 回復
&attachref ライフポーションマスタリ 42 回復
&attachref クロースマスタリ 10 装備
&attachref 軽鎧マスタリ 10 装備
&attachref 重鎧マスタリ 10 装備
&attachref ボウマスタリ 装備
&attachref サブウエポンマスタリ 21 装備
&attachref プレートマスタリ 30 装備
&attachref ウェイトマスタリ 34 装備
&attachref パラディン:信念の加護 SP
&attachref ダークナイト:闇の亀裂 SP
&attachref トランス[ダークナイト] SP
&attachref ダークナイト:2次変身 SP
&attachref パラディン:2次変身 SP
&attachref トランス[パラディン] SP

テクニック

連射制限をかけずに移動撃ち

矢を撃った後、進行方向とは違う方向のキーを入れることで、連射制限を無視し、 1〜4発目と同じ速度で連射することができる。上下、もしくは左右を交互に連打するだけでも可能。

ショートボウで超連射

ショートボウで移動撃ちを出すと同時に、F5~F11を押してキャンセル出来る。 これを高速で行うと、連射速度1.5倍、毎秒3〜4発のマシンガンと化す。 (1発移動撃ち→(F5→移動キー+左クリックをずらし押し)*n) F5を押しやすいキーに変更しておくと比較的やりやすい。 この方法だと『連射制限をかけずに移動撃ち』より更に早く撃てる。

ロングボウの硬直消し

サブウェポンの自動照準をオンにし、左クリックを離す直前、または離すと同時にFキーを長押し。 そして即座にFかスペースで構えをキャンセル。すると撃った後の動作を省き、すぐに次の矢を撃てる。 (左クリック長押し→Fキー長押し→左クリック離す→スペース 見たいな感じで。) これを溜め無しで行うと、ショートボウの移動撃ちと同等の連射力になり、 恐らく上記のエモーションを使ったキャンセル撃ちを上回るDPSとなる。 溜め中(貫通矢)でも可能なので、貫通矢にも使うことが可能。この場合も、連射速度はおよそ1.5倍になる。

ロングボウの硬直消し2

ロングボウを連射するなどしてスタミナを0にしておき ダッシュしながらロングボウ連射をすると硬直が消えて早く連射できるようになる。 常にスタミナ不足にしておかないと連射できないので、 回避などに注意が必要なのと貫通矢は無理なのが欠点だが比較的安易に出来る。

ショートボウでダッシュキャンセル

シフト押しのダッシュだと硬直が切れるまでダッシュが出来ないが、 移動キー二度押しのダッシュなら、硬直をキャンセルして即座にダッシュできる。

ロングボウで溜めキャンセル

移動溜め中にエモーション→攻撃キー離し。

ロングボウでサドンフリンチを発動させる方法

移動溜め中にエモーション連打で構え直してサドンフリンチを無理やり発動させる。 コルウのメテオなど、準備動作が長く、潰しておきたい行動に有効

変身モーションキャンセル

移動中に弓切り替えを行い、変身を押す。押した後、移動キーを離して移動を解除。 もしくはサブウェポンの自動照準をオンにし、槍or鉤鎖を装備した状態でFキーと変身を同時押し。 こちらの場合、Fキーは変身が完了するまで押しっぱなしにしておくこと。 (二次変身は弓の切り替えでキャンセルは出来ないので槍キャンセルをお勧めします。)

コメントフォーム

  • ↑x2どうやら被弾してそのまま攻撃ボタン押しているともう一回撃てる(カウンターみたいな感じ) --
  • ロング一般の貫通矢はDKスキルの強奪が発動する。 --
  • 騎士団レイドではマルチショット、キック系、マグナムショットが通常時の1/3程度の消費で撃てる模様、ただしゲージは通常時に発動できる量溜まっていないと使用不可。Qキーを介すベンディング〜マルチスナは通常通りの消費なためドラゴンでは適度にキックやマグナムをするのがダメージ効率は良いと思われます --
  • ↑破壊ならショートボウでSPを貯めてキックしつつ、尻尾ふりが来たらマルチスナイピング接射で一気に怯ませられる。 --
  • ロングボウで狙撃する戦い方は安全に見えるが、中途半端に距離をあけるとスピードが乗った追尾攻撃を繰り出してきて逆に回避が難しくなるレイドボスもそれなりにいるため、ワイヤー回避が必須になってしまう。ショートボウの範囲で張り付いたり離れたりできる柔軟な間合いで戦うほうが与ダメとSPの効率も良く、さらに回り込みやすさとスピンキックでの追加回避もできるために安全でもある。敵の横に回り込むには半径は小さいほうがいい。 --
  • 変身キャンセルで1次は移動弓持ち替えでキャンセルできるんですが、2次変身がキャンセルできないです。持ち替えじゃ出来ないのかな・・・?ちなみにキーボード操作でスキル仕様ボタンはシフトに設定してます --
  • いまさらだけど、イヴィのゴーレムごしに敵を攻撃できます。PTでゴレが輝く日が来たか!? --
  • 自由掲示板に書かれてた小ネタを一部解りやすいよう少し改変してテクニックに追加しておきました。(試してみたら自分には安定して出すのは難しいけど一応どれも出来るみたいなので) --
  • 追記です、変身モーションキャンセルにも追記しました。(二次変身は弓変更ではキャンセル不可) --
  • 現状育てればどのボス相手でも安定して戦えるザ・安定キャラ。ただ弓キャラなので、動かすことに何らかの楽しさを見出せないと結構ツマラン!とか思ってしまうかも。まあ人それぞれだが。 --
最終更新:2012年11月21日 14:21