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概要

  • パラディンに変身します。
  • 2分間維持され、1時間に1回使用できます。
  • 変身後、攻撃力と魔法攻撃力が700、最大スタミナが50、最大生命力が500上昇します。
  • 変身後、生命力とスタミナが全回復します。
  • 使用回数が毎時0分に初期化されます。
  • 変身中、右上の状態効果アイコンを押すと変身を解除できます。
  • 変身が解除されると、盾を除くすべての装備が壊れます。
  • SPスキルだけどトランス発動にSPは消費しない。
  • トランス後所有しているSPスキルを使うことができる。
  • トランス前同様に攻撃でSPゲージがたまる。
  • 2次変身実装に伴い、1次変身ではAPを消費しないよう仕様変更されました。
  • 同ダンジョンでは1度しか使えない
    • トランス使用後ダンジョン内にてリセット時間に到達しても、
      同ダンジョンでは1度しかトランスできない。(リロードが回復しない)
    • 次ダンジョンに入るときには回復している。

パラディンLvについて

スキル習得後、パラディンLv1になります。 パラディンLvはキャラクター情報画面に表示されます。 変身スキル画面で、パラディンスキルが取得できるようになります。

パラディンLvを上げるためには、繰り返しスキルを使用して、経験値を稼がなければなりません。 経験値は1回の変身に付き75〜100ポイントを得られます。 そのうち、75ポイントはトランス[パラディン]を使用することで得られます。 残りの25ポイントは変身中、攻撃やスキルを使用してダメージを与えることで加算されます。

累計2000ポイント超えた時にLvが1つ上がります。 2000ポイントを超えた場合は繰り越される ※例 変身前に(1980/2000)で100P獲得した場合、変身Lvが1上がり修練ポイントは(80/2000)となる。

  • 現在の変身Lv上限は40 であり今後解放されるかもしれない

操作法

・SPスキル切り替え[X] ・スキル使用[Z]

取得方法

「盟約:パラディン」ゲレンを見逃す選択でストーリー完了 (ゲレンは死なないのでクエ消化を急ぐ必要はない。)

スキル効果

Rank AP 効果 必要Lv 備考
F 0 パラディンに変身します。 40 最大ランク

パラディン変身1次スキル

  • 条件の○○ポイント以上の修練は、該当するポイントをいずれかのスキルに振っていることが条件です

恩寵:生命力

最大生命力が増加します。 1.500 2.1000 3.1500

恩寵:防御力

防御力が増加します。 1.250 2.500 3.750

支配

アタック、スマッシュ毎に誘導弾が発射され、付近にいる敵にダメージを与える レベルを上げる毎にダメージが増加 1. 5% 2. 10% 3. 15% 4. 20% 5. 25%

  • スキルツリー上は天罰を取るのにコイツを5取るのが必須のように見えるが、ここの記載どおり1取るだけで天罰を習得できます。誘導弾にダメージを求める必要は薄いので、1振りで済ませるのが吉。 --
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天罰

↑支配の派生スキル。 条件:10ポイント以上の修練 ・支配1P以上必須 ※変身Lv11以上 最大xx体まで誘導弾攻撃可能 1. 2体 2. 3体 3. 4体 4. 5体 5. 6体

  • スキルツリー上は石化を取るのにコイツを5取るのが必須のように見えるが、ここの記載どおり1取るだけで石化を習得できます。石化対象は1体だけなので、1振りで済ませてもさほど問題なし。どれが石化するのかが分かりやすいし。 --
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石化

↑天罰の派生スキル。 条件:15ポイント以上の修練 ※変身Lv16以上 誘導弾で攻撃した対象のうち1体を石化できる

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恩寵:抵抗

条件:5ポイント以上の修練 ※変身Lv6以上 転倒回避確率が上昇 1. 20% 2. 40% 3. 60% 4. 80% 5. 95%

  • 発動すると、転倒や後ずさりが一般攻撃を食らった時の一番小さいノックバックに変更される。全ての攻撃(トラップ含む)で効果アリ。無敵時間などは無し。 --
  • スマッシュ中は極一部以外の攻撃に対してスーパーアーマー適応。 --
  • DKの抵抗と同じく、剣リシタはミルスリップヒューリーができなくなる --
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恩寵:活力

条件:5ポイント以上の修練 ※変身Lv6以上 SP回復量が増加 1. 30% 2. 60% 3. 90%

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恩寵:オーラ

条件:5ポイント以上の修練 ※変身Lv6以上 自分を含む周囲のキャラクターのSPが3秒毎にxxずつ上昇 1. 1 2. 2 3. 3 4. 4 5. 5

  • スキルツリー上は潜在能力を取るのにコイツを5取るのが必須のように見えるが、1取っただけで振れるようになる。 --
  • 5まで取るとSPが2分間で200上昇する しかしSPの最大値は1000なので、全ゲージの1/5にとどまる。活力の影で空気。修正に期待するしかないか --
  • 現在のところ修正の予定はないみたい --
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恩寵:潜在能力

↑オーラからの派生スキル 条件:15ポイント以上の修練 ・オーラ1P以上必須 ※変身Lv16以上 力・敏捷・意志・知能がそれぞれ増加する。

1.200 2.400 3.600

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盟約:2次変身

条件:10ポイント以上の修練 ※変身Lv11以上 パラディンの次の段階に変身できる。

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コメントフォーム

  • 2次変身でポイント100の時もあれば200の時もある。よくわからんな --
  • 二次変身関係のコメントをそっちのページに反映しコメントアウト。↑1〜3は経験値が関係しているのでこのままにしておきます。 --
  • 今更だが、変身すると壊れていた防具も含めて装備が全て修復される。変身中は防具(盾除く)が破損しない。変身が解除されると武器と盾以外の防具が全て壊れる。 --
  • ↑変身すると完全に壊れた防具は修復されず盾と壊れていない防具のみ修復され、変身が解除されるとすべての防具が壊れて盾のみ変身直前の状態に戻る…じゃなかったっけ --
  • 50回くらい二次変身したと思うんだが経験値が200入ることがなかったんだけど、何か特別な条件でもあるんだろうか。 --
  • 石化はオルテル城のゴーレム(アグラン以外)にも通用するので、シルベリン戦やインケルス戦で使うと味方がボスに専念出来て地味に便利。ゴーレムは元から石なんだけどね --
  • インケルスといえばハウンド大量に湧いた時、石化でほとんど片付いてたので実は神スキルだと思った --
  • パラディンLVの上限値は、現在「40」迄。40達成し変身しても、変身後に経験値は入らない。 --
  • 誘導弾はスマ判定の模様。フィオナのガード時は不明なのでわかる方情報頼みます。 --
  • ↑ガードで出た誘導弾でボスを討伐してみたところ、スマッシュ討伐にカウントされました。 --
最終更新:2012年11月21日 14:37