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&attachref スリップダッシュ


概要

地面を滑るように相手の攻撃を回避します。 ランクが上がると回避時間中の無敵時間が増加します。

操作法

マウス 移動しながら回避[スペースバー]
キーボード 移動しながら回避[A]

習得方法

初期保有スキル

Rank9以降:スキルストーリー「スリップダッシュ」クリアでスキルランク制限解放

ライトブレードブーツ×1、ライトブレードグリーブ×1

ランク別性能表

スリップダッシュ中ダメージを受けない時間が XX 秒増加します。
最小 XX のスタミナでもスリップダッシュが発動します。

ランク F E D C B A 9 8 7 6
必要Lv - 1 20 30 36 42 48
AP 必要 - 30 130 170 210 250 290 330 370 410
累積 - 30 160 330 540 790 1080 1410 1780 2190
無敵時間[秒] 0 0.03 0.07 0.1 0.13 0.17 0.2 0.23 0.27 0.3
消費スタミナ 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7

コメントフォーム

  • ↑レベル30じゃねーの --
  • ニードル6はレベル48まで上げれないからレベル30だけが条件ならとっくにクエ来てるんじゃね。俺はニードルFで普通にクエ来たけど。 --
  • 制限解除の条件わからんなーーー --
  • ↑ スキル○○が習得レベルを過ぎてるのに覚えられない --
  • スリップダッシュと槍装備時のウィンドミルキャンセルの消費スタミナが一致するため、槍専門の人が上げてしまっても全く無意味という訳ではない。槍に転向するかも…という人でも安心。どんなリシタもいつかは世話になるスキル --
  • スリップランク6で平原系マップのレール上回転トラップに重なるようにスリップダッシュ→すぐスルー→すぐスリップダッシュ…を繰り返していると、何秒もの間被弾無しでトラップに巻き込まれていられる。棘突き出しトラップの真上でダッシュからスルーにつないでも無傷。普通にモンスターと戦ってる感じだと無敵が繋がるように感じる事はないし、別にヒットボックスが極端に低くなると感じることもないんだけど、なぜなのだろう。 --
  • ↑トラップは常時攻撃判定出してなく、非常に短い間隔で連続して攻撃判定が出ているため。 なのでたまたまかみ合っただけかと。 この仕様のためミンチマシーンもダッスマで被弾無しで避けれたりするよ ジャストフレームくらいのタイミングの良さが必要だが。 --
  • 無敵時間が??秒増加します。っていうのは、初期状態でも若干の無敵時間があるってことなのかな。 --
  • 0から??秒増加でも表現間違ってないと思うが。 --
  • 「無い状態から増加」は違和感あるだろう。その表現が許されるのは数学だけ。増加ってのは本来カズが多くなる事であって、スウが大きくなる事とは概念が違う --
最終更新:2012年11月21日 14:36