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概要

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Butterfly Swing

ロングハンマー系列武器装着時のみ使用可能です。 ロングハンマーを振り回す追加攻撃をスタミナが許す限り続けることができます。


  • 効果範囲 360度

操作法

マウス [左クリック]x3回-[右クリック]連続入力
キーボード [S]x3回-[D]連続入力

習得方法

ランク別性能表

ランク F E D C B A 9 8 7 6
必要Lv 24 30 36 42 48
AP 必要 0 30 90 120 150 180 310 360 430 500
累積 0 30 120 240 390 570 880 1240 1670 2170
ダメージ増加
[%]
2 3 2
2 4 6 8 10 12 15 17 19 21
ダウン確率
増加 [%]
2 1 3 1
2 3 4 5 6 7 10 11 12 13

スキル効果

Rank AP 効果 必要Lv 備考
F 0 ダメージが 2% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 2% 増加します。
24
E 30 ダメージが 4% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 3% 増加します。
24
D 90 ダメージが 6% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 4% 増加します。
24
C 120 ダメージが 8% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 5% 増加します。
24
B 150 ダメージが 10% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 6% 増加します。
24
A 180 ダメージが 12% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 7% 増加します。
24
9 310 ダメージが 15% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 9% 増加します。
30
8 360 ダメージが 17% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 11% 増加します。
36
7 430 ダメージが 19% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 12% 増加します。
42
6 500 ダメージが 21% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 13% 増加します。
48

コメントフォーム

  • これ強いの? --
  • 初回はスタミナ9しかつかわないからソロのお供 --
  • 敵が多い場合はとりあえずこれをだしてばらまき、危険MOBを各個撃破できるため優秀。PTだと嫌われる諸刃の剣。 --
  • 5ボーンとランクFでもアユルンの雑魚が通常込みで9割即死、残りの堅いのはスティグなら即死 2回転目も当たれば全部落ちる --
  • これ強いな、スタミナ上げる装備とかつけたら結構いけるとおもう --
  • 二発目から少し弱くなる(一発目の4分の3よりちょっと高いくらい)2発でスティグマ二段階と三段階の中間、3発で四段階より高いダメージを与えられる --
  • スタミナ消費は、9・26・26・26・・・以下略 --
  • 撃った後のガード移行がスティグマより大分速い --
  • ハンマーフィオナならMAX推奨 -- ハンマー
  • PT時に聖域とかの狭い通路で馬鹿みたいに振り回すと柱倒siteメンバーに被害が出る --
  • 一応、ダークナイトの強奪スキルとSPスキルのスラッシングハイと相性が良い。ただ少し↑の方でも報告されている通り振り回す回数が多くなるほど威力が下がっていくので(情報不足で参考にならないと思うが、Lv40時に聖域の雑魚蛙を6打目で倒せなかった)、スラッシングハイと併用するときは5打目あたりで一旦止めてもう一回入るのが無難。 --
  • バタフライは別に振り回す回数によって威力は下がりません --
  • ↑1 何を考えていたのかわかりませんがザッとやってみたところ回数による威力減衰ありませんでした。申し訳ない。考えてみればハンマーなので威力にバラつきがあるのを忘れていました。 -- ↑2
  • あ、減衰無しといっても初回と2回目以降は先述されてるかたがいるように約3/4になります。言葉足らずで申し訳ない --
  • 剣と槌の攻撃力が同じ場合、アマランスA、バタフライAではコイツの1段目のが倍率が高い。ジャスガから繰り出したときの出の速さ、周囲攻撃ゆえの巻きこみやすさ、鎖を使う人が他に居るならスラハイと併用してもよし。とても優秀な技です。 --
  • 9から8に上げる時に必要なAPが360、Lvが36でした。ダメージ・ダウン率はそのままでOKです。 --
  • ↑とりあえず修正しておいたけど・・・A→9より9→8のが必要AP少ないってほんとかね・・ --
  • バタフライ6はダメ21%、ダウン13% 7→6へのAPは500です --
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最終更新:2012年11月21日 14:38