アットウィキロゴ

&attachref マジッククリティカル


概要

魔法攻撃でクリティカルヒットの発動する確率が増加します。 魔法でクリティカルヒットが発動するたびに追加ダメージが与えられ、相手をダウンさせるチャンスも増加します。 マジッククリティカルは一般攻撃とスマッシュ攻撃時には発動しません。

取得方法

スキルストーリー<マジッククリティカル>を完了。

ランク別性能表

魔法攻撃がクリティカルヒットで発動する確率が XX %増加します。 魔法攻撃でクリティカルヒットが発動した時のダメージが XX %増加します。

ランク F E D C B A
必要Lv 14 20
AP 必要 - 30 130 170 210 250
累積 - 30 160 330 540 790
発動確率[%] 0 10 13 16 19 22
ダメージ増加[%] 0 10 11 12 13 14

コメントフォーム

  • 実際のところ、誤植でも誤翻訳でもないけどな・・・。英雄伝初期ではスキルはスキルブック買って覚えるシステムだったから、本さえ買えばリシタでもフィオナでもマジッククリティカル覚えられた。だから、普通のクリとの分別用に書いてあるだけの可能性はある。 --
  • オンラインゲームの性質上、説明文と実際の仕様が異なっているのはままあること --
  • ↑性質上? 文字列リテラルを修正するだけだろ。ただの運営の怠慢 --
  • どこにどの説明文があるかなんて全部把握してる奴なんていないだろうしな。まぁスキルウィンドウの説明文すらまともに修正されてないのは確かに怠慢だと思うが。 --
  • Magical Critical Damage Formula: Damage * [1+ (Magic Critical Skill %) + (Intelligence +1000) * 0.03/200] らしい --
  • ローカライズは面倒なんだよ。根糞に期待する方が間違ってる --
  • 鎌のスマッシュでマジッククリティカルは乗っていませんね。マジッククリティカルが乗るのは無所属(ボーナスを埋めるのに一般にもスマッシュにも属されない)の魔法(スキルの部分)のみ。スマッシュで判定されいる部分は(只の)クリティカルのスキルが乗ります。 但し、各スマッシュの切り上げ(一打目)が物理で(只の)クリティカルスキルが乗るのまではわかってますが、2打目のダメージ計算に使われる数値が魔法なのか物理なのかは未検証。 今のところ有力なのは、2打目は(只の)クリティカルのスキルが乗り ダメージは魔法の数値で計算 が最有力候補です。 --
  • ↑ 特別な補足は不必要だと思いますが、2打目とは、地割れや切り落としの事です。 --
  • 2スマ以降は振り上げの攻撃依存の部分は普通のクリティカルが乗り、振り下ろし以降の魔法攻撃依存の部分はマジッククリティカルが乗るだけだと思うが。 --
  • 韓国ではランク6まで解放済み、発動確率48%、ダメージ増加22%の模様。 --
最終更新:2012年11月21日 14:39