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物理攻撃力増加=力*2.7 力は一般攻撃力と密接な関係があります。 力が上がると、武器で敵を攻撃する時、より多くのダメージを与えられる様になります。 また重い物体を持ち上げたり、持ち上げた物体を長く持つ事が出来ます(イヴィは除外)。 なお、力が上がっても装備可能重量は増えません。

敏捷

防御力増加=敏捷*0.5 敏捷が上がると防御力とスタミナ再生速度が増加し、またダウンした時に早く立ちあがれます。 杖イヴィの場合は、ボルト魔法がクリティカルヒットとなる確率が上がります。

知能

魔法攻撃力増加=知能*2 知能が上がるとメディテーションスキルで得られるAP獲得周期が短くなります。 魔法攻撃力が増加し、魔法で敵を攻撃する時により多くのダメージを与えられる様になります。 魔法がクリティカルヒットで的中した時には、追加ダメージが増加します。 イヴィの場合、知能が上がるとより重い物体を持つ事が出来ます。 また、マナシールドの耐久度も知能に依存しており、壊されたマナシールドの回復も早くなります。

意志

生命力増加=意志*0.6 意志は生命力と関係があります。 意志が高いと行動不能に陥ったり、ダウンする状況を倒れずに耐える確率が増加します。 リシタ、フィオナ、鎌イヴィ、カロックの場合、スマッシュ攻撃がクリティカルヒットとなる確率も増加します。

幸運

ドロップアイテム(雑魚・ボス問わず黒いイーブルコア)を追加で得られる確率を増加させます。 プラチナトークン・候補生の印などの有料アイテムのみで上げる事が出来ます。

バランス

最小攻撃力と最大攻撃力の差の事です。 数値が大きいほど、最小攻撃力と最大攻撃力の差が少なくなります。 着用している装備によって変わり、最大90まで適用されます。

攻撃速度

数値が高いほどより素早く攻撃できます。 中には武器そのものにプラスの数値が付いている物もありますが、多くは エンチャントを行うか、武器を 強化する事によってのみ上げられます。

最大生命力

プレイヤーが持てる最大生命力(HP)です。 最大生命力が高いと、より大きいダメージに耐えられる様になります。

最大スタミナ

ダッシュや特殊な攻撃を使用する度にスタミナを消耗し、スタミナを全て消耗すると 息切れのモーションで行動が遅くなり、スタミナを必要とするアクションが出来なくなります。

攻撃力

武器を利用して直接的な攻撃をする時の、敵に与えるダメージです。 力を上げたり、より高い攻撃力を持つ武器を使用すると攻撃力が向上します。 武器を強化する事でも攻撃力が向上します。

魔法攻撃力

魔法を利用して敵を攻撃する時の敵に与えるダメージです。 知能を上げたり、魔法攻撃力が高い武器を使用すると魔法攻撃力が向上します。

防御力

一般攻撃を受けた時にダメージが軽減される程度と関係があります。 敏捷を上げたり、防御力が高い防具を着用すると防御力が向上します。 防御力が高くてもすべての攻撃を防ぐ事は出来ません。 状態異常(毒や炎など)の攻撃は防御力を無視して作用します。

クリティカル

数値が高いほどクリティカル判定が出る確率が高くなります。 強い敵ほどクリティカルへの抵抗値が高くなり、クリティカル判定が出る確率が低くなります。

抵抗力

数値が高いほど敵からクリティカル攻撃を受ける確率が低くなります。 敵の能力値によってクリティカルとなる確率が異なります。

ステータス補正値一覧

ステータス +1 +10 +100
一般攻撃力上昇 2.7 27 270
敏捷 防御力上昇 0.5 5 50
スタミナ回復速度[+ XX /s]
クリティカル率上昇(魔法)[%]
知能 魔法攻撃力上昇 2 20 200
APボーナス周期[-秒] 0.2 2 20
意志 生命力最大値上昇 0.6 6 60
クリティカル率上昇(物理)[%] 0.017 0.17 1.7

不明な点が多いので分かり次第どんどん追加してください。

最大重量と各装備セット重量

ALL+2は参考値(全重量*0.8小数点以下切捨て)

分類 要求最大Lv 装備 全重量 ALL+2
10 クリムゾンレイジ 97 77
22 シャープシューター 175 140
22 ノーザンパイク 305 244
24 サベッジレザー 175 140
26 スタッドレザー 172 137
30 ライトプレート 459 367
32 ブラッドプリンス 330 264
32 エルダーナイト 345 276
40 ウォーエッジバトルメイル 271 216
42 ライトメルカメイル 375 300
44 ナイトメア 225 180
44 ラゴデッサスレイヤー 406 324
50 ファインスティール 519.4 415

コメント

  • 最大重量と各装備セット重量って項目必要なのか?装備の所見ればいいだけだろう? --
  • ステータス項目の「スタミナ回復速度(イヴィ)」の部分は間違っていると思われるので修正します。 --
  • 修正するのは別にいいんだけど、イヴィのスタミナ回復は知力依存という海外の検証結果が違ってたっていうソースはあんの? --
  • 横からだけどイヴィのスタミナ回復は知力依存という海外の検証結果というのを貼ってもらえると助かります --
  • http://goo.gl/91etw (短縮url) 韓国のサイトな。↑↑↑勝手に修正するのは構わんが自分で調べてからにしろよ --
  • 何えらそうに言ってんだお前はwww --
  • えらそうにも何も、勝手に消して編集されてるんだから文句だってつくだろ --
  • 今回のアプデで意志による生命力ボーナスが実装されたようです。物理職、特にフィオナにとっては非常に嬉しいお知らせ。軽装イヴィにとっては割とどうでもいいお知らせ --
  • ステータス補正値一覧に生命力上昇値追加。意志+1ごとに0.6の模様。確認お願いします。 --
  • クリが敏捷依存か意思依存かは職ではなく魔法か物理かで変わるので変更しておきました --
最終更新:2012年11月21日 14:41