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&attachref 戦闘呼吸


概要

戦闘、非戦闘状態のスタミナ回復速度が上昇します。 攻撃動作が終わった直後から一定時間が経過し非戦闘状態に戻るまでを戦闘状態といいます。 最後の攻撃動作が終わった直後から一定時間が経過すると非戦闘状態になります。

習得方法

Lv26で習得可能 (イヴィは習得不可)

ランク別性能

戦闘状態でスタミナ回復量が1秒につき XX 増加します。
非戦闘状態でスタミナ回復量が1秒につき XX 増加します。

ランク F E D C B A 9 8 7 6
必要Lv 26 45 50 55 60
AP 必要 - 30 90 120 150 180 960 1080 1200 1320
累積 - 30 120 240 390 570 1530 2610 3810 5130
戦闘時スタミナ回復量[+] 2.3 4.5 6.8 9 11.3 13.5 13.8 14.1 14.4 14.7
非戦闘時スタミナ回復量[+] 1.5 3 4.5 6 7.5 9 9.4 9.8 10.2 10.6

コメントフォーム

  • 槍リシタだけどAあれば捗る場面が多く、まったく不要ってことはない。リバで回復するといっても、さすがにボスまでの道中をリバ連打で進める奴は少ないよ。戦闘呼吸取ってないころは、リバぐるぐるでスタミナ使いきった後の息切れにボス攻撃きてオワタ状態になることがしばしば。だがランクAぐらいあればダッシュスマor前転回避できる分ぐらいまで回復してくれる。それで命が助かったことはいくつもあった。よって余裕あれば槍リシタでもとって損はない --
  • 言うまでもないが今はレベル44が上限なので9以降までは上げれない。解放されたとしても上昇量とAPを考えると6まで上げないと効果が薄そう。 --
  • これはオススメですよホントに・・・ただし、Aから上はAP効率が悪いから注意な!! --
  • 敏捷強化のページの検証によると、戦闘状態での戦闘呼吸Aの回復力は、戦闘状態でのゲーム開始時点の初期回復力に匹敵するらしい。やっぱりかなり大きいね --
  • 現状、Aが最高ランク。そしてカロックでもやっぱり必須スキル。あとF→AとA→6の戦闘時スタミナ回復量の上昇値の差、そして必要APを考えると・・・A止めが正解に近いかと思います。 --
  • A→9にしちゃうと絶望します。かなりAPが余ってる人でないかぎりオススメしません・・・ --
  • 絶望の意味が不明 AP効率は悪いが上げて損するわけでもないし --
  • F→Aまで一気に上げると体感的に全然違う。9以上は効率悪すぎるから、上げるもの無くなったらでいいくらい --
  • カイはlv26になったら即Dまで上げたい。Dあれば連打で息切れしなくなる。逆にC以上は要らないのでは、というくらい --
  • ↑あくまでショートボウが連打できるってだけ。ロングボウは8連打位が限界 --
最終更新:2012年11月21日 14:40