概要
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ダークナイトに変身します。
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2分間維持され、1時間に1回使用できます。
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変身後、攻撃力と魔法攻撃力が700、最大スタミナが50、最大生命力が500上昇します。
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変身後、生命力とスタミナが全回復します。
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使用回数が毎時0分に初期化されます。
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変身中、右上の状態効果アイコンを押すと変身を解除できます。
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変身が解除されると、盾を除くすべての装備が壊れます。
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SPスキルだけどトランス発動にSPは消費しない。
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トランス後所有しているSPスキルを使うことができる。
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トランス前同様に攻撃でSPゲージがたまる。
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2次変身実装に伴い、1次変身ではAPを消費しないよう仕様変更されました。
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同ダンジョンでは1度しか使えない
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トランス使用後ダンジョン内にてリセット時間に到達しても、
同ダンジョンでは1度しかトランスできない。(リロードが回復しない)
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次ダンジョンに入るときには回復している。
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既に使用済みでダンジョンに入り、中で0分を迎えた場合は使用できる。
0分前からトランススキルを選択していた場合はアイコンが非活性のままだが、一旦Xキーで一巡させると活性化する。
ダークナイトLvについて
スキル習得後、ダークナイトLv1になります。最大Lvは20。
ダークナイトLvはキャラクター情報画面に表示されます。(ショートカットC→変身スキル)
変身スキル画面で、ダークナイトスキルが取得できるようになります。
スキル取得に必要な変身ポイントは、ダークナイトLvが上がる度に受け取れます。
ダークナイトLvを上げるためには、繰り返し変身をして、経験値を稼がなければなりません。
経験値は1回の変身に付き75〜100expを得られます。
そのうち、75expはトランス[ダークナイト]を使用することで得られます。
残りの25expは変身中、攻撃やスキルを使用してダメージを与えることで加算されます。
操作法
・SPスキル切り替え[X]
・スキル使用[Z]
取得方法
「盟約:ダークナイト」ゲレンを殺す選択でストーリー完了
(ゲレンは死なないので他のストーリー消化を急ぐ必要はない。)
スキル効果
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Rank
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AP
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効果
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必要Lv
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備考
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F
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0
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ダークナイトに変身します。
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40
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最大ランク
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ダークナイトスキル
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条件の○○ポイント以上の修練は、該当するポイントをいずれかのスキルに振っていることが条件です
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スキル一覧にある、ダークナイト:2次変身、ダークナイト:闇の亀裂は未実装の為つかえません。
啓示:生命力
最大生命力が増加します。
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Lv
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増加量
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1
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500
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2
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1000
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3
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1500
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啓示:攻撃力
攻撃力と魔法攻撃力、バランスが増加します。
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Lv
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攻撃力
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バランス
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1
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500
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1
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2
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1000
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2
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3
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1500
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4
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(バランスが増えることで最小ダメージの底上げに繋がる)
強奪
スマッシュ攻撃を行った際、強奪によって減らしたHPの一定量を攻撃力に変換する。
強奪の威力は自身の攻撃力にのみ依存する。これはLvを上げても増加しない。
射程距離は自身の半径30m内、初期状態では2体まで。
単発以外のスマッシュ攻撃が対象(ガード含む)。当てる必要はなく、出した時点で吸収。
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Lv
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変換量
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1
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5%
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2
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10%
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3
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15%
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4
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20%
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5
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25%
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強奪に1ポイントも振ってない状態だと吸収弾は出ない。 --
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強奪でトドメを刺した場合、スマッシュ扱いみたい。 --
炎雷
条件:強奪の習得、10ポイント以上の修練
一度に強奪できる対象が増える。対象数はLv2より増加する。
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Lv
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対象数
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1
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2体
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2
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3体
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3
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4体
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4
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5体
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5
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6体
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鈍化
条件:炎雷の習得、15ポイント以上の修練
強奪した対象のうち1体の動きを遅くする。ボスには無効、中ボスクラスは不明。
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一発強奪した中の内の1体のみに効果。 何度か分けて強奪すれば鈍化効果は複数の対象にかける事は可能。 かかった敵はDK自身が纏う黒いモヤと同じエフェクトがかかります --
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鈍足の効果ですが 移動速度・攻撃速度・仰け反り倍増 とにかくほぼ全てスローモーションになります。 体感として50%くらい増加している感じ。 --
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HP表示されない中型のモンスターも効果がかかります。 例:ヒルダ森のマトゥルや魔族前線基地のホブゴブリン等 --
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「要するにHPが出ない系なら全部できる」でいいのかな? --
啓示:抵抗
条件:5ポイント以上の修練
攻撃を受けた際、ダウンする確率が減少する。
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Lv
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転倒回避率
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1
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20%
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2
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40%
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3
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60%
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4
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80%
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5
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95%
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2Lvまで取得した感じですが、40%の確立でダウンを防ぐというより、耐えられる攻撃の威力上限が増えた感じでした。HPが半分以上減る攻撃そのまま怯むことが多く、低威力の連続攻撃で怯むことが殆どありませんでした。 --
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剣リシタの場合、抵抗が発動するとミルスリップヒューリーができなくなる --
啓示:活力
条件:5ポイント以上の修練
SPの回復量が増加する。
啓示:オーラ
条件:5ポイント以上の修練
自分を含む周囲のキャラクターの最大スタミナ値が上昇する。
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Lv
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増加量
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1
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30
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2
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60
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3
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90
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4
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120
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5
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150
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周知の事だとは思いますが一応。 「最大」スタミナが上昇した分だけ「現在」スタミナも回復します。 --
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自バフだと59分59秒までかかるよう設定されてますが、PTメンバーの場合15秒間バフがかかるように設定されてます。 上記の事も合わせると、つまりPTメンバーの場合15秒間バフが更新されていることになり・・・ PTメンバーだけ実質15秒間隔でスタミナが150回復するようになります。 --
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なんか日本語が変になったごめん ようするにただ単に最大スタミナが上がるだけじゃなく、自分以外のPTメンバーのスタミナ回復機能もあるということです。 --
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槍の3960や槌のバタフライ、カロックのクラッシュを効果的にするにはバフ貰ったほうがお得ってことでいいのか? --
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増えたスタミナで15秒以上継続攻撃できるなら延々とその攻撃が続けられる MAならいけるけど3960じゃ無理かと --
啓示:潜在力
条件:オーラの習得、15ポイント以上の修練
力、敏捷、意志、知能がそれぞれ増加する。
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最終更新:2012年11月21日 14:37