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&attachref SP:スラッシングハイ


スキル説明

一定時間、敵の攻撃による妨害を受けずに攻撃できます。 ただし、敵の攻撃によってダメージは受けます。 スラッシングハイ状態ではスタミナを消費しません。

操作法

SPゲージを3マス以上満たしてSPアクションキー

習得方法

ランク別性能表

状態効果の維持時間が XX 秒です すべての行動速度が XX %速くなります。 アクション発動時スタミナが消費されません。

ランク F E D C B A
必要Lv 38
AP 必要 - 90 170 220 270 320
累積 - 90 260 480 750 1070
効果時間[秒] 10 11 12 13 14 15
行動速度[+%] 2 4 6 8 10 12

コメントフォーム(リシタ)

  • 速度46から90だから良いよマジでbスラハイだけなら76でした --
  • 最初からそう書け お前の装備やESに興味はない --
  • ランクAスラハイ使用後にステータス欄を見ても攻撃速度の数値が0のままだったんだけどこれは表示されてないだけなのかな --
  • 攻撃速度ではなく行動速度ね。攻撃に限らず全行動が早送りになってるはず --
  • 変身後でもばっちり消費してるな、とりあえず変身後に大暴れするためにもコイツは是非併用したい所 --
  • •ランクAスラハイ使用後にステータス欄を見ると攻撃速度15→37になってました --
  • ランクAで3690で回り続けると、一体の敵に全部あてればSPゲージが大体1.5本回収できる。ボスラリーやHEROモードなら簡単にゲージ回収が可能。でも剣だと、DKになってもセブンスうったほうがいいんじゃないだろうか。 --
  • 剣だと恩恵が少なくバーサーカーかセブンスに回したほうが安定する。槍ならかなり有用だけどスマッシュや仁王立ちなど基礎力をつけてから上げても取り遅れた感じはしない。 --
  • 剣でもかなり有用だよ。SP切れた時に使うようにすると一気にSPMAXまで回復+消費なしになり行動速度も上がるからスリップ使いやすい、アイテム拾っててPTメンバーに遅れた時に使うと追いつきやすい、などなど使い道はいっぱい、個人的にはセブンスより多用しています --
  • 活力3段階まで覚えた変身中に使うと、もっとも効果を発揮するスキル。職と武器によって変わるが、SP回復量と行動速度が増加したことで消費SPをかなり回収できる。 --

コメントフォーム(フィオナ)

  • 使えます --
  • 生命力・防御力・存在能力・活力MAXにしたパラ変身時なら、結構ゴリ押しができる。SP回収も結構できるので、ある程度の連続発動もできるから選択肢としてはありだと思う。 --
  • だから「そんざい」じゃなくて「せんざい」 --
  • ↑どうでもいいだろ DKだとオーラでスタミナががっつり増えるから行動速度上昇やアーマーに目を瞑ればチャージ連発の選択肢もあり。ていうかそれが普通だと思う。まだチャージ習得してない人はスラハイかチャージが主なゲージの吐き所となるだろうから、どちらにAPを振るか決めておくと無駄がない。もちろんどちらも上げて使う、ってのもあり。 --
  • スーパーアーマーでの事故死がヤバイ。 壊した障害物が自分に超多段ヒットしてHPマックスから即死したりする。 体感的に、振り下ろし攻撃とか落ちてくる障害物は多段ヒットしやすいから発動中は頭上に注意したほうがいいかも。 --
  • Aまで上げて変身スラハイバタフライでサキュは3発で昇天した。変身時のATK21k。面倒くさいボスやアユルンや廃墟聖域レベルならこれだけどHeroソロが出来るようになるよ(スケアドの場合、マハだと辛いかも。HP5000あれば余裕だと思います) --
  • ↑このスキルで攻撃力上がるわけじゃないんだから、3発で倒せるとかスラハイ関係無いだろ。あと、リシタの方はコメントアウトしといた。 --
  • 今度アップデートでキャップが外れるみたいだね。もうちょっと使い勝手が良くなりそう・・・ --
  • 正直、剣フィオナだと恩恵が少なくて出番があまり無いんだよねぇ・・・ --
  • コルウの岩攻撃はスラハイ時でも怯みます --
最終更新:2012年11月21日 14:34