堕落天使

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//だいたいでページだけ作成。あとは詳しい人頼む #ref(daraku_tenshi_title.gif) 『堕落天使 -The Fallen Angels-』とは1998年に彩京が発表したAC向け対戦格闘ゲーム。 海外では『The Fallen Angels』として知られる。 *概要 -ストーリー 西暦2000年2月10日 午前7時13分 震度7 完全な情報操作による「平和」は一瞬で崩壊し、 コンピューターで制御されたコンクリジャングルの機能は停止した。 大規模な地殻変動により、その街は大陸から分断され 完全に孤立した。 金に狂ったメスブタは意味のない権威にしがみつき、 正義面した悪党は「人の道」を説いた。 「SEX」「犯罪」「ドラッグ」… そして、いつしかその街は皮肉を込めて こう呼ばれるようになった。 最後の楽園「EDEN」。 そして…時に西暦2010年…。 大地震の地殻変動によって隔絶された無法都市「EDEN」を舞台にした対戦格闘ゲーム。 彩京製作の格闘ゲームとしては『[[バトルクロード]]』に次ぐ2作目になる。 非常に独特でダークな世界観、緻密なグラフィック、滑らかなドット絵アニメーションで知られ、 既存の格闘ゲームとは一線を画すフィルムノワール的な色調のビジュアルイメージは今なお根強い人気がある。 ゲーム自体は2D対戦格闘の基本を押さえた仕上がりで、 スムーズに動くキャラクター、エフェクト、必殺技演出など地味にしっかり作ってある。 また、「ラッシングコンビネーション」というチェーンコンボ系攻撃システムによりテンポもよい。 スタッフに『[[THE KING OF FIGHTERS]]』シリーズのクリエイターが参加しており、 モーションやシステム面でSNK系格闘ゲームの影響が見てとれる。 #ref(daraku_tenshi_sel.gif) *キャラクター -使用可能キャラクター >[[クール]]、ハリー・ネス、[[結蓮]]、[[結蘭]]、タロウ、[[鬼瓦寅男]]、[[ルチオ・ロッシ]]、[[壬生灰児]] -CPU専用キャラクター >[[トリガー]](中ボス)、カルロス(最終ボス) *システム 操作系はレバー+4ボタンで、強・弱2種類のパンチとキックが割り振られている。 特徴的なのは、構えを変えることで通常技が変化する「スイッチング」、 ゲージMAX時限定ながら無敵付きになる特殊前ダッシュ「エスケープダッシュ」など。 「投げ抜け」や「ガードキャンセル」、「ガードクラッシュ」もあり、 特にゲージMAX時の選択肢が多い。 また、『[[龍虎の拳]]』と同じく挑発で相手のパワーゲージを減少させることができる。 -スイッチング  構えを変えることで通常技の動作・性能が変化する。 -ラッシングコンビネーション  チェーンコンボの一種。キャラクター毎に性質が異なる。 -エスケープダッシュ  ゲージMAX時限定。無敵時間のある前ダッシュ。 -エスケープアタック  上記のエスケープダッシュからの派生技。追加入力で攻撃を出す。 -ガードキャンセル  ゲージMAX時限定。ガード硬直をキャンセルして必殺技が使用できる。 ----
//だいたいでページだけ作成。あとは詳しい人頼む #image(daraku_tenshi_title.gif,title=ヒット作にはならなかったが、現在でも一部で根強い人気がある。) 『堕落天使 -The Fallen Angels-』とは1998年に彩京が発表したAC向け対戦格闘ゲーム。 海外では『The Fallen Angels』として知られる。 *概要 -ストーリー 西暦2000年2月10日 午前7時13分 震度7 完全な情報操作による「平和」は一瞬で崩壊し、 コンピューターで制御されたコンクリジャングルの機能は停止した。 大規模な地殻変動により、その街は大陸から分断され 完全に孤立した。 金に狂ったメスブタは意味のない権威にしがみつき、 正義面した悪党は「人の道」を説いた。 「SEX」「犯罪」「ドラッグ」… そして、いつしかその街は皮肉を込めて こう呼ばれるようになった。 最後の楽園「EDEN」。 そして…時に西暦2010年…。 大地震の地殻変動によって隔絶された無法都市「EDEN」を舞台にした対戦格闘ゲーム。 彩京製作の格闘ゲームとしては『[[バトルクロード]]』に次ぐ2作目になる。 非常に独特でダークな世界観、緻密なグラフィック、滑らかなドット絵アニメーションで知られ、 既存の格闘ゲームとは一線を画すフィルムノワール的な色調のビジュアルイメージは今なお根強い人気がある。 ゲーム自体は2D対戦格闘の基本を押さえた仕上がりで、 スムーズに動くキャラクター、エフェクト、必殺技演出など地味にしっかり作ってある。 また、「ラッシングコンビネーション」というチェーンコンボ系攻撃システムによりテンポもよい。 スタッフに『[[THE KING OF FIGHTERS]]』シリーズのクリエイターが参加しており、 モーションやシステム面でSNK系格闘ゲームの影響が見てとれる。 #image(daraku_tenshi_sel.gif,title=ちなみに各キャラクターごとのエンディングは無い。あるのはスタッフロールだけ。) *キャラクター -使用可能キャラクター >[[クール]]、ハリー・ネス、[[結蓮]]、[[結蘭]]、タロウ、[[鬼瓦寅男]]、[[ルチオ・ロッシ]]、[[壬生灰児]] -CPU専用キャラクター >[[トリガー]](中ボス)、カルロス(最終ボス) *システム 操作系はレバー+4ボタンで、強・弱2種類のパンチとキックが割り振られている。 特徴的なのは、構えを変えることで通常技が変化する「スイッチング」、 ゲージMAX時限定ながら無敵付きになる特殊前ダッシュ「エスケープダッシュ」など。 「投げ抜け」や「ガードキャンセル」、「ガードクラッシュ」もあり、 特にゲージMAX時の選択肢が多い。 また、『[[龍虎の拳]]』と同じく挑発で相手のパワーゲージを減少させることができる。 -スイッチング  構えを変えることで通常技の動作・性能が変化する。 -ラッシングコンビネーション  チェーンコンボの一種。キャラクター毎に性質が異なる。 -エスケープダッシュ  ゲージMAX時限定。無敵時間のある前ダッシュ。 -エスケープアタック  上記のエスケープダッシュからの派生技。追加入力で攻撃を出す。 -ガードキャンセル  ゲージMAX時限定。ガード硬直をキャンセルして必殺技が使用できる。 ----

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