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堕落天使 - (2010/02/21 (日) 00:28:53) の1つ前との変更点
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//だいたいでページだけ作成。あとは詳しい人頼む
#ref(daraku_tenshi_title.gif)
『堕落天使 -The Fallen Angels-』とは1998年に彩京が発表したAC向け対戦格闘ゲーム。
海外では『The Fallen Angels』として知られる。
*概要
-ストーリー
西暦2000年2月10日 午前7時13分 震度7
完全な情報操作による「平和」は一瞬で崩壊し、
コンピューターで制御されたコンクリジャングルの機能は停止した。
大規模な地殻変動により、その街は大陸から分断され
完全に孤立した。
金に狂ったメスブタは意味のない権威にしがみつき、
正義面した悪党は「人の道」を説いた。
「SEX」「犯罪」「ドラッグ」…
そして、いつしかその街は皮肉を込めて
こう呼ばれるようになった。
最後の楽園「EDEN」。
そして…時に西暦2010年…。
大地震の地殻変動によって隔絶された無法都市「EDEN」を舞台にした対戦格闘ゲーム。
彩京製作の格闘ゲームとしては『[[バトルクロード]]』に次ぐ2作目になる。
非常に独特でダークな世界観、緻密なグラフィック、滑らかなドット絵アニメーションで知られ、
既存の格闘ゲームとは一線を画すフィルムノワール的な色調のビジュアルイメージは今なお根強い人気がある。
ゲーム自体は2D対戦格闘の基本を押さえた仕上がりで、
スムーズに動くキャラクター、エフェクト、必殺技演出など地味にしっかり作ってある。
また、「ラッシングコンビネーション」というチェーンコンボ系攻撃システムによりテンポもよい。
スタッフに『[[THE KING OF FIGHTERS]]』シリーズのクリエイターが参加しており、
モーションやシステム面でSNK系格闘ゲームの影響が見てとれる。
#ref(daraku_tenshi_sel.gif)
*キャラクター
-使用可能キャラクター
>[[クール]]、ハリー・ネス、[[結蓮]]、[[結蘭]]、タロウ、[[鬼瓦寅男]]、[[ルチオ・ロッシ]]、[[壬生灰児]]
-CPU専用キャラクター
>[[トリガー]](中ボス)、カルロス(最終ボス)
*システム
操作系はレバー+4ボタンで、強・弱2種類のパンチとキックが割り振られている。
特徴的なのは、構えを変えることで通常技が変化する「スイッチング」、
ゲージMAX時限定ながら無敵付きになる特殊前ダッシュ「エスケープダッシュ」など。
「投げ抜け」や「ガードキャンセル」、「ガードクラッシュ」もあり、
特にゲージMAX時の選択肢が多い。
また、『[[龍虎の拳]]』と同じく挑発で相手のパワーゲージを減少させることができる。
-スイッチング
構えを変えることで通常技の動作・性能が変化する。
-ラッシングコンビネーション
チェーンコンボの一種。キャラクター毎に性質が異なる。
-エスケープダッシュ
ゲージMAX時限定。無敵時間のある前ダッシュ。
-エスケープアタック
上記のエスケープダッシュからの派生技。追加入力で攻撃を出す。
-ガードキャンセル
ゲージMAX時限定。ガード硬直をキャンセルして必殺技が使用できる。
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//だいたいでページだけ作成。あとは詳しい人頼む
#image(daraku_tenshi_title.gif,title=ヒット作にはならなかったが、現在でも一部で根強い人気がある。)
『堕落天使 -The Fallen Angels-』とは1998年に彩京が発表したAC向け対戦格闘ゲーム。
海外では『The Fallen Angels』として知られる。
*概要
-ストーリー
西暦2000年2月10日 午前7時13分 震度7
完全な情報操作による「平和」は一瞬で崩壊し、
コンピューターで制御されたコンクリジャングルの機能は停止した。
大規模な地殻変動により、その街は大陸から分断され
完全に孤立した。
金に狂ったメスブタは意味のない権威にしがみつき、
正義面した悪党は「人の道」を説いた。
「SEX」「犯罪」「ドラッグ」…
そして、いつしかその街は皮肉を込めて
こう呼ばれるようになった。
最後の楽園「EDEN」。
そして…時に西暦2010年…。
大地震の地殻変動によって隔絶された無法都市「EDEN」を舞台にした対戦格闘ゲーム。
彩京製作の格闘ゲームとしては『[[バトルクロード]]』に次ぐ2作目になる。
非常に独特でダークな世界観、緻密なグラフィック、滑らかなドット絵アニメーションで知られ、
既存の格闘ゲームとは一線を画すフィルムノワール的な色調のビジュアルイメージは今なお根強い人気がある。
ゲーム自体は2D対戦格闘の基本を押さえた仕上がりで、
スムーズに動くキャラクター、エフェクト、必殺技演出など地味にしっかり作ってある。
また、「ラッシングコンビネーション」というチェーンコンボ系攻撃システムによりテンポもよい。
スタッフに『[[THE KING OF FIGHTERS]]』シリーズのクリエイターが参加しており、
モーションやシステム面でSNK系格闘ゲームの影響が見てとれる。
#image(daraku_tenshi_sel.gif,title=ちなみに各キャラクターごとのエンディングは無い。あるのはスタッフロールだけ。)
*キャラクター
-使用可能キャラクター
>[[クール]]、ハリー・ネス、[[結蓮]]、[[結蘭]]、タロウ、[[鬼瓦寅男]]、[[ルチオ・ロッシ]]、[[壬生灰児]]
-CPU専用キャラクター
>[[トリガー]](中ボス)、カルロス(最終ボス)
*システム
操作系はレバー+4ボタンで、強・弱2種類のパンチとキックが割り振られている。
特徴的なのは、構えを変えることで通常技が変化する「スイッチング」、
ゲージMAX時限定ながら無敵付きになる特殊前ダッシュ「エスケープダッシュ」など。
「投げ抜け」や「ガードキャンセル」、「ガードクラッシュ」もあり、
特にゲージMAX時の選択肢が多い。
また、『[[龍虎の拳]]』と同じく挑発で相手のパワーゲージを減少させることができる。
-スイッチング
構えを変えることで通常技の動作・性能が変化する。
-ラッシングコンビネーション
チェーンコンボの一種。キャラクター毎に性質が異なる。
-エスケープダッシュ
ゲージMAX時限定。無敵時間のある前ダッシュ。
-エスケープアタック
上記のエスケープダッシュからの派生技。追加入力で攻撃を出す。
-ガードキャンセル
ゲージMAX時限定。ガード硬直をキャンセルして必殺技が使用できる。
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