#ref(orsted_sd.gif,,left,width=250,title=デフォルメ公式イラスト) &space(20)&image(orsted_stand.gif,inline,title=「覚えておくがいい‥‥ 誰しもが魔王になり得ることを‥‥」) &font(20,b,i){東の山に魔王あり‥‥&br()邪悪な心 邪悪な力を持ち&br()邪悪な姿となりて‥‥&br()すべてを憎むものなり。&br()&br()西の山に勇者あり‥‥&br()強い心 強い力を持ち&br()勇ましき姿となり‥‥&br()魔王をうちくだかん‥‥} #clear **プロフィール スーパーファミコンで発売されたスクウェアのRPG『LIVE A LIVE』の主人公の一人。 //「LIVE・A・LIVE」の表記はメインテーマの曲名。ゲームタイトルは「LIVE A LIVE」か「ライブ・ア・ライブ」 最初に選べる他の7つの章を全てクリアすると出現する「中世編」(サブタイトル:『[[魔王]]』)の主人公である。 **原作でのオルステッド ルクレチア王国で開かれた[[武術大会>アリーナ]]の決勝戦にて、ライバルのストレイボウを打ち破り優勝したオルステッドは 国王の一人娘であるアリシア姫と結婚する資格を与えられるが、 その夜、彼の目の前でかつて勇者により倒されたはずの魔王に姫をさらわれてしまう。 姫を救うため、ルクレチア王国民の願いを背負い、オルステッドは親友ストレイボウと共に魔王山に旅立つのであった。 |プレイ動画(ネタ混ぜ注意)&nicovideo(sm1421449)| #region(『LIVE A LIVE』とは) 『LIVE A LIVE』(ライブ・ア・ライブ)とは、1994年9月2日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス)から発売されたオムニバス形式のRPG。 [[超能力少年>田所アキラ]]が[[巨大ロボット>ブリキ大王]]を操る近未来編、[[忍者がカラクリだらけの城に忍び込む幕末編>おぼろ丸]]、[[宇宙船内で事件が起こるSF編>キューブ]]など、 異なる時代や場所で繰り広げられる様々な世界観のシナリオが集まった作品。 #image(live_a_live_wall_1.jpg,width=320,title=7人の漫画家がデザイン(※オルステッドはいない)) 初期状態では7つのシナリオが選択でき、各シナリオのキャラクターデザインやイメージイラストは当時の小学館所属の7名の漫画家達がデザインしていた。 (画像左より、西部編:石渡治、近未来編:[[島本和彦>兄沢命斗]]、現代編:[[皆川亮二>包]]、SF編:田村由美、功夫編:藤原芳秀、原始編:小林よしのり、幕末編:青山剛昌) &s(){そのため、当初はしばしばスクウェア版ファミコンサンデーと揶揄されていたこともあった。} オルステッドが主人公となる「中世編」は、デフォルトの7編を全てクリアした後に出現する。 いわゆる「隠しシナリオ」的な配置ではあるが、本作の中で特に重要なシナリオとなっている。 また、この中世編のみ''漫画家ではなくスクウェア自身がキャラデザインを担当している''ため、 オルステッドを始めとする中世編のキャラの公式イラストはデフォルメ絵しか存在しない。 発売時期が『[[ファイナルファンタジーVI>ティナ・ブランフォード]]』と『[[クロノ・トリガー>ラヴォスコア]]』といった超ビッグタイトルに挟まれ、 さらに当時としてはグラフィックが少し見劣りするものだったため、 売り上げも約27万本と当時のスクウェアにしてはマイナーなタイトル… にも関わらず根強い人気のある作品である。 |2chスレで製作された非公式FLASH&br()(オルステッドはスレ投下手描き、曲はLALではない)&nicovideo(sm55009)| 作曲は『[[ストリートファイターII]]』『[[スーパー>ジーノ]][[マリオ]][[RPG>マロ]]』『[[聖剣伝説LOM>レディパール]]』『[[キングダムハーツ>リク]]』などで知られる下村陽子が担当。 ニコニコMUGENでも本作の[[BGM]]がよく使用されている。 わけてもボス戦闘用BGM「[[MEGALOMANIA>イノ]]」は名曲として名高い。 2012年にはサントラがまさかの復刻販売となった。 &nicovideo(sm1970990) [[ニコニコ大百科の記事>>http://dic.nicovideo.jp/id/671320]]も参照。 #endregion [[原始人>ポゴ]]、[[格闘家>高原日勝]]、[[ロボット>キューブ]]、[[ガンマン>サンダウン・キッド]]、[[忍者>おぼろ丸]]らが主人公を勤めていた前7章とはうって変わり、 世界観・ストーリーと共に本人の見た目もいかにも[[ステレオタイプなRPGの勇者>アドル・クリスティン]]といった感じである。 各編それぞれでシステムが個性的なLALの中でも、この中世編はごく普通なランダムエンカウント形式であり、 「勇者一行が魔王を倒しに行く」というストーリーと共に&u(){''一見''}[[スタンダードな王道ファンタジーRPG>DQ2]]の様相である。 余談だがキャラクターについて、ディレクターは[[FF4>リディア]]を意識していたとの事。 ([[セシル>エース]]→オルステッド、[[カイン>リューサン]]→ストレイボウ、ローザ→アリシア) #clear #region(''ところが…(重大なネタバレ注意)'') 親友である魔法使いストレイボウと共に魔王討伐に向かう剣士オルステッド。 道中、先の勇者の相棒であった僧侶ウラヌス、また自分に頼りきった人々に失望し隠居していた勇者ハッシュが、 ウラヌスに激励された結果、再び立ち上がって仲間に加わる。 そしてハッシュの持つ伝説の剣ブライオンの力で魔王山への入り口が開き、魔王と新生勇者一行は対峙に至る。 が、4人で辛くも倒した魔王は実は「本当の魔王ではない」ことがハッシュの口から語られる。 その直後、病魔に蝕まれていた事実を隠していたハッシュは無理が祟って力尽き、 聖剣ブライオンをオルステッドに託してそのまま息を引き取る。 &font(15,b,i,){&color(brown){「姫は‥‥ お前が助けに来ると信じている‥‥&br()&space(4)信じてくれる者が一人でもいるかぎり‥‥ その人間を‥‥信じるのだ‥‥!」}} さらに仕掛けられた罠が突如として発動したことにより、ストレイボウも山に生き埋めとなってしまう。 アリシアも見つからず、オルステッドとウラヌスは仕方なくたった二人で城へ帰還する。 心身ともに疲労困憊しながら王国へ帰還し事の詳細を王へ報告し、城への宿泊を命ぜられたオルステッドとウラヌス。 ふと夜に、アリシアと魔王の夢を見て目を覚ましたオルステッドは、王座の前で魔王を見る。 今一度と倒した後、その幻影は王の亡骸へと姿を変えた。 &font(15,b,i,red){「魔王だ! オルステッドは魔王だッ!」} 事の顛末を目撃した大臣と兵士達によりオルステッドは反逆者として追われる身になり、 ウラヌスの助けによって一度は城から逃れるも、やがて王殺しの罪状によって投獄されてしまう。 牢獄で彼を待っていたのは、度重なる拷問により命の尽きかけたウラヌス。 ウラヌスはオルステッドに希望を託し、彼を脱獄させるため最期の力で牢獄の扉を開く魔法を放ち、事切れた。 &font(15,b,i,){&color(orange){「さ 行くのじゃ‥‥ お前には‥‥まだすべきことが‥‥ 信じる者がいるではないか‥‥」}} 出発前に自分を持ち上げていた国民達には拒絶され、追ってくる王国兵を殺して、 オルステッドはたった一人で、自分を信じて待っているはずのアリシアの元へと向かうのだった。 |&nicovideo(sm7004842){300,150}|&nicovideo(sm7479396){300,150}| しかし[[散々な目にあってまで>フェミノフォビア]]到着した魔王山の頂上に魔王の姿は無く、 ''頂上にいたのはストレイボウだった。'' ハッシュが倒れた直後に魔王像の秘密に気づいたストレイボウは、 オルステッドを出し抜いて自分がアリシアを救うチャンスだと考え、罠があるかのように魔法で落盤を起こした。 そう、それは常に自分より上に行くオルステッドに嫉妬したストレイボウの策略だったのだ。 どんなに努力しても常にオルステッドが自分の上にいる。何をやっても自分はオルステッドのオマケ。 挙句の果てには決勝大会の夜にどんなに苦しんだか、貴様に分かってたまるかとストレイボウはそのよどんだ内情をぶちまける。 &font(15,b,i,){&color(royalblue){「あの世で俺にわび続けろ オルステッドーーーーッ!!!!」}} 本性を現したストレイボウを死闘の末に殺したオルステッド。 だが、呆然とするオルステッドの前に現れたアリシアは彼を拒絶し、殺されたストレイボウを哀れむ言葉を口にした。 &font(15,b,i,){&color(plum){「あなたには‥‥この人の‥‥ 負ける者の悲しみなど わからないのよッ!!」}} そしてオルステッドに罵声を浴びせたアリシアは、ストレイボウの傍に行くため、自らその胸へとナイフを突き立てるのであった。 「誰よりもあなたを信じます」というアリシアの言葉、 「信じる者が居る限りその者を信じぬけ」というハッシュの遺言。 その二つの言葉を胸に今まで黙々と突き進み、一言も話さなかったオルステッドがここでついに初めて口を開く。 だが、そこから漏れてきたのは「全てを失った男が発する絶望の声」だった。 &font(15,b,i,red){「私には‥‥ もう何も残されてはいない‥‥&br()&space(4)帰る所も‥‥愛する人も‥‥信じるものさえも‥‥」} そして彼は自分がなりたくてなれなかった[[「英雄」そのものを否定し>バルバトス・ゲーティア]]、 都合の良いときに持ち上げておきながら、あっさりと掌を返した『人間』に復讐するため、 「魔王オディオ」を名乗りルクレチア王国を滅ぼしたその後… 英雄達――&b(){[[前7章の主人公達に戦いを挑む>仮面ライダーディケイド]]のであった。} &font(20,b,i,red){「私は今より‥‥&br()&space(4)オルステッドなどではない‥‥&br()&space(4)わが名は‥‥&br()&space(4)魔王‥‥ オディオ‥‥!」} ---- この作品は当時ありふれていた「その手の正統派RPGへのアンチテーゼ」として作られたものであり、 システムも当時のRPGとしては独創的なものが多く''全編通して「買い物」システムが存在しない、'' 独特の戦闘システム、当時のRPGとしては珍しい[[シンボルエンカウント>ネス]] (原始編と中世編の場合、シンボルが不可視になっている)等と、あらゆる点で異色のRPGである。 しかも各シナリオによってプレイスタイルも変わり、ストーリーによってはRPGと言うよりAVGに近いものもある(詳細は各自検索されたし)。 また、タイトルの『LIVE A LIVE』のロゴの二つめのLIVEは鏡文字になっていて 『&b(){LIVE A ヨVI」}』→「''EVIL''(邪悪)」とも読めることからオルステッドの運命を暗示しているとも言われる。 その悲劇的な運命から『RPG史上最も不幸な主人公』『[[RPG三大不幸ラスボス>ダオス]]』『[[RPG史上最も気の毒なラスボス>ケフカ・パラッツォ]]』の全てにおいて名前が挙げられるとか。 ちなみに同じく不幸な主人公の代名詞として[[DQVの>ドラゴンクエスト5主人公の息子]][[主人公>ドラゴンクエスト5主人公の娘]]の名前が出るが、 &u(){彼が最終的に幸せになる事を思うと、オルステッドの悲惨さが際立つ。} というか、生まれた時から不幸で最後の最後でやっと幸せになれたDQV主人公と、 少なくとも中世編開始までは全く不幸ではなく、お姫様との結婚まで約束されたのに 親友の裏切りで最悪の状況に叩きこまれたオルステッドはベクトルが真逆と言わざるを得ない。 ---- **最終編 &font(20,b,i,red){「その感情の名を‥‥&br()&space(10)『憎しみ』あるいは‥‥&br()&space(20)『オディオ』というッ!!」} 中世編クリア直後に突入する''最終編''では、主人公として オルステッドを含めた8人(功夫編を考慮すると厳密には10人)から1人を選択する。 が、当然ながら魔王になったオルステッドとそれ以外では内容が大きく異なっている。 #region(最終編:オルステッドが主人公の場合) 「英雄たちは、たまたま運が良かっただけ」と自らの無念を晴らすべく &u(){''今まで戦った各編のラスボスを操作して、他の主人公と戦う。''} |SAD END&nicovideo(sm341476){300,150}|忙しい人向け %%戦法を気にしてはいけない%%&nicovideo(sm11063614){300,150}| 結末は「&b(){SAD END}」。全ての英雄を倒し復讐を果たしたオルステッドの胸中は… また、各編のラスボスが追い詰められた状況になると「''ハルマゲドン''」という技が使える。 …が、よりにもよってその内容は''ラスボス(プレイヤー)ごと主人公や世界をまとめて滅ぼすというもの。'' 無論、他の次元も関係なく巻き込むほどであり、そこで物悲しいBGMと共にスタッフクレジットが流れ… |究極にして最悪のコマンド&nicovideo(sm3206428)| &font(20,b,i,){&color(black){‥AFTER ALL‥&br()EVERYTHING WAS&br()BLOWN AWAY‥}} ([[そして… 何もかも消し飛んでしまった…>>http://dic.nicovideo.jp/a/ハルマゲドン(ライブ・ア・ライブ)]]) なお、他の主人公の時でも、ピュアオディオに敗北してしまうとこのエンディングになる。 余談だが、このハルマゲドンは「逃げる」のコマンドに上書きされる(当然逃げられない)。 オルステッドの胸中を考えると、つい深読みしてしまうものである。 #endregion #region(最終編:オルステッド以外が主人公の場合) &font(20,b,i,red){「来たれよ‥‥&br()人間に いまだ幻想を抱くものよ‥‥&br()いざなおう‥‥&br()真実を知らしめんために‥‥」} //本当は「人間にいまだ幻想を~」の前にも台詞がありますが、主人公によって違うので省略してます 歴代オディオを倒した前7編の主人公達は、オルステッドによって滅ぼされたルクレチア王国に召喚される。 見知らぬ世界で彼らは出会い、協力し、やがて魔王オディオに勝利する。 &font(15,b,i,black){「お前達の勝ちだ‥‥ さ‥‥ とどめをさせよ‥‥」} 全てに絶望したオルステッドは彼らに介錯を要求するが…。 -とどめを刺す場合 主人公と人間オルステッドの一騎打ちとなる。 オルステッドの能力は中世編準拠のため、キチンと主人公を育てればまず負けないはず。 |英雄たちの弔いの台詞&nicovideo(sm2101392)| &s(){介錯時の台詞がノリノリな連中([[コイツ>高原日勝]]とか)が多いが、気にしてはいけない。} ちなみにこちらでもエンディングが流れるが、ラストに表示される文字は「&b(){NEVER END}(終わらない)」。 -とどめを刺さない場合 &font(15,b,i,red){「まだだ‥‥! まだ終わらぬ!!」} 英雄たちへの敗北に納得できないオルステッドが、各編のラスボスを召還して戦う。 各編のラスボス戦が直前のイベントと共に再現された7連戦のボスラッシュ。 そしてまたしても敗北するが… 「他の主人公達に負けたオルステッドがなぜ勝てないのかと叫ぶ→最終編に選択した主人公が反論する」 という流れに行きつき、オルステッドはそれを肯定しながらも誰もが魔王になりうることを言い残し、消滅。 その際、最期の力で主人公達を元の世界に帰す。 |英雄たちの名言集 %%迷言もあるよ!%%&nicovideo(sm2162238)| なお、他7編の主人公は誰もがおよそ当時のRPGでは珍しい個性的な連中であり、 [[アキラ>田所アキラ]]や[[レイ>レイ・クウゴ]]のように熱い会話になるものや、 [[ユン>ユン・ジョウ]]や[[おぼろ丸]]のようにオルステッドに静かに語りかけるもの、 [[サモ>サモ・ハッカ]]や[[サンダウン>サンダウン・キッド]]のように泣かせる会話になるもの…と様々。 それぞれの世界で体験し、困難に立ち向かってきた彼らだからこそ、 発せられる台詞…まさに締めにふさわしい最後にして最高の名場面である。 #region(…はずなのだが) 中には人外だったり人でもまっとうに喋れないキャラすらいるので、 選択キャラ次第ではこの流れで物凄い無理のある会話をする羽目になる。 [[キューブ]](ロボット)と[[ポゴ]](原始人)の場合は特にそれが顕著になる。 …というか、キューブの場合''言葉が返ってこなくてもオルステッドは納得してしまう。''&s(){…お前それでいいのか。} &font(15,b,i,gray){キューブ「‥(起動音)‥」} &font(15,b,i,red){オルステッド「なぜだ‥‥人の心を持たない機械になど‥‥&br()&space(4)‥‥! そうか‥‥機械ゆえに‥‥大事なものは一つ‥‥&br()&space(4)私はいろいろと‥‥考えすぎていたかも知れん‥‥」} 一方、もう一人のぶっ飛んだ締めになるポゴの場合… &font(15,b,i,green){ポゴ「あ‥‥あ‥‥! あいぃ~~~ッ!」} &font(15,b,i,red){オルステッド「愛‥‥か‥‥ 私は‥‥それが欲しかっただけなのかも知れん‥‥」} …一応上記を補足すると、 SF編のラストは「''ダース伍長がキューブに一方的に話しかけているうちに人間の愚かさに気づく''」というもので、 原始編でポゴが戦った理由は「''好きな女の子を守るため''」。 基本的にそのキャラのシナリオをなぞった展開なので言いたい事自体はきちんと伝わっていたりする。 &s(){むしろ&font(b,i,navy){「ハートも最強になりてえんだ!!」}で押し切ってしまった[[知力25>高原日勝]]の方がよっぽど(ry} #endregion なお、ここまでに7人全員を仲間にしておくと凝った演出の入る''トゥルーエンド''になる。 (一人でも仲間を見つけ損なっていると、黒背景に主人公のテーマBGMのみが流れる少し寂しい仮ED) ……ここまで読んでもうお分かりだろうが、最終編のエンディングは大きく分けて4種あるものの、 ''どのエンディングもオルステッド自身は救われない終わり方である。'' 或いは『人間を捨てて魔王になること』を選んだ自分の選択を否定されること、 もしくは主人公達の信念に影響され人間性や良心を取り戻すことこそが、 彼にとっての真の救い(トゥルーエンド)だったのかもしれない。 #endregion #endregion ちなみに、最後の主人公という事に掛けて「ORSTEDをキーボードのかな表示にすると『らすとかいし』となる」という説があるが、 これは本作のディレクターの時田貴司氏によれば''まったくの偶然''らしく、単なる俗説の模様。 (公式にはオルステッドの正確な綴りは発表されておらず、英語版Wikipedia等では「OERSTED」と表記している場合もある) #region(中世編の二次展開など) PS2で発売された『[[半熟英雄>ウゴカザル]] 対 3D』の第一話はこの中世編を元ネタにして オルステッドに似た姿の「オディオ」が登場しており、セリフも原作を基にしている。 (が、ストレイボウの嫉妬とヒャハハ笑いが混入してしまったようだ) また2006年には、原作者である時田貴司自身が脚本参加で、 劇団R:MIXより中世編を元にした演劇『魔王降臨 Live SIDE&Evil SIDE』が公開。 この演劇版はLALが原作であると同時に劇団独自の「魔のシリーズ」に組み込まれているため、 一部の設定が変更されており、登場人物の名前も新たなフルネームが設定されている。 (''ラディ=オルステッド、シーザ=ストレイボウ、アリシア=ブルターク''など) ちなみに演劇版のシーザ=ストレイボウにはイレーヌという妹が居たり、 ウラヌス爺さんポジションがサブリナという女性にすり替わっていたりする。 現在はDVD化もされているので気になる人は買ってみるのもいいだろう。 &nicovideo(sm5541285) このうち上の名前のラディとシーザの元ネタは『[[ファイアーエムブレム>チキ]]』シリーズのワーレン傭兵コンビ。 『新・紋章の謎』において二人に''まさかの演劇から逆輸入っぽい設定が少し追加されている。'' また公式以外でも、ファンによる非公式な二次創作が数多く行われている。 (詳細はニコニコ大百科の[[LAL二次創作ゲーム>>http://dic.nicovideo.jp/a/LAL二次創作ゲーム]]などを参照) #endregion #region(アリシアについて補足) &font(20,b,i,){&color(plum){「ストレイボウ‥‥&br()&space(4)もう 何も苦しむことはないわ‥‥&br()&space(4)私が‥‥ ずっといっしょにいてあげる!」}} 大会で優勝した姿に惚れた女が「姫だけは信じてくれている」と思っていたオルステッド(とプレイヤー)に向かってこのセリフである。 オルステッドは''勝者であり続けた故に全てを失ってしまった''というのに… さらには最終編において、滅ぼされた王国の民の亡霊(残留思念)が集う「心のダンジョン」の 終着点に出現するアリシアの亡霊の心を読むと… &font(15,b,i,){&color(plum){「お願いです‥‥ 止めてください‥‥ オルステッドを‥‥」}} オルステッドへの謝罪はおろか、自身のした事の責任も見当たらないこのセリフ。 プレイヤーの大半は「お前のせいだろうが!」と言ったとか言わなかったとか。 (ディレクターの時田氏はフォローとしてこの台詞を入れたとの事。逆効果だったのは火を見るより明らかだが。 NTT出版の攻略本のインタビューで「''このフォローにスタッフの誰一人賛同しなかった''」と語っているので確信犯かもしれない) おまけにこのダンジョンはアリシアの心を読まないかぎり脱出できないため、ここへ来たら必ずこの台詞を見ることになる。 これら一連の言動から「サラマンダーより、ずっとはやい!」で有名なヨヨに並ぶ「[[スクウェア3大悪女>>http://dic.nicovideo.jp/id/526786]]」として名を連ねている。 三人目候補は[[『FFVIII』>スコール・レオンハート]]のリノア・ハーティリーと『魔界塔士Sa・Ga』のミレイユのどちらかだが、 &b(){自分を助けようとした幼馴染の主人公を放置して敵国の将軍と結婚した}ヨヨはともかく、 ちょっと性格に天然が入ったトラブルメーカーのリノアや、姉を裏切って殺してしまったとはいえ深く後悔しているミレイユには疑問が残る。 //「ずっとはやい」が正解です。ソース http://www.game-minzoku.jp/blog/?p=145 //間違って修正されかねないのでソース貼りなおしておきますね と言うよりこの3大悪女というネタ自体「'''ヨヨとアリシアの存在ありきで、残りの一枠を探してきた'''」と言う方が正確である。 4人合わせて「スクウェア悪女四天王」とされる事も。 ただ、魔王の巣窟に監禁されるという極限状態の上に、外の情報が一切遮断された状態であった。 その状態でストレイボウに何を吹きこまれたのか判らない事(&u(){オルステッドのみならずルクレチア王国全体が騙されていた})、 アリシア自身は[[世間知らずなお姫様>グラドリエル=ド=ヴァレンディア]]でしかない事を鑑みると、 コロリと騙される、もしくは上記のストレイボウへの台詞の内容からいわゆる『''ストックホルム症候群''』のような症状に陥ってしまっていた解釈も可能ではあるし 亡霊の発言も「倒して」ではなく「止めて」と言っている辺りちゃんと思いやりも見て取れる面は一応ある。 それに武術大会優勝者への賞品として、半ば強引に結婚相手を決めさせられた彼女自身の心中は計り知れない。 全てを知った上でOPの台詞を見返すと彼女自身、自分に言い聞かせているようにも受け取れるのだ。 あくまで可能性の一つだが、実はストレイボウと相思相愛だったと考えれば……オルステッドに向けた罵倒にも納得できないこともない。 (もっともこの場合ストレイボウと共謀した事になる為、それこそ悪女と言われても仕方無いかもしれないが) 登場場面が冒頭とクライマックスだけということもあって、''彼女の心理描写は意外なほどに少ないのである。'' とはいえ何分プレイヤーに与えた衝撃がハンパなかったし、 裏切り者としてオルステッド(プレイヤー)から最も憎まれるよう制作側に仕向けられている節があるため、 時折再評価されはするものの悪女という認識は外れないようである。 元凶であるはずのストレイボウより何倍も憎らしくなる辺り、彼女の立ち位置が見えてくる。 (なお時田氏は「''女の子女の子してて私可愛いでしょなんて言ってる奴が残酷だったりする''」と語っており、 下村女史には「''中世編には時田さんの女性観みたいなのが出てきてる''」と評されている) なお父親である国王の霊はルクレチア王国の滅亡を嘆くばかりであり、彼がオルステッドにどんな感情を持っていたのか、 己の復讐のために利用したストレイボウの行動に気付いていたのか(或いは気付く前に死んだのか) &s(){娘の駄目っぷりをどう思ったのか}といった事については完全にぼかされている。 それでも魔王オディオ(ピュアオディオ)の最強技が「''セントアリシア''」だったり、あるエンディングにおける彼の台詞から、 魔王になってしまった後も、彼にとってアリシアが特別な存在だったことは間違いないようだ。 しかし、ハッシュも習得していた勇者としての最強技が''悪属性(邪)''の「デストレイル」で、 魔王になった時の最強技「セントアリシア」が''善属性(聖)''という所に 中世編の悲哀とともに既存のRPGとは一味違うところを感じさせる。 ちなみにセントアリシアはその威力と効果、何よりその名の通り&font(red,b,i){アリシアの幻影が悲鳴のような効果音とともに白骨化する}演出から、 RPG史上五本指に入るトラウマ技として非常に有名だったりする。 2006年に中世編を元に時田氏協力の下、劇団R:MIXより舞台化した「魔王降臨 Live SIDE」では 武闘大会が開かれたのが、政略結婚を嫌い勇者ハッシュの様に強い男と結婚したいと彼女が願った為だったり ストレイボウ戦後の例のオルステッドを罵った言葉に対してラディ=オルステッドから &font(15,b,i,){&color(red){「城の中でぬくぬくと暮らしてきたあんたに‥‥ 俺の、シーザの何がわかる!」}} と切り返されたりと原作以上にダメっぷりが加速していた。 #region(さらに余談) この『LIVE A LIVE』というゲーム、異様に女っ気が薄い。 具体的に言うと、サブキャラも含めて戦闘に参加するメンバーの内訳が''男17人女2人ロボ4体''、 戦闘に参加しないメンバーを含めても1編に1人いるかいないかといったところ([[現代編>高原日勝]]に至ってはモブキャラ自体皆無)。 そして、全主人公が揃う最終編では[[功夫編で条件を満たさないと>レイ・クウゴ]]男とロボだけのメンバーになってしまう。 しかもその女性キャラ達にしても、台詞が一切無かったり、気が強くて男勝りだったり、 主人公以外に意中の人がいたり、色々と性格に問題があったり……と、一癖も二癖もある面子が揃っている。 そんな中、中世編に至ってようやく割と普通に王道ヒロインやってるアリシアが出てきたわけで、プレーヤーの期待感は嫌でも高まった。 そして''ご覧の有様である。'' その落差の大きさも、彼女をして悪女と言わしめる一因となっているのではなかろうか。 #endregion #endregion #region(ストレイボウについて補足) 同じく最終章の心のダンジョンにてストレイボウの霊と話すことができ、 &font(15,b,i,){&color(royalblue){「俺の‥‥せいなのか‥‥ あいつが‥‥こんなになってしまったのは‥‥」}} と以前のことを後悔している台詞が聞ける。 あの世で俺にわび続けろといった本人が、あの世でかつての友人に詫び続ける事となっていることは皮肉というべきか。 だが、こいつらが原因で皆殺しにされたルクレチアの皆様からすればハタ迷惑などというレベルではない。実際アリシアよりこいつの方を嫌う人も意外といる。 とはいえ、もとからオルステッドに対してコンプレックスを持っていたにせよ、 この後悔の台詞や、ストレイボウの復讐劇は魔王像に触れたところから急に始まっていることから、 ''魔王像に憎悪を膨れ上がらせるとか素質のあったオルステッドを魔王に仕立て上げるなど、何らかの仕掛けがあるのではないか''と考える人もいるとか。 (実際、彼は「魔王像の秘密に気づいた瞬間''今まで抑えていた気持ち''が爆発した」と言っている。 また、中世編エンディングのオディオ誕生シーンでも魔王像の瞳が光る演出が入っている) 余談だが、オルステッドの運命を大きく変えることになった王殺しの場面の直前では、 どこからともなく寝室に入ってきたストレイボウがオルステッドに幻術を掛けたと思われる描写がある。 その後、夜の見張りに立っていた兵士が5人だけなのがゲーム中で確認できるにも関わらず、 オルステッドが王を倒した直後に駆け込んでくる兵士の数がなぜか6人に増えており、 さらにその兵士の1人が&b(){「もしや‥‥ 勇者ハッシュも ストレイボウも‥‥ みな オルステッドが!」} とオルステッドを追い詰める発言をしたため、実は彼がストレイボウの変装だったのでは…という考察もある。 (ただし公式に正体が明言されたわけではなく、話しかけても他の兵士と同じ反応のため実際のところは不明。) なお、ストレイボウの霊の心を読むイベントは強制ではなく、場所もアリシアから少し離れたところにいるため、 下手すると''彼に気付かないままスルーしてイベントを終えてしまう''事もある。 「ずっと一緒にいてあげる!」と言われたはずの彼が、何故アリシアから離れた場所にいるのかを考えてみるのも感慨深い。 #endregion #region(オディオについて補足) ''シナリオ全編に「オディオ」は登場している。'' 原始編:[[おーでぃーおー]] 功夫編:[[オディワン・リー]] 西部編:O・ディオ 幕末編:尾手院王 現代編:[[オディ・オブライト]] 近未来編:[[御出居隠呼大仏]] SF編:OD-10 中世編:魔王オディオ 最終編:ピュアオディオ (原始編のみ台詞が皆無でただの雄叫びのため推測が入るが)オディオは人間が生み出したものであり、 それまでのRPGでありがちだった「[[どこからともなく現れた悪の魔王>ゾーマ]]」といった存在とは一線を画している。 『オディオ=憎しみ』と魔王オディオが説明している為ちょっと混乱しがちだが、 全てのオディオが必ずしも他の存在を憎んでいるわけではない。 オディワン・リーやオディ・オブライトのような「憎しみを生み出す者」としてのオディオや、 OD-10のように「憎しみによって争う人間を抹殺しようとする人工知能」など、様々なタイプが存在すると考えるとわかりやすい。 ……おーでぃーおーだけちょっと場違いだが、それに対する生贄信仰(をしていた原始人部族)が憎しみを生み出す原因となっているのは確かである。 #region(分類別に分けてみると…) -他者の憎しみを生み出すオディオ --尾手院王(日本征服のために暗躍、戦乱で憎しみを生み出そうとしていた) --オディ・オブライト(格闘家たちを次々と殺していき、憎しみを生み出していた) --オディワン・リー(配下が心山拳の継承者候補を殺害し、憎しみを生み出していた) --おーでぃーおー(神として信仰していた部族が差し出した生贄を食らい、憎しみを生み出していた) -人間の憎しみによって生み出されたオディオ --O・ディオ(第7騎兵隊唯一の生き残りである軍馬が、カスター以下部隊員一同のネイティブアメリカンへの憎しみで人間化した存在。 倒されたことで憎しみが消滅し元に戻ったが、実はオディオとしても唯一の生き残りだったりする) -人間を憎み、絶望したオディオ --御出居隠呼大仏(争いを止めない人間を憎み、絶望した近未来編の黒幕によって液体化された人間の集合体) -憎しみを生み出す人間を抹殺しようとするオディオ --OD-10(宇宙船の調和維持を至上とするコンピューター。 船内の人間がそれを乱し、責任者である船長が止めるどころか傍観して悪化していく状況で 船員たちを評価判定する現状を憎み『調和維持の為に乗組員を粛清する』という結論にたどり着いた) 以上の通り、いずれも「[[この世に悪があるとすれば、それは人の心>ダオス]]」であるということを如実に示している。 その中で魔王オディオは、一部不可抗力もあったものの ''「他者の憎しみを生み出し」'' ''「人間の憎しみによって生み出され」'' ''「人間を憎み、絶望し」'' ''「憎しみを生み出す人間を抹殺しようとする」'' 全ての要素を兼ね備えた''オディオの中のオディオ(ピュアオディオ)''である、と言える。 …本人は単に親友の逆恨みに気が付いてなかった(+物凄く不運だった)だけなのに、 そんな大事に発展させてしまうあたりは人間の業の深さと言える。 #endregion #region(その他の主人公たちの事情など) どの主人公も「正義の味方が悪の親玉を倒して世界を救う」といった既存のRPGのステレオタイプだが、 お約束のような''漠然とした理由のために戦っているわけではない''のが特徴。 基本的に[[自分自身や>ポゴ]][[周囲の人を>キューブ]][[守るため>田所アキラ]]、あるいは[[信念>おぼろ丸]]、[[自らの望み>サンダウン・キッド]]や[[敵>レイ・クウゴ]][[討>サモ・ハッカ]][[ち>ユン・ジョウ]]、[[強くなる>高原日勝]]といった個人的な目的など、 ''その世界それぞれの主人公が、自分なりに戦う理由をしっかりと持っているのである。'' この点が「[[勇者として魔王を討伐する>ドラゴンクエスト3勇者]]」ということ以外、個人について全く掘り下げられていない、 極めてRPGの主人公らしい主人公、オルステッドとの決定的な違いとなっている。 (彼もアリシアを助ける為という個人的動機はあるのだが、そこについての描写は上述した通り相当に少ない) どういうことかというと、''王道から外れた破天荒な7編そのものが、中世編および最終編の伏線''といえるのである。 そのような主人公たちとオディオとの決戦、そしてトゥルーエンドへと至るやりとりはRPG史上に残る名シーンとして、 そして名台詞の宝庫として名高い。&s(){迷台詞も多いが。} -勇者(主人公)は何を思って戦うのか -魔王(悪者)は何を思って戦うのか -そして''勇者とは、魔王とは何か'' いずれも今となっては必ずしも珍しいものではなくなったが、 「RPGのお約束」に対する問いかけ、その回答というRPG史上における先駆者的な立ち位置、そしてその結末へと至る構成の妙、 こういった要素が『LIVE A LIVE』の「隠れた名作RPG」としての評価を確固たるものとしていると言っても過言ではなかろう。 #endregion #endregion **原作中の性能 #ref(orsted_nttcover.png,,left,width=150,title=さすがは‥‥ 勇者 オルステッド‥‥) RPGの勇者風な風貌の通り、ゲーム中の性能もスタンダードで使いやすいキャラクター。 近距離・遠距離共にバランスよく技が揃っており、レベルアップで様々な剣技を覚えていく。 使用技は勇者ハッシュが最初から覚えている技と一部共通しており、 最終的にはかつてハッシュが魔王を倒したという伝説の技「デストレイル」も習得する。 絶大な攻撃力を持つが、使用後は自身のレベルが下がってしまうというデメリットがある。 ただし「''初期知力が2''と全キャラの中でもかなり低い(レベルアップの伸び率は悪くない)」、 「状態異常の''酔いに弱い''(酔うと基本技のカットワンウェイしか使えなくなる)」、 「回避属性を標準で持っていない(装備品でしかダメージ半減効果を得られない)」といった弱点もある。 回復技も持っていないのだが、中世編では強力な回復魔法を持つウラヌスが仲間になり、 またウラヌスがいない時も回復アイテム「なおり草」を無限に入手できるポイントが存在するため、 回復に困ることはまず無いだろう。 #clear ---- **MUGENにおけるオルステッド #image(orsted_neutral.gif,title=魔王など‥‥ どこにも いはしなかった‥‥) -暗黒内藤氏製作 NAME表記は上記のらすとかいしにちなんで「orsted」を採用。 ドットは原作のものを使用しており、試合中は『凛然たる戦い』(中世編の戦闘BGM、サントラではなぜか『凛然なる戦い』表記)が流れる。(ON/OFF選択可) BGMは相手が同じ様に[[専用BGM持ち>スペランカー]][[のキャラ>チーターマン]]だと流れない。(未対応も有) 原作に存在した剣技を使って戦う。[[ちびキャラ]]で基本的に火力は高め。 コンボがほぼ無く、高性能のステップと1発の火力で戦うタイプのキャラ。 フロント&バックステップ中は当り&ぶつかり判定が消える。(無敵&すり抜け)更にガードモーションをステップでキャンセル可能。(但し攻撃を喰らってない時のみ) 尚、氏のLALキャラはちびキャラといっても、食らい判定は共通して見た目以上に高く設定されている。 また、超必殺技であるデストレイルの威力は''LIFEが8割吹っ飛ぶ''ほどである。 ただしもちろんデメリットがあり、原作での能力低下の変わりに''自分のLIFEが4割減る''。 長きにわたり[[AI]]が作られていなかったが、ワーキペレウ氏、スターマンの息子氏によって、 外部AIが2つも同時期に制作された(どちらも2012年7月13日の本体更新で標準搭載)。 特徴も綺麗に対照的で、ワーキペレウ氏のはガン攻め型AI、星男氏のは冷静に戦うAIとなっている。 &nicovideo(sm18698299) なお、オルステッドの大ポトレ&中ポトレの画像は辛/color氏による手描きイラストを使用しているため、 動画で使用する分には特に制限はないが、 「オルステッドの中、大ポトレの個人の範囲を超える2次使用は禁止」 「オルステッドの改変キャラを配布する場合は必ず中、大ポトレを変更すること」が条件となっている。 -基本動作 |A|ジャンプ & 空中ジャンプ| |B|攻撃用ボタン(詳しくは下記)| |X|ガード| |Y|受身 & ダウン回避| |66(ガード中6)|フロントステップ| |44(ガード中4)|バックステップ| -技 |B(地上)|カットワンウェイ|・剣技/基本技| |632 + B(地上)|Vシャイン|・剣技/力をためて一気に斬る| |214 + B(地上)|プラスリンク|※下段技&br()・剣技/回りの敵をなぎ払う| |896 + B(地上)|ハンマーパワー|※中段技&br()・鈍器技/カタイ物を砕くミネ打ち| |236 + B(地上&空中)|ソードビュー|・風の技/真空の刃を放つ| |41236 + B(地上)|インケイジ|・風の技/エリア内の敵を斬る| |412 + B(地上)|ムーンダウン|※投げ技&br()・精神技/近くの敵を眠らせる| |623 + B(地上)|ミラードライブ|※当身技&br()・風で反撃/前からの攻撃に反撃| |63214 + B(地上)|スピンドル|・風の技/敵を弾き、砕く| |28 + B(地上&空中)|ジャンプショット|※中段技&br()・突撃技/跳び斬り、威力2倍| |69874 + B(地上&空中)|ドラゴンソウル|※1ゲージ消費&br()・精神技/竜火で離れた敵を焼く| |236236 + B(地上)|レイザーソニック|※2ゲージ消費&br()・剣技/離れたエリアをみじん斬り| |214214 + B(地上)|ヘキサフランジ|※2ゲージ消費、ステップ中先行入力可能&br()・風の技/バックアタック| |412363214 + B(地上)|デストレイル|※3ゲージ & ライフ4割消費&br()・邪の技/魔王を倒した伝説の技| #image(gomennasai.png,title=「我々とお前達と 一体何が違うというのだッ!!」) &font(20,b,i,red){「ア‥‥ アリシ‥‥ア‥‥」} ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[オルステッド],sort=hiduke,100) -[[新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】]](ゲスト) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[オルステッド],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[オルステッド],sort=hiduke,100) } ***プレイヤー操作 [[単発!良キャラ発掘絵巻]](Part102・対戦相手) [[水没&逆流withとっつき娘]](mission17・対戦相手) //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //剣士,主人公,ラスボス,金髪,魔王,勇者