dummy

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dummy」を以下のとおり復元します。
//キャラかどうかは微妙だが、タッグトナメやストーリーでは重宝するかもしれないので。

タイトルの通り、ダミー用キャラクター。リン&バット氏製作。
グラフィックもディスプレイネームも存在せず、開幕と同時に勝手に死ぬため、
擬似的に&bold(){人数差[[補正]]のない対戦}を行うことを可能にするキャラクター。

通常、タッグ戦で1vs2の対戦をしたりチーム戦で人数の違うチーム同士を戦わせたりすると補正がかかり、
「強力なボスを多人数でボコろうとしたら逆に瞬殺された」なんてことも珍しくない。
人数の足りない分を補うようにしてチームに加えれば、表示上では通常とあまり変わらないが
実際には『すぐに死ぬ見えないメンバー』が存在する事になり、補正を打ち消す事が出来る訳である。
そのため、タッグトーナメントやストーリー動画では重宝される。

>タッグモードで1VS2の対戦をした場合にかかる
>攻撃力補正を解除するためのキャラです。
>開始と同時に勝手に死にます。姿は見えないし名前も表示されません。
>1人にしたいほうのパートナーをこいつにすれば
>擬似的に1VS2の対戦ができます。

以上作者readmeより。

DLは[[こちら>http://rin-mugen.hp.infoseek.co.jp/]](リンクフリー)


ちなみに、トレーニングモードでは戦闘が終了しないため、
『ステージの中にキャラがひとりぼっち、または誰も居ない』なんて状況を作る事も出来る。
この状態でスクリーンショットを撮ってストーリー動画の背景として利用する、という応用的な使い方もアリだろう。
さらに余談だが、このキャラクターのライフは&color(red){&bold(){1000000000000}}。漢数字で書けば[[1兆>ゼットン]]である。
ただし、開幕と同時に即死するので特に意味は無い。
どこぞの[[先生>スペランカー]]と同じく、製作者のちょっとしたジョーク……
ではなく、MUGENの仕様であるライフ値のオーバーフローによって死ぬ(要するに、1兆というライフをMUGENが処理出来ない)。
なので1兆というデタラメな数値な訳である。

また似たようなキャラでpartnerというキャラがニコロダにて公開された。
目的は同じだがこちらはライフなどが相方と同じになる他、7P以降ではゲージ自動増加等
ゲージに影響を与えてくるようになっている。

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