//キャラかどうかは微妙だが、タッグトナメやストーリーでは重宝するかもしれないので。 タイトルの通り、ダミー用キャラクター。リン&バット氏製作。 グラフィックもディスプレイネームも存在せず、開幕と同時に勝手に死ぬため、 擬似的に&bold(){人数差[[補正]]のない対戦}を行うことを可能にするキャラクター。 通常、タッグ戦で1vs2の対戦をしたりチーム戦で人数の違うチーム同士を戦わせたりすると補正がかかり、 「強力なボスを多人数でボコろうとしたら逆に瞬殺された」なんてことも珍しくない。 人数の足りない分を補うようにしてチームに加えれば、表示上では通常とあまり変わらないが 実際には『すぐに死ぬ見えないメンバー』が存在する事になり、補正を打ち消す事が出来る訳である。 そのため、タッグトーナメントやストーリー動画では重宝される。 >タッグモードで1VS2の対戦をした場合にかかる >攻撃力補正を解除するためのキャラです。 >開始と同時に勝手に死にます。姿は見えないし名前も表示されません。 >1人にしたいほうのパートナーをこいつにすれば >擬似的に1VS2の対戦ができます。 以上作者readmeより。 DLは[[こちら>http://rin-mugen.hp.infoseek.co.jp/]](リンクフリー) ちなみに、トレーニングモードでは戦闘が終了しないため、 『ステージの中にキャラがひとりぼっち、または誰も居ない』なんて状況を作る事も出来る。 この状態でスクリーンショットを撮ってストーリー動画の背景として利用する、という応用的な使い方もアリだろう。 さらに余談だが、このキャラクターのライフは&color(red){&bold(){1000000000000}}。漢数字で書けば[[1兆>ゼットン]]である。 ただし、開幕と同時に即死するので特に意味は無い。 どこぞの[[先生>スペランカー]]と同じく、製作者のちょっとしたジョーク…… ではなく、MUGENの仕様であるライフ値のオーバーフローによって死ぬ(要するに、1兆というライフをMUGENが処理出来ない)。 なので1兆というデタラメな数値な訳である。 また似たようなキャラでpartnerというキャラがニコロダにて公開された。 目的は同じだがこちらはライフなどが相方と同じになる他、7P以降ではゲージ自動増加等 ゲージに影響を与えてくるようになっている。