dummy

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dummy」を以下のとおり復元します。
//キャラかどうかは微妙だが、タッグトナメやストーリーでは重宝するかもしれないので。

タイトルの通り、ダミーキャラクター。リン&バット氏製作。
グラフィックもディスプレイネームも存在せず、開幕と同時に勝手に死ぬため、
擬似的に&bold(){人数差[[補正]]のない対戦}を行うことを可能にするキャラクター。

通常、タッグ戦で1vs2の対戦をしたりチーム戦で人数の違うチーム同士を戦わせたりすると補正がかかり、
「''強力なボスを多人数でボコろうとしたら逆に瞬殺された''」なんてことも珍しくない。
人数の足りない分を補うようにしてチームに加えれば、表示上では通常とあまり変わらないが
実際には『すぐに死ぬ見えないメンバー』が存在する事になり、補正を打ち消す事が出来る訳である。
そのため、タッグトーナメントやストーリー動画では重宝される。

>タッグモードで1VS2の対戦をした場合にかかる
>攻撃力補正を解除するためのキャラです。
>開始と同時に勝手に死にます。姿は見えないし名前も表示されません。
>1人にしたいほうのパートナーをこいつにすれば
>擬似的に1VS2の対戦ができます。

以上作者readmeより。
なお最新版では7Pカラー以降でゲージを徐々に増加させる機能も追加されている。
増加スピードは設定可能。

ちなみに、トレーニングモードで使用すれば戦闘が終了しないため、
『ステージの中にキャラがひとりぼっち、または誰も居ない中で動作』なんて状況を作る事も出来る。
この状態でスクリーンショットを撮ってストーリー動画の背景として利用する、という応用的な使い方もアリだろう。
さらに余談だが、このキャラクターのライフは&font(b,red){1000000000000}。漢数字で書けば[[1兆>ゼットン]]である。
ただし、開幕と同時に即死するので特に意味は無い。
どこぞの[[先生>スペランカー]]と同じく、製作者のちょっとしたジョーク……ではない。
リン&バット氏の意図としては
>開幕時にライフバーが減ってるのが見えないように、
>MUGENがライフバーを正常に表示できなくなるくらい高く設定してあります。
とのことだが、結果的にダミーの自殺方法にもなっている。
これは「&font(u,b){MUGENの仕様であるライフ値のオーバーフローによって死ぬ(要するに、1兆というライフをMUGENが処理出来ない)}」というもの。
実はリン&バット氏はオーバーフロー自殺について把握しておらず、当初は別の方法で自殺させているつもりだったようである。

現在はiswebライト終了によるサイト削除に伴い入手不可。

***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[dummy],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[dummy],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[dummy],sort=hiduke,100)
}

*partner
また似たようなキャラでpartnerというキャラが故・ニコロダにて公開されていた。(ただし製作者はdummyの人とは異なる)
目的は同じだが、''こちらは自身のライフが相方のライフと同期して変化する。''
これはすぐに死んでしまうdummyではタイムアップ時に不利になってしまうことへの配慮だと思われる。
他にも3P以降は特殊モードになっており、パートナーに様々な(主にゲージ関係が多い)影響を与える。
プログラムのいろはが分からない人にもある程度特殊ルールが施せるようになるため、便利なキャラクター(?)である(性質上シングル限定だが)。
***効果一覧
:3P:試合前ゲージ0|ゲージをリセット出来る。
:4P:試合前ゲージマックス|開幕F3のようなもの。
:5P:最初からライフ0|時間切れのとき、判定負けしやすくなる
:6P:相方が生きている限りライフ満タン|時間切れのとき、判定勝ちしやすくなる
:7P:ゲージ無し|ゲージがちっとも溜まらない。補正切りだけではハンデにならないとき向け。
:8P:ゲージが増えていく&br()9P:ゲージマックス|パワーアップ状態などを演出できる。
:10P:ゲージ無し&最初からライフ0|
:11P:ゲージマックス&相方が生きている限りライフ満タン|
:12P:''試合にならない''|''イントロが始まらない''。仮にイントロをカットしても誰も動き出さない。

ただしこのキャラには欠点がある、このキャラのライフは2147483と&bold(){MUGEN本体が処理できる範囲で}高く設定されている。
そのため割合ダメージ持ちのキャラが相手だと、とんでもないダメージ数値を叩きだしたりしてしまう。
これを防ぎたいならファイルを弄ってライフを相方と同じにしてやればよい、データはcnsではなくdefにあるので注意。

*Doping Monster SuperZ
[[神みずか]]などで知られるSAMSARA氏の製作したキャラクター、通称「ドーピングキャラ」。
上記のキャラ達とは違い味方を強化してサポートするキャラクター。
このキャラをタッグの相方にすると特殊な仕様でもない限り並キャラでも凶~神キャラと渡り合える耐性がつく
味方を強化し、相手との差を埋めるという意味での補正をかけられる。
&nicovideo(sm11201183)
&nicovideo(sm11404207)
***強化内容(readmeより)
-ライフ超回復(1~10Pのみ)
-ライフ管理強化(11~12Pのみ)
-パワーゲージ増加&超回復
-蘇生(11~12Pのみ)
-永久ハイパーアーマー
-簡易ステ抜け
-凍結解除
-死の宣告対策
-八百長阻止
-変数復元
-問題児化(スイッチで切り替え)

*ダミーだこりゃ
[[King Fancy Man>カンフーマン改変キャラ]]でおなじみのBK氏制作。
TimeOver時の判定を考慮した作りとなっている。
***カラーによる効果
:1~6P|相方がやられると自分もやられます。DrawGameも判断できますが、試合中alive状態のため一部のAI相手だと誤作動を招く可能性があります。
:7~12P|開幕でやられます。一部のAI相手の誤作動をほぼ無くすことが出来ますが、試合中!alive状態のため、DrawGameの判定ができなくなります。

***その他の効果
:2~3P,8~9P|常時ゲージ増加(2P,8Pより3P,9Pの方が増加率高)
:4P,10P| 開幕ゲージMAX
:5P,11P|life1/4以下時ゲージMAX
:6P,12P| 常時ゲージMAX

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