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さいごのスターマン - (2010/07/24 (土) 01:43:04) の編集履歴(バックアップ)
任天堂のRPG『
MOTHER2』のラストダンジョンの終盤に出てくる雑魚敵。
上級PSIのスターストームα、Ωをいきなりぶっぱし、数多くのネスたちをポンコツにしてきた。
ギーグと共に地球侵略を目指す宇宙人「スターマン」系統の中で最強のタイプ。
使用する攻撃
- PKスターストームα
- 上級PSI。FFで言うとメテオ。全体に300以上のダメージを与える。
- PKスターストームΩ
- 上級PSI。FFで言うとアルテマ。全体に700以上のダメージを与える。
- これにより、ネス以外の仲間は確実に一撃で倒されると思っていい。
- とはいえ、MOTHERシリーズ(2・3)では他のRPGとは違い、HP表示はドラムロール式を導入しており、
- 喰らったからといって即座に戦闘不能になるわけではない。
- ダメージを受けるとドラムロールが回転し徐々に減っていくため、致命的なダメージを受けてもHPの表示が0になるまでに回復させれば問題はない。とはいえ、2の場合はロールの回転が結構早いのでぐずぐずしてられないのだが。加えてこいつにはブレインショックΩがあり…(詳しくは後述)
- なおさいごのスターマンより1ランク低い「スターマン・センゾ」もこれを使えるのだが実行にカウントダウンが必要。
- だが、さいごのスターマンはチャージなど必要ないとばかりに連発してくるのであった。厄介ってレベルじゃない。
- ブレインショックΩ
- 敵全員にへん(混乱)の状態異常を与える。
- これのせいで回復役の仲間が混乱→PKスターストームを使われて瀕死状態→回復出来ずに全滅、のパターンに陥りやすい。
- また、へんにならなくとも演出時間が長いのでそれだけでドラムロールが回転していくため十分いやらしい。
- シールドβ
- 物理攻撃で受けたダメージの一部を返す反撃のシールドを味方全員に張る。
- ヒーリングΩ
- 味方1人を復活させる。
- スーパーエナジーロボとの連携で倒そうにも倒せないという事態になりかねない。
他に、サイコシールドβ(PSI攻撃を反射する)を最初から張っている。
これがザコ敵としてうじゃうじゃと出てくるものだからたまったもんじゃない。
そして分類上ザコ敵なので当然のごとく他の敵と合わせて出たりする。大抵はスターマン・センゾと共に現れることが多い。
スターマン・センゾ、スーパーエナジーロボの2体と共に現れた場合は全滅パターンと呼ばれる最悪の組み合わせである。
場合によってはギーグより強いんじゃないかとも言われる。
ギーグはある程度攻撃したら後は祈る連打だけだし
この三体との確実な戦い方は、こちらもポーラのサイコシールドを味方全員にかけて相手のPKスターストームを無効or反射するのがいい。
特に開幕でPKスターストームαを必ず使用するスターマン・センゾの攻撃を反射できればいい…のだがスターマン系はスピードが高いので
ポーラがサイコシールドを貼る前にスターストームα全員食らう→ネス以外致命的ダメージ受けてからポーラがサイコシールド全員分貼る
→サイコシールドとさいごのスターマンのブレインショックの演出時間長過ぎて次ターンのネスの回復間に合わずネス以外力尽きる
→ネスが先頭不能の味方の回復に手をこまねいてる間にさいごのスターマンがシールド貼ったりスターストームぶっぱしたり好き放題して\(^o^)/は定番。
ちなみに初代マザーではラストスターマンというとてもよく似た名前の敵が登場する。色もやや似ているがトゲはない。
……しかしこちらはスターストームのような派手なPSIはなく、また同じ場所に登場する他のザコ敵がもっと凶悪なため、それらと比較するといかんせん弱い。
MUGENにおけるさいごのスターマン
+
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MUGENでの技性能 |
- PKスターストームα
- 星を降らせる。ランダム性が強く、当たり所が悪ければ即死もありえる。
- PKスターストームΩ
- ブレインショックΩ
- シールドβ
- 打撃と投げのダメージをそのまま跳ね返すシールドを張る。サイコシールドとは12Pを除き共有できない。2~6回反射すると消える。
- ヒーリングΩ
- ぞっとするようなえみをうかべる
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7P~11Pカラーでは、他のラストダンジョンに出現するモンスターをゲージ消費で
呼び出せる。
+
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愉快じゃない仲間達 |
- スターマン・センゾ
- PKスターストームαで攻撃。性能は本体とほぼ同じ。
- スーパーエナジーロボ
- スーダララッタ
- タコ・ソ・ノモノ
- 3秒ほどしびれる怪電波。飛び道具判定でガード不可。
- やどかりデビル
- シールドキラーを使用し、使用時にガードしていると2秒ほど怯まされる。
- クラーケンバイオ
ストライカーは1画面に1体までで、完全無敵。
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+
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12Pは… |
本気で宇宙を奪りに来たモードと記されている。
- 開始時シールド・サイコシールドの両方を装備
- シールド&サイコシールドの両立可能
- シールドβでサイコシールドも張る
- シールド・サイコシールド被破壊後3秒で復活
- PKスターストームの星の量が増加
- ブレインショックΩの攻撃判定持続が30倍
- ぞっとするようなえみでパワー全快
- ストライカー最大数10倍
- ストライカーのパワー消費無し
- 適当にダメージ耐性
- 一部当身に耐性
- PKセレスティアルスターストームが使用できる
- センゾの星の量も増加
- エナジーロボがパワーも注入していく
- スーダララッタがビーム3連射
- タコ・ソ・ノモノがものすごい勢いで電波を(ry
- やどかりデビルはガードしていなくてもガードブレイク
- クラーケンバイオが超竜巻起こす
こうなると ご乱心はおろか、 オニワルドや 問題児にも勝ててしまう。
しかも42個(!!)もの変数を使って全力でステート抜けをしてくるためほとんど即死しない。 なんなんだこの宇宙人。
しかし カルマ12Pなど、ヘルパーを占有する相手だとエナジーロボなどが出せなくなるため勝てない。火力的にも問題児までが限界だし。
参考動画
制作者曰く「混線無いし死ぬから有情」とのこと。全力で間違っている気しかしないが気にしたら負けである。
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