その場で地面を殴り、出ている剣を全て爆発させる。
少々 発生が遅いが弾速は早く、相手に当たりさえすればどんなに動いても張り付く露骨に嫌らしい飛び道具。
時間経過後に受身不能・ダウン中にもヒットする爆発を起こす。ガードは可能。
ただしこちらが攻撃を喰らうと消滅する上、爆発の持続が短いので空中受身・地上起き上がり時の無敵時間であっさり抜けられるので注意。
起爆スイッチ対応。
飛び道具。少々発生が遅く、弾速も遅い。
剣自体には当たり判定はなく起爆させぬ限りは爆発しない。ダウン中にもヒット。
しかし自分にも味方にもヒットする上、この技ではKOできない傍迷惑技。
起爆スイッチ対応。
飛び道具。地上版は発生が遅く、弾速はそこそこ。
相手の近くに来ると自動的に爆発。目の前で撃てば即爆破できるので連携も出来る。
爆発ヒット時は受身は可能だが長めなので不可能な場合もあり。
起爆スイッチ対応。
剣を投げつけ、地面に突き刺す設置技。数F後に爆発する受身不可攻撃。
Aの方は前斜めに、Bは真下、Cは後ろに突き刺す。C版のみ空中で前に加速。
技を出した後ガードこそ出来ないが右・左に若干の移動可能。
血啜・血祭・血爆・使っていない血水・血散・爆砕・一刀にキャンセル可能。
それぞれ1つ以上は設置できないので注意。
後術の「ぶち撒け爆砕剣」と数は共有しているが爆砕剣ならゲージがある限り出せる。
起爆スイッチ対応。
くるくる回りながら移動。その後ボタンによって各攻撃に派生。
押しっぱなしにしていると発動できないので一度ボタンを離してから押す感じで。
一旦離れてからの中段。
Aを押しっぱなしで発生をズラす事が可能。なお待機中は ハイパーアーマー。
当たれば相手はバウンド、追撃可能の受身不可。
空中でもガード可能だがすっ飛ばされる。
地上でガードすればヒットバックがないのでほぼ確反。
バウンドは溜め6Bと合わせて2回まで。
1~2回目には補正が入り、3回目には強制ダウン。
一旦離れてからの空ガ不可の突き上げ。
Bを押しっぱなしで発生をズラす事が可能。ただ押しすぎるとキャンセルになる。
当たれば物凄く吹っ飛ぶ。壁際なら追撃可能。
一旦離れてからの下段打撃投げ。他と比べると発生早め。
キャッチすると上に放り投げる。追撃可能。受身不能。
ただしダウンしている相手や空中の相手は掴めないので注意。
地面に潜る技。体が黒くなった時点で無敵。潜っている間A押しっぱなしで移動可能。
完全に消えている上に移動スピードも速いので、操作していると自分でもどこにいるか分かりにくいのが難点。
戻り最中にしゃがみ攻撃にキャンセル可能。
発生こそ遅めだが全地面判定攻撃。空中の相手には当たらない。ダウン中にも入る。
立ちガード不可。ガードされたり相手が空中にいると隙多め?
スタンダードな対空。
当たれば相手は上に吹き飛び、こちらは若干下がって地対空の状態に。
コンボの締めでも距離が離れるので接近されて面倒臭くなったら。
ただしガードされると地上・空中共にノックバックが少ないので超絶不利。
一刀にキャンセル可能。
発生がちょっと遅い空ガ不可対空。相手の飛び込みの読みに。
キャッチすると爆発。追撃不可。コンボの〆などに。
地上ガードされるとほぼ確反。
コマ投げ。ダメージは一切無いが相手からゲージを吸収をする事が可能。
吸収と言ってもこちらが増えるだけ。
試合開始最初の付近で当てるとゲージ技が強いキャラなので有利になる…?
コマ投げ。こちらは吸収ではなく、ダメージを与える。
試合中盤・終盤にガードを固める相手に不意に。
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