チュンソフトから発売されている不思議のダンジョンシリーズの1つである『風来のシレン』シリーズに登場するモンスター。 2倍速で行動し遠くから大砲の弾を撃ってくる。 シレンシリーズ皆勤のモンスターなのだが、シリーズで唯一レベルアップ時の系統や名称が作品毎にかなり異なり 矢を撃って攻撃してくるボウヤー系の上位だったり、「大砲の弾」を撃ってくるオヤジ戦車系上位だったりする 作品によって系統やLvが異なり能力もまちまちだが、強力で厄介なモンスターであることは共通している。 ちなみに下位種のオヤジ戦車共々シリーズ皆勤賞である。 ---- **原作での性能 前述の通り、「大砲の弾」という飛び道具をプレイヤーに飛ばして攻撃してくる戦車系モンスター。 この系統の撃つ大砲の弾はシレンとしては特大の固定ダメージを発生し、特殊な防御効果を持つ盾以外では軽減できない。 さらに、この弾は着弾すると着弾点だけでなく周囲8マスにも爆風でダメージが出る しかもこの爆風は[[敵を巻き込んで倒したり>味方殺し技]]壁を破壊したりもする上、爆風が当たるとみれば[[味方すら攻撃に利用する>毛利元就]] シレンシリーズでは敵が他の敵を倒すとより上位の敵にレベルアップするのだが(敵同士で積極的な戦闘はしないため、普通滅多に起こらない) この系統は他のモンスターを平気で巻き込んで大砲の弾を撃つため使用するため非常にレベルアップしやすく 本来イッテツ戦車など出現しないフロアでの「射撃で敵を巻き込んでレベルアップ→イッテツ戦車出現→遠距離から大ダメージ二連射→昇天」 はもはやシレンシリーズの様式美とさえ言える。 しかも、炎系には火炎入道やシャインバードなどの爆風を受けて分裂する奴がおり、[[増えすぎて手に負えなくなる>プリニー]]。 稀にだが、[[大型地雷>ムラクモ]]や[[自爆する敵>ロッキー]]が誘爆し、状況次第で[[即死コンボ>即死攻撃]]になる場合もある。 イッテツ戦車固有の特徴としては、「自分が動かなければ相手も動かない」というターン制であるこのシリーズで、 下位種のガンコ戦車までは鈍足(2ターンに1回行動)や等速(普通)なので斜め移動すれば砲弾をよけながら接近できるのだが イッテツ戦車は1ターンの間に(2回移動でも2回攻撃でもなく)2回行動してくるため[[接近しようとするだけでフルボッコにされる。>待ちガイル]] 「封印の杖」を使う、「水がめ」の水をかける等で特殊能力を封印すると近付いてきて体当たりで直接攻撃をしてくる。 有効な手ではあるのだが&bold(){場合によってはこちらのダメージの方が大砲を撃つよりも大きい}ため、何も考えずにやるのは危険。 なお、アイテムに「大砲の弾」がある作品では倒すとたまに落とす、また何らかの理由で撃った弾が届かなかった場合も拾うことが出来る。 強さについては初代ではアークドラゴン(&bold(){射程無限・壁無視でホーミングする}炎を吐く)との2強と恐れられるシリーズ屈指の難敵。 2及び外伝では強さの絶対値は大幅に弱体化されたが、代わりに出現階層がかなり早くなって対策が取りにくくなった為強敵に変わりない。 現在最新作の4では、パワーアップした攻撃力、到底一発では倒せない守備力、攻撃が当たるならどこにいても確実に撃ってくるAIの良さで、 //50×2、と言われてもシレンシリーズ未プレイの人に伝わり難いと思ったので、具体的な数値は無しに。 史上最強の性能となりゴール直前の90F台の最後の壁として配置された事で、多くのシレンがゴール近くで葬り去られる事となった。 //イッテツは2アスカで少し弱かったぐらいで昔から相当強い。 ---- **MUGENでのイッテツ戦車 [[萃香の夫>神夫]]氏が製作。 &nicovideo(sm12389736) 原作ではHPが50、防御が39、大砲の弾のダメージ40だが、 MUGEN入りにあたって&bold(){全て十倍の}ライフ&b(){500}、DEF&b(){390}、大砲の弾のダメージ&b(){400}となっている。 これはシレンのHP100を、KFMのライフ1000にあわせて換算したためである。 強すぎるって? 原作どおりだから仕方ない。 直接攻撃時のダメージは&b(){2000~2550}の範囲で変化する。 (これらのステータスの元になっているのはSFC(とそのリメイクであるDS)版だと思われる) 大砲の弾は相手にヒットするか壁に到達すると爆発するようになっており、発射モーションや砲弾の速度のフレームは原作を忠実に意識されていてかなり早いが、[[システマークラス]]のようにターン制仕様となっているわけではないので一方的に連射できる。 アーマーキャラではなく仰け反るのだが、仕様が少々特殊であり、 攻撃を受けた後に20F仰け反り、本来その攻撃を受けたときにのけぞるべきフレームの数だけ仰け反り復帰後無敵になる。ただし、無敵の持続は最大でも60F。 例:15F仰け反り打撃→20F仰け反り後15F無敵。 通常カラーでも十分に狂キャラであるが、7Pカラー以降で性能が変化する。 デフォルトでAIも搭載されている。 ---- //***出場大会 //#list_by_tagsearch([大会],[イッテツ戦車],sort=hiduke,100) //''削除済み'' //#list_by_tagsearch([削除済み大会],[イッテツ戦車],sort=hiduke,100) //***出演ストーリー