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【スターフォックス(ゲーム)】

このページでは【スーパーファミコン】のゲーム、 スターフォックス を解説する。
キャラクターの総称としての名称は【スターフォックス】を参照。
【Nintendo Switch 2】のゲームは【Star Fox】を参照。

概要

スターフォックス


他言語

Star Fox (英語・北米)
Starwing (英語・欧州)

ハード

【スーパーファミコン】

メディア

8Mbitロムカセット
スーパーFXチップ搭載

ジャンル

シューティング

発売元

任天堂

開発元

任天堂
アルゴノートソフトウェア

プロデューサー

宮本茂
山内溥(エグゼクティブプロデューサー)

ディレクター

江口勝也

プレイ人数

1人

発売日

1993/02/21 (日本)
1993/03/01 (北米)
1993/06/03 (欧州)

値段

9,800円(税別)

シリーズ

スターフォックスシリーズ

移植・リメイク

Switch:【スーパーファミコン Nintendo Classics】
【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】?

日本販売数

約80万本

世界販売数

約299万本

【スーパーファミコン】向けに発売したゲームソフト。
「スーパーFXチップ」を搭載し、SFCの性能では困難とされている3Dポリゴンをゲーム内で描写した3Dシューティングゲーム(素ではポリゴン描画の飛行機を1機出して回せる位が限界だった)。
基本的なルールは一般的な疑似3Dシューティングと同様だが、本作はオブジェクトの全てがポリゴンで描写されるという最先端映像を特徴としており、自機・敵・攻撃・アイテムなどのほぼ全てをポリゴンで描いている。

時代が時代故に視認性に難があり、遠近感が掴みにくかったり、常に処理落ちが発生したりと、現代の視点から見ると相当の無理をして作られた作品である事が伺える。

スターフォックスシリーズ』の1作目として基礎となる世界観は構築されているものの、【スターフォックス64】以降のストーリーはパラレルワールドとして設定されており、本作の時間軸は独立したものとなっていた。

ストーリー上で続き物となった続編の【スターフォックス2】も開発されていたが、発売中止となった。
しかし、インターネット上で流出した事で一部のファンからは有名となり、後に【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】?で公式の作品としてプレイ可能となった。

スーパーFXチップとエミュレーターとの相性が悪く、【バーチャルコンソール】では配信されなかった。
『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』では再現が可能となったようで、それ以降では配信も行われている。

ストーリー

ライラット系…。広大な銀河のほぼ中央に位置する惑星集団である。ここに住む全ての生き物は、周りの星々が羨むほどの恵まれた環境の中で、ゆっくりとした時の流れを楽しんでいたのだった、あの男が現れるまでは────────────
アンドルフ皇帝、かつての天才科学者Dr.アンドルフのことである。ライラット系Ⅳ惑星コーネリアで生まれ育った彼は、子供の頃から異彩を放ち、若くして超次元空間における動力機関開発の第一人者となった。しかし、その優れた頭脳を私欲のためだけに使うようになってからは危険な実験を繰り返し、ついにはコーネリア星から追放されたのだった。
時がたち、人々がDr.アンドルフの名を忘れ始めていたある日、コーネリア防衛隊は第Ⅰ惑星ベノムの異常に気付いた。ベノムより発進される、様々な未確認物体。思えばこれがコーネリアに怨みを抱く、アンドルフからの宣戦布告だったのである。
完全にアンドルフ皇帝の軍事基地と化していた、第Ⅰ惑星ベノム。そして瞬く間に、ライラット系の他の惑星にもアンドルフ軍の魔の手は伸びていった。コーネリア防衛隊長ジェネラル・ペパーは、開発中だった超高性能戦闘機アーウィンの戦線投入を決定。だがアーウィンを乗りこなすパイロットを養成するには、事態はあまりにも緊急を要していたのだ。
「そうだ!スターフォックスだ!!」
ペパーは叫んだ。宇宙狭しと名を馳せる、雇われ遊撃隊スターフォックス。彼ら4人に下された任務は、惑星ベノムの奪回とアンドルフ軍制圧である。うまくアーウィンを操り、ライラット系の平和を回復できるかどうか。チームリーダーである、あなたの腕にかかる期待は計り知れない…………

ゲームシステム

  • 基本の流れ
    一般的な疑似3Dシューティングゲームと同じで、自動的に奥へとスクロールするステージを敵を倒しながら進み、ボスを倒せばクリア。
    道中ではアイテムでパワーアップも可能。
    クリアした後はシールドメーターが回復。そのマップでの成績が発表され、敵を倒した割合のパーセントでスコアが決定される。
    敵から攻撃されてシールドメーターが無くなると1ミスとなり、自機が0になるとゲームオーバー。クレジットを消費してコンティニュー可能。
  • ビューチェンジ
    セレクトボタンで行える。視界を標準・接近・コックピット内に切り替える。
    右に行くほど敵を狙いやすくなるが、攻撃を避けにくくなる。
    惑星内では標準視点でスタートし、コックピット視点には切り替えられない。宇宙空間ではセクターYを除き、コックピット視点でスタートする。
  • ブーストチャージメーター
    画面右下にあるメーター。ブーストや逆噴射(ブレーキ)をする際に消費する。満タンの時にしかブーストや逆歩車は行えない。
    減ったエネルギーは自動的に回復する。
  • スマートボム
    いわゆるボムシステム。Aボタンを押すと発射し、Aを押したところで爆発する。残弾数があり、ステージ内で回収すれば増える。(初期3個、最大5個)
    大ダメージを与えられるが3D空間で狙って打たなければならず、扱いが難しい。
    尚、べノム軌道上の方のファントロンにこれを撃ち込むと大変な事になる。
  • 部位ダメージ
    自機のアーウィンはボディだけでなくウイングに被弾することもある。
    ウイングに被弾するとボディに被弾したときの半分のダメージで済むが、ウイングの耐久力が限界を迎えると破壊されてしまう。ツインブラスターでブラスターを強化していた場合は、シングルブラスターにパワーダウンする。
    壊れたウイングはシールドメーターが回復しても元に戻らず、「ウイングジャイロ」というアイテムで補充しなければならない。
  • 仲間
    スターフォックスチームのメンバーであるペッピー、ファルコ、スリッピーもフォックスの仲間として作戦に参加している(一部のステージを除く)。
    通信でアドバイスや状況報告を言ったり、敵機に後ろをとられて追われる事もある。
    仲間が敵に後ろを取られた場合は、攻撃している敵を撃墜して助けないとダメージを受けてシールドが減り、合計4回ダメージを受けてシールドが無くなった仲間機は撃墜されて爆発し仲間は死亡する(『64』などと異なり戦線離脱はしない)。
    仲間が生存していた場合はステージクリア時の撃墜率がより100%に近付きやすくなる。

キャラクター/マシン

味方

アイテム

  • ツインブラスター
    ステージ上で浮いている他、キラーサテライトⅠを破壊すると出る事もある。
    アーウィンのブラスター(レーザー砲)が強化され、シングルブラスターならツインブラスターAタイプに、ツインブラスターAタイプならツインブラスターBタイプになる。
    ウイングが無くなっていた場合はウイングジャイロも出てくる(その場合はブラスターがパワーアップしない)。
  • スマートボム
    「ゲームシステム」の見出しを参照。
    ステージ上で浮いている他、特定のマッドスネイルやマッドシューターを破壊すると出る。
  • スモールサプライ
    アーウィンのシールドが少し回復する。
  • サプライサークル
    アーウィンのシールドがかなり回復する。チェックポイントの役割も果たしている。
  • パワーシールド
    ステージ上で浮いている他、キラーサテライトⅡを破壊すると出る事もある。
    特殊なシールドがアーウィンへのダメージを肩代わりする。効果が続いている間はアーウィンがワイヤーフレーム状になる。何回かダメージを受けると効果は無くなる。
  • ウイングジャイロ
    アーウィンのウイングが修復される。このアイテムは自動で入手できるようにアーウィンを追尾する。
  • エクストラシップ
    トップスの全てのパーツを撃つと出てくる。1UPアイテムでアーウィンの残機が1機増える。

地名

レベル1のコースはコーネリア→アステロイド・ベルト→スペース・アマダ→メテオ・ベース→べノム軌道上→ベノム基地、レベル2のコースはコーネリア→セクターX→タイタニア→セクターY→べノム軌道上→ベノム基地、レベル3のコースはコーネリア→アステロイド・ベルト→フォーチュナ→セクターZ→マクベス→べノム軌道上→ベノム基地になっている。
ブラックホールやOut of This Dimensionは条件を満たすと行く事になる。

  • コーネリア
    ライラット系第4惑星。自然が多く美しい星。
    どのレベルでも最初に挑む事になる。難易度はかなり低い。レベル1やレベル2でのボスはアタックキャリア、レベル3でのボスはデストラクター。
  • アステロイドベルト
    隕石だらけの小惑星群で、惑星コーネリアを異星人の侵略から守る天然の防御壁にもなっていた。アンドルフ軍は小惑星破壊艇を投入して隕石を破壊し、中継基地も建設しようとしていた。
    レベル1やレベル3で挑む事になる。
    レベル1では茶色や灰色の隕石が浮いている他、デビルワームやキャッツロックなど少々厄介な敵もいる。特定条件を満たすと「ブラックホール」へ行く。ボスはロッククラッシャー。
    レベル3では隕石やパイロンなどがいる他、メタリックパイパーやハイドガンナーといった厄介な敵も存在する。笑う隕石に接触すると大ダメージを受ける。特定条件を満たすと「Out of This Dimension」へ行く。ボスはブレードバリア。
  • スペース・アマダ
    アンドルフ軍の宇宙最強艦隊が集結している宙域。空母や戦艦が多く大型機での突破を困難にしているので、機動性に優れるアーウィンで襲撃する事になった。
    ナグラやキャノンエグゼクターなどの大型機体がいる。指揮艦であるバトルシップブーツが出てきた時は内部に入り、コアを攻撃して破壊しないと無限ループになる。サプライサークルが2個ある。
    ボスは超巨大母艦コア・ベースⅠの中にあるアトミックベース。
  • メテオ・ベース
    人工の小惑星。かつて「メテオランド」と呼ばれるアミューズメント施設が存在していたが、丸々アンドルフ軍の前線基地に作り替えられた。
    マッドシューターがプラズマボールで先制攻撃したり、グランドシップがナグラを召喚したりする。ボスはダンシングインセクター。
  • セクターX
    アステロイドベルトの一部だった宙域で、ロッククラッシャーの投入により隕石が破壊され、中継基地が建設されようとしていた。
    資材である柱が各所に浮いており、回転するものまである。ブラスターを反射する装甲を持つハードシールドにも注意しよう(スマートボムも弱点が見えている時しか通用しない)。ブレーキはあまり使用しない方がダメージを受けにくい。ボスはロッククラッシャー。
  • タイタニア
    ライラット系第2惑星。特殊な自転をしている惑星で、昼と夜が変化しない極端な環境故に生命が繁殖する事が無かったが、色々な資源が豊富に眠る「資源惑星」という事であった。現在はアンドルフ軍が占領している。
    天候操作ユニットが設置されておりそれが霧を晴らしていたが、アンドルフ軍が天候操作ユニットの稼働を停止させたので再び霧に覆われた。天候操作ユニットに接触して作動させないと無限ループするのだが、ブラスターを強化したい場合はループさせるのも手ではある。
    クラブタンクは通り過ぎた後も後ろからオーバルビームを撃ってくるので、脚部を1本でもいいので攻撃して阻止しよう。ボスはプロフェッサーハンガー。
  • セクターY
    色々な宇宙生物がいる宙域。噂ではアンドルフ軍がバイオウェポン(生物兵器)を育成していたが、その生物たちが凶暴化してアンドルフ軍でも手に負えなくなったようだ。
    標準視点でスタートする。イワシっぽいスペースサーディンは放っておいてもいいが、それ以外の敵は結構厄介揃い(キラーサテライトⅠは除く)。ボスも強い。
    撃たないと体当たりを繰り出すアトミックレイ、ブラスターで攻撃するとフォックス機へ向かって来て接触するとローリングしなければ振り払えないスペースアメーバー、何度か攻撃すると体当たりを繰り出すアトミックレイGなどは対処がかなり難しい。
    10体のアトミックレイを攻撃して逃がしていると、ボス戦の直前でスペースホエールが出てきてスマートボムやツインブラスターなどを出す。ボスはプラズマヒドラ。
  • フォーチュナ
    巨大で凶暴な古代生物が徘徊する恐竜惑星。自然に恵まれた第5惑星。アンドルフはこの星に住んでいる生物を飼育したり改造し、バイオウェポンに変化させた。
    側面や後ろに回り込む事もあるビーファイター、フォックス機にゆっくりと近付いてくるデスドラゴンフライ、タイタニアにもいたギャラクシーフィッシュ、結構タフなドドシーガル、超巨大な花で障害物のようなエレファントフラワー、炎の息を吐くメスの方のフォーチュンサーペントなどこの惑星でも厄介な敵達が目白押し。ボスも強い。
    サプライサークルが2個ある。ボスはモナークドドラ。
  • セクターZ
    アンドルフ軍はこの宙域にも中継基地を建設しようとしていた。隕石などは見当たらない開けた宙域。
    基地建設用の資材と思わしき柱が物凄く放出されており、枠縁しか見えない透明な柱も漂っている。終盤は透明な柱だらけでかなり避けにくい。コックピット視点の場合はアーウィンの当たり判定が少し狭くなり柱を回避しやすくなるが、ハードキャッツロックが出てくるようになる。標準視点の場合はフォックス機を画面右下へ寄せてブレーキをかけ続けると被害が軽減できる。このステージも凄く難しい。
    ボスは拠点増設機関コア・ベースⅡの中にあるアトミックベースⅡ。
  • マクベス
    かつて激しい天変地異に見舞われ穴が多く空き、内部に広大な空洞が形成されている第3惑星。アンドルフ軍はこの惑星に燃料や武器を送り込み、更には基地を建設しようとしていた。
    岩のトンネルに物資が入った建物、地面や天井に火山弾を出す活火山があるなどここも相当難しい。火山岩はブラスターやスマートボムの爆風を当てると破壊できる。
    結構タフなエネミーストーカーや、大量に配置されていてプラズマボールを撃ちまくるマッドシューターも出てくる。ボスはスピニングコア。
  • ブラックホール
    レベル1のアステロイドベルトにて、3箇所ある5連隕石群の中央にある隕石を破壊すると笑う隕石が出てくるので、その隕石を攻撃するとブラックホールに変化する。そのブラックホールに接触するとここへ来る。
    パワーローダーやメタルスマッシャー1機、スペースアメーバーなどがいる。一部の敵機はプラズマボールを撃つ。
    ツインブラスターやスマートボムもある。ずっと進んでいると3個目のサークルを過ぎた後に無限ループする。
    ボスはいない。スモールサプライに似た3個のサークルが出口になっており、最初の出口はレベル2のセクターY、次の出口はセクターZのレベル3、最後の出口はレベル1のべノム軌道上に出る。
  • Out of This Dimension
    レベル3のアステロイドベルトにて、2個目の大きくて黒い隕石を攻撃し続けて破壊するとタマゴが出てきて、そのタマゴが割れた後に謎の巨大鳥が誕生するので、その鳥に接触するとここへ来る。
    歪んだ宇宙空間のような背景であり、回転する柱や折り紙(非公式名称)が出てくる。それ以外の障害物や敵は出てこないが、ボス戦に入るまでアーウィンのシールドを回復させる事が出来ない。
    ライラット系と別次元にある異空間のようで、仲間の通信も入ってこない。
    ボスはスロットマシン。そのスロットマシンを破壊すると画面が変化しないままスタッフロールが流れるが、最後は「THE END」が回転した状態で出てくる。更に謎の敵機やミサイルも飛来するようになる。
    当然ながらどう足掻いても元の空間には戻れないので、残機を全て失わせてゲームオーバーにするか、ゲームリセットするか、本体の電源を切ろう。
  • べノム軌道上
  • ベノム基地

BGM

曲名はサウンドトラックでの表記だが、誤字や誤記も含まれている。

  • Title Demonstration BGM
    オープニングデモ、一部のボス出現時、グレートブレインの進行時に流れる。
  • Title Screen
    タイトル画面で流れる。
  • Controls BGM
    操作説明画面で流れる。
  • Training Mode BGM
    トレーニングモードで流れる。
  • Course Map Select BGM Main Theme
    マップ画面で流れる。但しブラックホールやOut of This Dimensionへ進む時は別の曲が流れる。
  • Emergency Call
    コーネリアのスタート直前の出撃ボイス。
  • BGM (CORNERIA)
    コーネリアで流れる。
  • BOSS (CORNERIA, Planet battle)
    アタックキャリア、ダンシングインセクター、デストラクター戦で流れる。
  • Course clear (Orchestra version)
  • BGM (ASTEROID, VENOM-ORBITAL)
    アステロイドベルトやべノム軌道上で流れる。
  • BOSS (ASTEROID Space Battle)
    ロッククラッシャー、プラズマヒドラ、ブレードバリア戦で流れる。
  • BGM (SPACE ARMADA)
    スペース・アマダで流れる。
  • BOSS (SPACE ARMADA, Boss of Core Type)
    アトミックベースやアトミックベースⅡ戦で流れる。
  • BGM (METEOR)
    メテオ・ベースで流れる。
  • Course clear (Band version)
  • BGM (SECTOR X, SECTOR Z)
    セクターXやセクターZで流れる。
  • BGM (TAITANIA)
    タイタニアで流れる。
  • BOSS (TAITANIA)
    プロフェッサーハンガー戦で流れる。
  • BGM (SECTOR Y)
    セクターYで流れる。
  • BGM (FORTUNAF)
    フォーチュナで流れる。
  • BOSS (FORTUNA)
    モナークドドラ戦で流れる。
  • BGM (MACBETH)
    マクベスで流れる。
  • BOSS (MACBETH)
    スピニングコア戦で流れる。
  • Black Hole (BGM)
    ブラックホール内部で流れる。
  • Black Hole <Map select>
    マップ画面でブラックホールやOut of This Dimensionへ進む時に流れる。
  • Out of this dimension BGM
    Out of This Dimensionで流れる。『春の声』のアレンジ。
  • Out of this dimension for slot machine
    スロットマシン戦やその後のTHE END揃えゲームで流れる。『雪』(いわゆる「雪やこんこん」)→『聖者の行進』→『ちょうちょう』のループメドレー。勿論全てアレンジされている。曲がループする直前には『ハナマルキ』が流れる。
  • BGM (VENOM-BASE for Level 2)
  • BGM (VENOM-BASE for Level 1, 3)
  • BOSS (VENOM-BASE)
  • BOSS (Last Boss ANDOLF)
  • Player down (Orchestra version)
  • Player down (Band version)
  • Continue
  • Last Boss Clear
  • Game Clear Demonstration BGM
  • Ending (Boss)
  • Main Theme
  • ARRANGE VERSION - CORNERIA
  • ARRANGE VERSION - Main Theme
  • ARRANGE VERSION - Black Hole
  • VENOM BASE - PLAY VERSION
  • ANDOLF - PLAY VERSION
  • ENDING - PLAY VERSION

関連作品

紹介動画

リンク

移植・リメイク

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最終更新:2026年06月14日 12:10