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モンスター図鑑 No.2012 覚醒ラー

覚醒ラー

No.2012
レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル サンバーストナックル


コスト 35 HP 1182 4355 ターン(最短) 11(7)
タイプ 悪魔/神 攻撃力 720 1300 Lスキル 太陽の血潮
主属性 回復力 397 366 進化元 太陽神・ラー
編集 副属性 EXP 400万 4,000,000 進化先 転生ラー
覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキル封印耐性 / 暗闇耐性 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキルブースト / 光ドロップ強化

生息地・入手方法

進化・合成情報

覚醒スキル

スキル・Lスキル

  • スキル:サンバーストナックル
    • 敵全体に77777の固定ダメージ。1ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長。
      (黄泉の主神・イザナミ等、敵による操作時間減少効果が発動されている場合、それを完全に打ち消して1ターン3秒延長効果を付属させる。)
  • Lスキル:太陽の血潮
    • 5属性同時攻撃で攻撃力が5倍。スキル使用時、神と悪魔タイプの攻撃力が2倍。
      • サブモンスターのスキルを使用してもLスキル2倍を適用
      • スキル使用後は、次のパズルにLスキル2倍を適用
        (ドロップリフレッシュ系を含めたスキルで敵を撃破した場合・スキルで敵を撃破した後に次層で先制攻撃を受けた場合でも次の攻撃は2倍)
        ラーのスキルで敵撃破後に次層で先制攻撃を食らうと「時間延長は消える」が「Lスキル2倍は残る」ので注意(他の一部効果付きスキルでも同様)
      • エンハンスとは別枠、リーダーとフレンドもそれぞれで倍率が適用される
        (LF覚醒ラーでエンハンス使用時は、「エンハンス倍率 * Lの2倍 * Fの2倍」が適用)
※「太陽神・ラー」は「覚醒ラー」に究極進化するとスキル内容が変化するため、スキルレベルも1の状態になります。

備考

+100倍時におけるおおよそのダメージ

100倍時におけるおおよそのダメージ

  • 2015年5月現在でのテンプレパと思われる、LF覚醒ラー、Sヒカーリー2体、闇カーリー、孫権をallHで計算。
    仮想敵はダメージに最も影響が少ない火属性、防御力0とする。
    覚醒スキルのドロップ強化の分は計算しづらくなるため無視する。よって、実際には更なるダメージが期待できる。()内は副属性のダメージ。
条件 L覚醒ラー ヒカーリー1 ヒカーリー2 闇カーリー 孫権 F覚醒ラー 合計 孫権エンハ時
2wayなし5色5コンボ 359,000
(119,800)
381,200
(127, 200)
381,200
(127,200)
453,800
(151,400)
167,800
(14,000)
359,000
(119,800)
2,761,400 3,960,000
光闇2way5色5コンボ 448,800
(119,800)
1,072,200
(127,200)
1,072,200
(127,200)
851,000
(151,400)
167,800
(14,000)
448,800
(119,800)
4,720,200 7,300,800
光闇2way5色7コンボ
(way入り5色+回復2コンボ)
561,000
(149,700)
1,340,200
(159,000)
1,340,200
(159,000)
1,063,700
(189,200)
209,750
(17,500)
561,000
(149,700)
5,899,950 9,125,600
光闇2way5色7コンボ
(way入り5色+光3+回復)
1,009,700
(149,700)
1,816,700
(159,000)
1,816,700
(159,000)
1,063,700
(189,200)
209,750
(17,500)
1,009,700
(149,700)
7,750,350 11,929,000
光闇2way5色7コンボ
(way入り5色+光4+回復)
1,122,700
(149,700)
2,680,500
(159,000)
2,680,500
(159,000)
1,063,700
(189,200)
209,750
(17,500)
1,122,000
(149,700)
9,702,550 15,608,800
+チョキメタ系ゲリラ等のパズル不要超高速周回パ

チョキメタ系ゲリラのパズル不要超高速周回パ

長らくゲリラ系高速周回パは赤おでんパが最速を誇っていたが覚ラーが実装され、遂にドロップを動かす必要性がなくなった。
もちろんたまドラゲリラでも有効。
■覚ラーパ
①LF覚醒ラー(SLv3以上) S覚醒ラー(SLv3以上) ダークサイド×3(スキルマ)
②LF覚醒ラー(SLv1でも可) S覚醒ラー(SLv1でも可)×4
もはやドロップを動かす必要もない。理論上最速。
①の編成の注意点はデブメタ降臨時を回る場合、覚ラーのスキルはデブメタまでに一体分は取っておくこと(3体いるので指が滑らない限り大丈夫だろうが)
②の編成はリアルマネーかリアルラックが要求されるが、フェス限定☆6の赤オーディン5体揃えるよりはマシだろう。
①の構成も②の構成も超キングカーニバルを周回するのでなければ、フレンドはスキブ2個以上持っていたら何でも良い。
ちなみに覚ラーのスキルの追加効果の事もあり、②の構成より①の構成のほうがダークサイド三体分周回速度が若干速い。

来歴



コメント

  • 持ってるけどむずい(進化) -- 2016-08-13 01:33:01
  • 強い事に変わり無いけど、ロノウェらが出てからちょっと足りなくねって思えてきた -- 2016-08-20 13:31:18
  • スキルエフェクト時間とかいうマニアックな点考えなければ固定で1番優秀 -- 2016-09-01 16:13:31
  • 技マシンとして使えるだけまだマシか -- 2016-09-17 02:15:37
  • マシというか、マルチテンプレでは覚醒ラー(サンバ)必須が大半を占めます。覚醒ラーがないと人権がない。 -- 2016-09-24 11:17:14
  • ↑つづき ちなみに私は覚醒ラーも婿ラーも持っていないので人権が無い。ガチャを引いても出てこない。 -- 2016-09-24 11:27:50
  • 7ターンで全体固定77777ダメージがぶっ壊れてるんだよ。後続がないことからやり過ぎたんでしょうな。 -- 2016-09-24 11:30:45
  • ターンは長いがファミルミエルが継承ならかわりになりそう -- 2016-09-30 21:56:48
  • 実装から一度も修正が無いってのは良くも悪くもすごいと思う -- 2016-10-24 10:38:11
  • 一度も修正されることなく転生したな、いかに完成されてたかわかる -- 2016-11-01 11:31:25
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