レア度 |
☆4~7 |
カードタイプ |
こうげきタイプ・単体 |
スキル能力 |
フィールド上の色ぷよをランダムで5個チャンスぷよに変え、 3ターンの間、自属性カードをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) |
Bスキル能力 |
なし |
Lスキル能力 |
自属性カードの攻撃力と体力を3.2倍にし、 ターン終了時に、このカードが「こうげき」×2の追加全体攻撃 ※バトルでの追撃は1体のみ |
コスト量 |
14,20,40,54 |
変身合成 |
☆4→☆5:【☆4】ぷよゼリー、【☆5】ぷよゼリー×2、【☆5】魔道書×2 ☆5→☆6:【☆6】ぷよゼリー×2、[☆6]ぷよゼリー、【☆6】魔導書、[☆6]魔導書 ※【】は主属性、[]は副属性。 |
CV |
カーン:山下 タイキ アイン:黒川 万由美 フルシュ:大月 裕太朗 ヌール:荘司 勝也 スルターナ:M・A・O |
概要
2017年1月のオールスターガチャで、スルターナから順に登場したシリーズ。
2017年8月21日にボイス、2020年3月6日にフルシュから順に☆7が実装された。
2021年4月24日のガチャラインナップ更新より、魔導石ガチャから常設で出現するようになった。
ステータス
☆6 Lv.99
キャラクター |
たいりょく |
こうげき |
かいふく |
カーン |
3610 |
2142 |
301 |
アイン |
3590 |
2134 |
313 |
フルシュ |
3630 |
2127 |
307 |
ヌール |
3610 |
2127 |
313 |
スルターナ |
3590 |
2141 |
307 |
☆7 Lv.120
キャラクター |
たいりょく |
こうげき |
かいふく |
カーン |
5325 |
3427 |
369 |
アイン |
5295 |
3414 |
384 |
フルシュ |
5354 |
3403 |
376 |
ヌール |
5325 |
3403 |
384 |
スルターナ |
5295 |
3425 |
376 |
なぜか、カーンの攻撃力がスルターナより☆6は1、☆7は2高い。
スキル
レアリティ |
スキル |
発動ぷよ数 |
☆4 |
1ターンの間、自属性カードをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) |
55 |
☆5 |
2ターンの間、自属性カードをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) |
☆6 |
3ターンの間、自属性カードをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) |
☆7 |
フィールド上の色ぷよをランダムで5個チャンスぷよに変え、 3ターンの間、自属性カードをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) |
50 |
☆6までは、
天騎士シリーズと同様のスキルで、詳細は、天騎士シリーズのページを参照。
☆7では、天騎士の同レアリティと同様のスキル、発動ぷよ数に加えて、チャンスぷよ変換スキルが追加される。
チャンスぷよ変換は、自属性ぷよを優先して変換するが、
雅楽師などのように「盤面に自属性ぷよが1個もないと発動できない」制約はなく、自属性ぷよがない場合は、他の属性ぷよが変換されるようになっている。
ワイルド効果とチャンスぷよの相性が非常に良いこともあり、天騎士シリーズのほぼ上位互換といえる。
ただし、変換数が多いため、盤面の自色ぷよをすべてチャンスぷよにすると、雅楽師のような自属性ぷよだけのチャンスぷよ変換を伴うスキルが(チャンスぷよに変換する自色ぷよがないため)発動できなくなってしまう。
併用する場合は、順番に気をつけて、このスキルはあとに発動するようにしよう。
また、天騎士(☆7)のスキルは、初期こそ本カードの下位互換だが、「とっくんボード」で属性を問わない全体ワイルド化スキルに変更でき、持続は1ターンになるが、ぷよ消し数が5個少ない45個になり、本カードとは一長一短の関係といえる。
リーダースキル
レアリティ |
リーダースキル |
☆4 |
自属性カードの攻撃力と体力を2倍にし、 味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×1の追加全体攻撃 ※バトルでの追撃は1体のみ |
☆5 |
自属性カードの攻撃力と体力を2倍にし、 味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×1.5の追加全体攻撃 ※バトルでの追撃は1体のみ |
☆6 |
自属性カードの攻撃力と体力を2.3倍にし、 味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×1.7の追加全体攻撃 ※バトルでの追撃は1体のみ |
☆7 |
自属性カードの攻撃力と体力を3.2倍にし、 味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×2の追加全体攻撃 ※バトルでの追撃は1体のみ |
攻撃力と体力を強化し、
すずらんシリーズの
追加攻撃を高ダメージ化・全体化したスキルとして考えて良い。
バトル時にはリーダーカードにのみ1体分の追加攻撃を行う。
追加攻撃はm副属性も対象なので、属性効果を無視した場合、単純計算で2.3倍×1.7倍×(攻撃力1倍+副属性0.33倍)=5.21倍の攻撃力になる。
他の追加攻撃リーダースキルと比較すると、すずらんの約2.45倍、
魔界王子の約2.01倍のダメージとなっている(紫属性の場合)。
☆7では3.2倍×2倍×(攻撃力1倍+副属性0.33倍)=8.21倍の攻撃力となる。
ちなみに、
幻獣プリンセスシリーズのスキルを発動している場合、追加攻撃は敵の人数分チャージされる。
また、チャージ後に放出される攻撃は単体攻撃になる。
攻撃力と体力を同時にアップする使い勝手の良さもさながら、全体への追撃も非常に強力で、クエストの周回効率を上げるのにも有効。
簡単なクエストだとただ右上をタップするだけで、真面目にぷよを消すよりもずっと高速にクリアできてしまうという、恐るべきリーダースキルである。
バトルでも有効。右上をタップし続けるだけで必ず一定のダメージを得られる。
相手がCOMとなった現在、非常に安定して勝つことができる。
特にエンジョイバトルで1グループ目のリーダーを本カードにし、残りが低コストのデッキを組めば、ほぼ100%勝てるといっても過言ではない。
ただし、全体への追撃には以下の弱点が存在する点に注意。
まず、他の追加攻撃を行うカードと比べて全体への追撃は強力とはいえ、高難易度クエストでは追撃の威力が不足しがちになる。
また、毎ターン全体への追撃が行われるため、スキルを発動する必要があるステージまでにスキルを貯めるのが困難になる、という側面もある。
さらに、混乱やカウンター、反射などを目の前にしても追撃を止める手段がほとんどないという大きな欠点もある。
特に、リーダーの位置にいる本カードが混乱にかかってしまうと、一気に全滅しかねない致命的な事態となってしまう。ただし、とっくんで混乱耐性をつけて対策することは可能。
コンビネーション
カーン・フルシュ・ヌールは「ボーイズ」、アイン・スルターナは「ガールズ」に対応している。
デッキ考察
評価
使い勝手が良いだけではなく、周回プレイの効率を上げてしまうとにかく「便利」なカード。
ただし、リーダースキルの性質上、クエストによってはリーダーにしないほうがいい場合もある点に注意。
余談
上記のように、その便利さが故に人気も非常に高く、
2017年10月に実施された「好きな☆6カードを1枚選んでもらえるキャンペーン」では、圧倒的な差で本シリーズが上位を独占した。
全色揃える必要はないが、ダメージ半減しないヌールやスルターナは、機会があればぜひ1枚は入手したいところ。
各カード考察
コンビネーションは、「ボーイズ」。
2017年3月中旬のオールスターガチャで初登場。
名前の由来は、アラビア語で「火山」を意味する「Birkan(ビリカン)」。
コンビネーションは、「ガールズ」。
2017年2月のオールスターガチャで初登場。
名前の由来は、アラビア語で「泉」を意味する「Ayn(アイン)」。
コンビネーションは、「ボーイズ」。
2017年3月末のオールスターガチャで初登場。
名前の由来は、アラビア語で「森」を意味する「Hurs(フルス)」。
コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」。
2017年4月のオールスターガチャで初登場。
名前の由来は、アラビア語で「光」を意味する「Nur(ヌル)」。
コンビネーションは、「ガールズ」。
2017年1月のオールスターガチャで初登場。
名前の由来は、アラビア語で「君主」を意味する「Sultan(スルタン)」の女性形「Sultana(スルターナ)」。