さそりまん |
アウルベア |
サムライモール |
ふたごのケットシー |
コカトリス |
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レア度 |
☆2~7 |
カードタイプ |
こうげきタイプ・単体 |
スキル能力 |
相手一体に無属性固定ダメージを与える・☆3から |
Lスキル能力 |
味方全体の攻撃力アップ・☆4から |
コスト量 |
4,7,10,16,24,36 |
変身合成 |
☆2→☆3:小ぷよ、小ぷよ、岩ぷよ ☆3→☆4:大ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ ☆4→☆5:大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、ぷよゼリー☆4、☆5 ☆5→☆6: ☆6→☆7: |
解説
ぷよぷよシリーズから久々に復帰したモンスター達で構成されるシリーズ。
登場時はへんしん合成が☆3止まりでリーダースキルも覚えず、スキル能力も雀の涙の威力と、久々に復帰した割にはイマイチな性能だったが、2013/05/24で☆4が解禁され、さらに2013/09/30で☆5も解禁された。
☆5実装から6年あまりの時を経て、2020/01/10に☆6と☆7が実装された。
クエストドロップ・シルバーチケット・召喚Pガチャでも手に入るが、少なくとも2015/02/01頃から、魔導石ガチャからは出現しなくなっている(
出典)。
当初は魔導石ガチャからも出現していたのだが、「マスカレード祭り」前後のころから目撃例がなくなっていた
(その頃は魔導石ガチャの「提供割合」ページがなかったため、具体的な変更時期は不明)。
ステータス
☆6 Lv99
キャラクター |
体力 |
攻撃 |
回復 |
さそりまん |
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アウルベア |
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サムライモール |
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ふたごのケットシー |
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コカトリス |
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☆7 Lv120
キャラクター |
体力 |
攻撃 |
回復 |
さそりまん |
4556 |
2661 |
271 |
アウルベア |
4493 |
2635 |
298 |
サムライモール |
4619 |
2610 |
284 |
ふたごのケットシー |
4556 |
2610 |
298 |
コカトリス |
4493 |
2661 |
284 |
こうげきタイプなので攻撃は平均よりやや高め。
とはいえすごく高いわけでもなく、体力は平凡、回復は低め。入手のしやすさなりの性能といえる。
スキル
相手単体に無属性固定ダメージを与える。ぷよ消し数30個。
ダメージ量は☆3で2500、☆4で5000、☆5で10000、☆6で150000、☆7で250000。
必要ぷよ消し数は30個。
2013/10/23のアップデート以前の威力は☆3でなんと500、さらにぷよ消し数も40個であった。
☆7のとっくんで得られるスキルは
「相手単体にこのカードの「こうげき」×50の属性攻撃」で
必要ぷよ消し数は20個。
初期のスキルは無属性ダメージのため、属性盾の影響を受けない。
無属性の固定ダメージとしては、☆7との比較で
剣士ラフィーナ、
うさぎウト・Sに次ぐ威力。5属性揃ったシリーズとしては一番強い。
とはいえ、以前はギルドイベントの全盾相手に強力だった無属性ダメージも、吸収スキルや
マジカルウォールシリーズの登場以降はすっかり影を潜めている。
テクニカルでも属性盾をつけていることはあるので通用はするが、それでも☆7で250000という数値はやや心許ない。
しかし、育成がきわめて簡単な☆6として見ると高めの威力が得られるため、
ぷよクエをはじめたばかりの初心者なら、難易度が低いうちのクエストでの☆6の使い勝手は良好。
☆7のとっくんで得られるスキルは、
やさいシリーズと同じく20個のぷよ消しで発動できる。
そこそこの威力があり、スキルの発動からダメージまでの時間も短い、
スキル上げが非常に容易で、破格に少ないぷよ消し数を活かすことで
時短に非常に便利なスキルであるという利点もやさいシリーズと同じ。
クエストの雑魚を蹴散らすのに便利なやさいシリーズとは異なり、こちらは単体対象で高めの威力を発揮するため、
ギルドイベントの序盤のボスや、クエスト周回時に単体のボスをすばやく倒すのに有効。
☆7においては、とっくんでこのスキルを解禁しておいたほうが活躍できるだろう。
リーダースキル
味方全体の攻撃力アップ(☆4から習得)
☆4で攻撃力1.1倍
☆5で攻撃力1.2倍
☆6で攻撃力2.5倍
☆7では攻撃力3.0倍、さらに体力も2.0倍アップする。
非常に入手が容易ながら、属性を問わず味方全体に効果が適用されるのが強み。
最初期のカードゆえに☆5以下では無いも同然の微々たる倍率だが、☆6から2020年の基準で能力が設定されており、著しく倍率が上がる。
本カードの☆6を先頭に置けば、スタメンにどの属性のカードを入れようが全員の攻撃力が上がるため
まだぷよクエに慣れていなくて、強力なカードも全然ない初心者には心強い能力となっている。
☆7では高難度テクニカルを除くクエスト全般や、ギルドイベントの序盤では活躍するに十分なものとなる。
近年は報酬カードでもこれを上回る能力であることが少なくないが、初心者なら、それらを手に入れるために
イベントの周回に用いるカードとしてはとても助けになるカードのひとつである。
評価
最初期の「低コストであまり強くない」カードであり、今となっては☆5以下の実用性は皆無だが、
☆6以上は実装時点でのインフレに追従した能力となっており、大きく評価が変わってくる。
☆6では、入手と育成(へんしん)がきわめて容易なカードとしては初心者にとって心強い能力を持っている。
☆7では、きわめて少ないぷよ消し数で早回しができるスキルが魅力。
無理して☆7にするほど重要ではないものの、1枚は☆7を持っていると、何かと便利に使える場面が多い。
各カード考察
『ぷよぷよ』『ぷよぷよ通』などで登場。
コンビネーションは「商人」のみ。