カード能力解説 > トナカイシェゾ

サンタシェゾ サンタシェゾ? トナカイシェゾ
レアリティ ★4~★7
タイプ バランスタイプ・単体
コスト 14,20,28,40
スキル きほん ランダム対象にフィールド上のハートBOXの数×150000の12連続属性攻撃を与え、
フィールドをリセットする
とっくん 相手単体にフィールド上のハートBOXの数×味方全体の「こうげき」×8の
属性攻撃を与え、フィールドをリセットする
リーダースキル 紫属性カードの体力を3倍、回復力を1.5倍にし、体力MAX時に攻撃力を4倍にする
バトルスキル なし
とくもり
サポートスキル
味方ターン終了時、味方全体に最大体力の10%の回復
へんしん
合成
★4→★5 【★3】むらさきぷよアイス×2、【★4】むらさきぷよアイス×1、
【★5】むらさきぷよアイス×1、【★5】紫の魔導書×1
★5→★6 【★3】むらさきぷよアイス×1、【★4】むらさきぷよアイス×1、
【★5】むらさきぷよアイス×1、【★5】紫の魔導書×1、【★6】紫の魔導書×1
CV 森田 成一

概要

2014年12月19日~12月25日の収集イベント「聖夜のプレゼント祭り(2014)」のスペシャル特攻キャラとして、登場した。
シェゾの派生キャラで、デッキ編成やパワーアップ合成に関しては、同キャラ扱いになっている。
2019年12月20日に★7、2024年12月11日に「とくもりとっくん」が実装され、スキルとリーダースキルの上方調整が行われた。

ステータス

レベル たいりょく こうげき かいふく
★6 Lv.99 3799 1683 818
★7 Lv.120 5699 2441 1105

スキル

レアリティ スキル 発動ぷよ数
★4 ランダム対象にフィールド上のハートBOXの数×100004連続属性攻撃を与え、
フィールドをリセットする
40
★5 ランダム対象にフィールド上のハートBOXの数×200005連続属性攻撃を与え、
フィールドをリセットする
★6 ランダム対象にフィールド上のハートBOXの数×300006連続属性攻撃を与え、
フィールドをリセットする
★7 きほん ランダム対象にフィールド上のハートBOXの数×15000012連続属性攻撃を与え、
フィールドをリセットする
35
とっくん 相手単体にフィールド上のハートBOXの数×味方全体の「こうげき」×8の属性攻撃を与え、
フィールドをリセットする
40
ハートBOX自体の出現率が高くないため、発動できる機会が安定しない。また、リーダースキルで威力を上げることはできない。

攻撃系キャラ以外のデッキでも攻撃力は落ちないため、耐久系デッキの攻撃役として使うことも可能。レベルに左右されないのも利点になっている。
その一方で上記の通り攻撃機会が安定しないため、聖なる恋の使者シリーズなどハートBOXに変換するスキルを発動するキャラとの組み合わせがほぼ必須になる。

フィールドが全てハートBOXになっている場合、★6は48×30000×6=8640000、★7はその10倍(48×150000×12=86400000)のダメージを出すことができる。
勉強家の魔導学校シリーズと同様に、リーダースキルや攻撃力強化スキルによる攻撃力の強化はできないが、ハートBOXが48個ある場合、
黄属性キャラの相手に対しては17280000(★7は172800000)、それ以外の相手には8640000のダメージを与える。
しかし、あくまで理論上であり、実際にそこまでのダメージを与えられるフィールドはない。

特徴としては上記の通りだが、残念ながら欠点も多い。
フィールド上にハートBOXがなければ、スキルを発動することはできず、フィールドをリセットしたい状況でも何らかの形でハートBOXに変換しなければスキルの発動すらできない。
また、属性攻撃であるため、全色盾を持つ相手との相性が悪い。単純な威力であれば、類似スキルを発動するキャラと比較してもスキルの威力自体は高いが、属性固定ダメージの宿命として属性盾でダメージを大幅カットされると非常に厳しい。
加えてランダム対象であるため、狙って欲しい相手に攻撃を与えられないこともあり、複数の相手も厳しい。一発の威力はそれなりにあるため、殲滅できないこともなくはない。

フィールドリセットに関しても上記の欠点に加え、リセットしたフィールドがスキル回転の活性化に繋がるかは完全に運任せになる。体勢を整えた
フィールドで誤って発動してしまうと目も当てられない状況になることもある

ただし、「色ぷよをハートBOXに変換する」相手がいる場合、特に下段2段をおじゃまぷよやハートBOXに変換する相手に向けて与えると、おじゃまぷよの処理と共にそれなりの固定ダメージを飛ばすこともできるため、有用にスキルが効果を発揮する場面も出てくるが、かなり限定的な運用法になる。

★7のとっくんスキルは、プラスボーナスやとっくん、リーダースキル、攻撃力強化スキルを合わせると、威力は★7のきほんスキルを上回る。
対象や計算式は変わったものの、欠点もとっくん前の状態と同じである。

+ 上方調整前(2019年12月20日~2024年12月10日)
レアリティ スキル 発動ぷよ数
★4 ランダム対象にフィールド上のハートBOXの数×100004連続属性攻撃を与え、
フィールドをリセットする
40
★5 ランダム対象にフィールド上のハートBOXの数×200005連続属性攻撃を与え、
フィールドをリセットする
★6 ランダム対象にフィールド上のハートBOXの数×300006連続属性攻撃を与え、
フィールドをリセットする
★7 きほん ランダム対象にフィールド上のハートBOXの数×15000012連続属性攻撃を与え、
フィールドをリセットする
とっくん 相手単体にフィールド上のハートBOXの数×このカードの「こうげき」×8の属性攻撃を与え、
フィールドをリセットする

リーダースキル

レアリティ リーダースキル
★4 体力MAX時に紫属性カードの攻撃力を2.5倍にする
★5
★6 体力MAX時に紫属性カードの攻撃力を3倍にする
★7 紫属性カードの体力を3倍、回復力を1.5倍にし、
体力MAX時に攻撃力を4倍にする
ボス!?シリーズに似たリーダースキル。
仕様上の注意などもボス!?シリーズを参照。

★7のリーダースキルは、体力MAX時に攻撃力が強化される効果にしては珍しく回復力も強化されるため、ダメージを受けたときの立て直しが他より容易になる可能性がある。

+ 上方調整前(2019年12月20日~2024年12月10日)
レアリティ リーダースキル
★4 体力MAX時に紫属性カードの攻撃力を2.5倍にする
★5
★6 体力MAX時に紫属性カードの攻撃力を3倍にする
★7 紫属性カードの体力を2.5倍、回復力を1.5倍にし、
体力MAX時に攻撃力を4倍にする

とくもりサポートスキル

レベル スキル 発動条件
Lv.1 味方ターン終了時、味方全体に最大体力の1%の回復 いつでも
Lv.2 味方ターン終了時、味方全体に最大体力の2%の回復
Lv.3 味方ターン終了時、味方全体に最大体力の3%の回復
Lv.4 味方ターン終了時、味方全体に最大体力の4%の回復
Lv.5 味方ターン終了時、味方全体に最大体力の5%の回復
Lv.6 味方ターン終了時、味方全体に最大体力の6%の回復
Lv.7 味方ターン終了時、味方全体に最大体力の7%の回復
Lv.8 味方ターン終了時、味方全体に最大体力の8%の回復
Lv.9 味方ターン終了時、味方全体に最大体力の9%の回復
Lv.10 味方ターン終了時、味方全体に最大体力の10%の回復

コンビネーション

「初代メンバー」「ボーイズ」「剣士」

評価

スキルはハートBOXが一つあっても発動できるため、フィールドリセットが目的の場合事前準備に気を使う必要はない。
しかし、ある程度の工夫を加えようとすると、他のキャラとの組み合わせや相手の行動なども熟知する必要があり、フィールドを参照するスキルと同様に、どうしても扱いの難しさが目立ってくる難点が生じる。

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最終更新:2024年12月14日 00:05