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07/06(金) 第3回新ナイズル攻略

+ <<詳細は折りたたみ>>

参加者

ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白)

戦利品

特になし

侵攻状況

1回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 ランプ 手順
2 8 特定モンスターの殲滅 ポロッゴ
3 16 ヘッドの駆逐 プリン
4 23 敵の殲滅
5 25 ヘッドの駆逐 キキルン
6 29 ランプ 認証
7 34 ヘッドの駆逐 プリン
8 42 特定モンスターの殲滅 戦車 @10分
9 44 敵の殲滅 @5分

2回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 敵の殲滅
2 4 特定モンスターの駆逐 スライム
3 9 敵の殲滅
4 12 ヘッドの駆逐 戦車
5 20 ヘッドの駆逐 ラミア ☆20層NM
6 28 特定モンスターの殲滅 キキルン
7 36 ヘッドの駆逐 ポロッゴ
8 40 ヘッドの駆逐 ラミア ☆40層NM
9 44 ヘッドの駆逐 ソウルフレア @10分
10 50 敵の殲滅 敵の中にNMが多数、七罪の骨、Fafnir っておい!
11 57 特定モンスターの殲滅 キキルン @5分
12 66 ヘッドの駆逐 ソウルフレア

3回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 ヘッドの駆逐 キキルン
2 10 特定モンスターの殲滅 プリン
3 18 ヘッドの駆逐 ソウルフレア
4 24 敵の殲滅
5 31 特定モンスターの駆逐 ロック
6 35 敵の殲滅
7 40 ヘッドの駆逐 ラミア ☆40層NM
8 42 敵の殲滅
9 51 特定モンスターの殲滅 ソウルフレア
10 53 ランプ 同時
11 60 ヘッドの駆逐 マムージャ ☆60層NM
12 66 敵の殲滅
13 69 ヘッドの駆逐 戦車 @5分
14 72 ランプ 同時
15 78 特定モンスターの駆逐 マンティコア

ゼミの周辺の経験者の話では、16層踏破出来れば運がよければクリアできるのだそうです。
それが、17、18と増える事によって、運に頼らないクリアの可能性が高まるそうです。
我々としては、もう2~3層多く攻略出来るようになりたいものです。

概要

本日は3回目の新ナイズル攻略です。
100層クリアは達成できていない物の、
踏破している階層数は確実に増えています。

20、40、60の各層の厄介なNMや、七罪の骨、しまいにはFafnir(ファブニール:ドラゴン)
と何度となく遭遇すると言う、やや不運な部分もありました。
しかし、最終的には、これまでの最高記録である66層を上回る78層まで到達出来ています。
この調子で頑張りましょう。

さて、幾つかの改善点を
(1)ブーツ
今回の攻略に当たって徹底した点が一つあります。
これは、以下の(2)にも関連しますが、
パウダーブーツの使用をマクロ化する事。
更に、そのマクロには /p のセリフを突ける事です。
これは、周囲にブーツの履き替えを促すとともに、
他のメンバーがどれくらいの頻度でブーツを使っているのかを感覚的に知ってもらうためです。
それによって、各自のブーツの使用が、少なすぎないか?或いは、無駄に多すぎないか?
と言う点を把握するための材料とする目的です。

取得したログから集計すると
No. メンバー 回数 セリフ
1 レインさん 35 【ブーツ】使用&チェンジ! <call8>
2 タモさん 37 【パウダーブーツ】 いくぜよ <call8>
3 ミリさん 9 ブーツ交換
4 ゼミ 64 <<<パウダーブーツ使用後に、直ぐに履き替え!>>><call8>

これは取得したログから、セリフの部分を単純に検索して集計したものです。
1戦目の時点で、タモさんとミリさんにセリフを入れてもらっていなかったので、
2人の分は、1戦目はブーツを使っていても、カウントされていない事になります。
また、ブーツのリキャ待ちであるにもかかわらず、マクロを使い
セリフだけ出ているけれど、ブーツの効果は発揮されていない場合もカウントされています。
多少、実際のブーツの使用量と乖離する部分もありますが、
ある程度の目安として各自の使用量を考える材料になると思います。

※ゼミの回数が極端に多いのは、個人的な反省点でもあるのですが、
ちょっと焦っていて、ワープ直後の硬直?時にマクロを発動して不発になっていたり、
リキャが完了していないブーツを履いたまま、マクロを使用しているが、効果が出ないために、
何回かマクロを連打する、というお粗末な操作が含まれています。
焦りすぎだよな!

※各人のセリフではなく、実際にブーツを使った時のシステムメッセージを検索すれば?
とのご指摘もあるでしょうが、これはゼミのログに残った物だけを検索の対象にしています。
従って、距離が離れている場所で他のメンバーがブーツを使っても、それはゼミのログに残りません。
その為、多少不正確になる上記のような懸念を有しつつも、セリフで検索して集計しています。

ブーツは現在比較的高価なのですが、
これが100層攻略のカギとなっています。
気にすることなく使う事によって、成功率を高めるしかありません。
経済的な負担が大きくて大変である場合を考慮して、
メンバーで空いた時間に、ブーツ素材取りなどをしたいと思います。

(2)マクロ
予め、使用することが予定されているような、使用頻度の高い動作はマクロ化しておきましょう。
メニューを開いて、その中から、アビ、魔法、アイテムなどを探して選択していると、
数秒のロスになります。
使用頻度が高い場合、トータルでは相当な時間になります。

(3)探索の重要性
エリア全体を素早く把握して、探索しつくす事が非常に重要です。
エリアの端の方に、殲滅対象の敵が1匹だけ残っていて、それに誰も気づいていない、
と言うような事態は、いたずらに攻略時間を浪費する事になります。

そこで、
  • 移動方向は分散する
  • 不要な場面でメンバーに加勢しない
事が重要になります。

探索する方向がメンバー間で重ならないようにします。
前衛4人には、基本的に探索するべき大まかな方角が決められています。
No. メンバー 方角
1 ミリさん N
2 タモさん E
3 レインさん W
4 ゼミ S
これが基本ですが、入り組んだ構造になったり、メンバーが勘違いをしていたりすると
この限りではなくなります。
基本原則は上のとおりですが、
自分の前を走っているメンバーが原則と反した動きをしても、
特に指摘などは不要で、後ろを走っている人が、先行している人と方向が重ならないように調整しましょう。

また、戦闘中のメンバーがいても、そのメンバーが苦戦していない限り手助けは不要です。
とにかく、先に進んで未確認のエリアを探索しましょう。
また、敵が複数いる場合でも、今戦闘中のメンバーが処理出来ると思えば、
その場は全部そのメンバーに任せてドンドン先に進みましょう。

(4)各自強化
ここから先の時間短縮は、各人の強化にかかってきます。
基本的に、メンバーのジョブはある程度強化が進んでいて扱いに慣れているものを担当してもらっています。
可能な範囲で各自の努力に期待します。
前衛は4人しかいないので、そのちょっとした強化が全体の戦力の底上げに貢献するものと思われます。

そんな感じで、次回こそは100層を達成しましょう!


07/13(金) 第4回新ナイズル攻略

+ <<詳細は折りたたみ>>

参加者

ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白)

戦利品

特になし

侵攻状況

1回目
53層到達
※ログの取得に失敗

2回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 ランプ 認証
2 4 ヘッドの駆逐 ソウルフレア
3 13 敵の殲滅
4 18 ヘッドの駆逐 キキルン
5 23 敵の殲滅
6 28 ランプ 手順 ここで予想外に時間を取る
7 35 ヘッドの駆逐 ポロッゴ @5分
8 44 敵の殲滅

3回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 特定モンスターの殲滅 ポロッゴ
2 10 ヘッドの駆逐 ソウルフレア
3 17 ランプ 同時
4 20 ヘッドの駆逐 マムージャ ☆20層NM
5 27 敵の殲滅
6 30 ヘッドの駆逐 プリン
7 35 敵の殲滅
8 40 ヘッドの駆逐 マムージャ ☆40層NM
9 47 敵の殲滅 オーラ切れ、@10分
10 49 ランプ 手順
11 53 敵の殲滅 @5分
12 59 特定モンスターの殲滅 インプ
13 66 ランプ 同時

概要

本日は4回目の新ナイズル攻略です。
なかなか結果が出ません。
前回より踏破階層数も、最終到達層も共に低い結果となってしまいました。
今が試練の時なのか

冷静に分析すると、3戦目。
47層到達直後にオーラが切れています。
従って、40層クリア(8層踏破)で15分が経過している事になります。
前半は悪くないペースです。
問題なのは後半で、47層の攻略におそらく5分以上かけています。
時間経過を観測している訳ではないので、正確な事は言えません。

次回攻略時には、ブーツマクロに
/clock on
の1行を追加いして、時間経過を計測したいと思います。
それにより、もう少し正確な進行状況の把握が出来る筈です。


07/20(金) 第5回新ナイズル攻略

- <<詳細は折りたたみ>>

参加者

ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白)

戦利品

特になし

侵攻状況

1回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 特定モンスターの駆逐 ヒツジ
2 9 ランプ 同時
3 12 特定モンスターの殲滅 キキルン
4 16 ヘッドの駆逐 インプ
5 18 特定モンスターの殲滅 戦車
6 23 特定モンスターの駆逐 ウェポン
7 30 ヘッドの駆逐 ポロッゴ
8 32 特定モンスターの駆逐
9 35 敵の殲滅
10 37 ランプ 同時 オーラ切れ
11 46 敵の殲滅 @10分
12 55 特定モンスターの殲滅
13 60 ヘッドの駆逐 グーフールー ☆60層NM
14 66 敵の殲滅 @5分

2回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 敵の殲滅
2 6 特定モンスターの駆逐 タコ焼き
3 14 敵の殲滅
4 22 ヘッドの駆逐 インプ
5 27 敵の殲滅
6 36 特定モンスターの駆逐 ウェポン
7 45 敵の殲滅
8 54 ヘッドの駆逐 戦車
9 57 敵の殲滅
10 65 ランプ 同時 ギアに見つかり3分のペナルティ。オーラ切れ。@10分
11 74 特定モンスターの駆逐 コカトリス @5分
12 77 敵の殲滅

3回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 敵の殲滅
2 10 特定モンスターの駆逐
3 14 ヘッドの駆逐 キキルン
4 17 敵の殲滅
5 23 ランプ 認証
6 24 敵の殲滅
7 27 ボーナス
8 35 ランプ 手順(4つ)
9 37 特定モンスターの殲滅 キキルン
10 45 ヘッドの駆逐 インプ オーラ切れ
11 52 特定モンスターの駆逐 ポロッゴ @10分
12 57 ランプ 認証
13 63 特定モンスターの殲滅 戦車 @5分
14 67 ランプ 認証
15 69 敵の殲滅

概要

本日は5回目の新ナイズル攻略です。
なかなか結果が出ません。

踏破階層数は14が一つの壁となっているようです。
(※3戦目は15層踏破していますが、27層が作戦目標なしのボーナスでした。)
100層を目指すためには、もう一越え、何かが必要です。

以前にも書きましたが、16層踏破できると運がよければクリアできると言う話です。
そこで、我々としては、常時最低でも16層踏破出来るようになる事を目標としたいところです。
今日の成績は、14層、12層、15層(実質14層)となっています。
なんとか+2層進めれば希望が見えてきます。

  • 薬品の使い方
  • ブーツの使い方
  • 強化魔法
  • 探索の手順
など、基本的な部分はみんな慣れてきました。

ここから先は、なにか劇的な変化を求める事は多分難しいと思われます。
ナイズルで多くの時間を取られる要素は
  • ターゲット(敵、ランプ)の探索
  • 敵を倒す
探索に関しては、ブーツの使用、移動方向の分散など、前述の通りみんな慣れてきました。
そこで、次の項目の「敵を倒す」事に着目します。
作戦目標には、敵を倒す物の発生頻度が非常に多いです。
そこで、1戦1戦の戦闘時間を如何にして短縮するかが課題になります。

(1)各人の戦闘力強化

これは、基本的にメンバーひとりひとりによるところが大きいのですが、
各人が自分の装備を見直し、少しでも強化できる所は改善して備えてください。
皆が集まれそうな時間を見つけて、メリポWS用に属性ゴルゲを取りに行く事も考えています。

(2)アビリティを使いこなす

前衛はサポ侍で参戦している訳ですが、侍のアビリティを使いこなしましょう。
特に、殲滅対象が強力なNMであったりした場合、
短期集中で火力を上げる必要があります。
  • 黙想
  • 石火之機
  • 八双
  • 青眼+心眼
黙想をタイミング良く使って、短時間にWSを打ちこみます。
常時オーラ状態だと、走っているだけで相当量のTPが貯まります。
TPが200近くあるなら石火之機を使ってWSを2連続で使えます(連携もありでしょう)。
八双による、ヘイスト+10%、命中+10、STR+7の効果を活かしましょう。
ピンチの時は、青眼+心眼がある事を思い出しましょう。

状況を想定して、これらの操作はマクロ登録しておき、即座に使えるように練習しておく事も必要だと思われます。

これ以外の反省点として、ギア対策が必要となります。
第2戦目を参照してみると、12層踏破で77層まで行っています。
他の2戦と比較すると分かりますが、実はかなり惜しい内容です。
踏破階層数は2~3少ない、にも拘らず一番奥まで進めています。
この戦闘で一番の問題は、No.10の65層での攻防です。
作戦目標はランプ(同時)でした。
また、「ギアに注意」が条件でした。

敵に絡まれ、ギア操作がままならなくなり、同時にランプを押すタイミングを逸してしまいました。
同時操作が出来ずにランプが消えた場合、その後20秒間ランプの操作ができなくなる
と言う仕様があり、タイムロスの原因となります。
ランプ操作が出来そうにない状況の人はその事を素早く連絡する必要があります。

また、「ギアに注意」の条件を破ってしまった事で3分のペナルティを受けてしまいました。
「ギアに注意」は、見つかる前に、こちらから釣ればよい事は知られています。
ギアの感知には以下の特徴があります。
  • 聴覚、視覚の見破りがある
  • アビリティ感知
  • 魔法感知
このため、ギアの知覚レンジ外から、忍術、歌、遠隔のいずれかの方法で釣る必要があります。
我々の構成では、歌、忍術は使えないので、必然的に遠隔で釣る事になります。
そこで、遠隔装備を準備しましょう。
また、レンジウェポンは外した時にTPリセットされます。
例えば、常時ハグネイアストーン(矢玉)を装備していて、
釣りをする場合だけマムージャベーン(レンジウェポン)を装備する場合、
釣り終えて、ベーンを外してハグネイアに戻すとTPがリセットされてしまう訳です。
矢玉だけの交換であればTPを失わずに済みます。
ハグネイア(戦闘時)と、石つぶて(釣り時)を切り替えながら使用すればTPはリセットされません。
ここまで入念な準備をするのも大変なので、常時ベーンで済ませてTPリセットの問題を回避しましょう。

また、「ギアに注意」は見つかる事が問題なだけなので、場合によっては破壊しても構いません。
おそらく、暗黒騎士が釣った場合、スリプルで寝かせる事になりますが、
竜や戦の場合、有効な足止め手段がありません。
それなりに強い敵ですが、突が弱点なので竜騎士や戦士が槍で破壊する事も視野に入れましょう。

更に、「ギアを壊すな」と言う条件もあります。
こちらは、文字通り、破壊さえしなければいいと言う事で、見つかってもペナルティはありません
このケースのギアはかなり弱い設定らしく、後衛でも殴り倒せる程度のHPしかないのだそうです。
誤って倒してしまわないように注意しましょう。


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