猿部@天然爺
26-攻略(銀海)
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参加者
レイン(戦)、タモ(戦)、ティーア(狩)、ゼミ(シ)、ミリ(赤/忍)、モナ(赤/白)、グレ(詩)、の計7名
攻略目標
初回なので、取りあえず行ける所まで。
結果
今回は北西コースを攻略しました。
| 階層 | 結果 |
| 1F | フォモルNMを倒す。ドロップなし。 |
| 2F | インプNMを倒す。ドロップあり。 |
| 3F | 北部屋でギアNMを倒す。ドロップあり。 |
| 東部屋でギアNMを倒す。ドロップあり。 | |
| 4F | 到達できず。 |
| 5F | 到達できず。 |
戦利品
| 名前 | 戦利品 | ドロップ対象 | 取得方法 |
| ミリさん | エニュオマスク(アレス頭15) | 3F東ギアNM | ロット |
| ティーアさん | ニョルドレデルセン(スカ足15) | 2F北西インプNM | ロット |
| タモさん | ダイモスクウィス(アレス脚35) | 3F東ギアNM | ロット |
| レインさん | エンリルガンビエラ(マル足35) | 2F北西インプNM | ロット |
| アヌゲージ(マル手15) | 3F東ギアNM | ロット | |
| 全員 | アレキサンドライト36個 (木綿の巾着【金緑石】2個分を含む) |
各層NM | 分配 |
攻略内容と反省点
1F攻略
<<所要時間:29分程度>>
【道中の雑魚フォモル】
インビュードアイテムを得るために道中の雑魚フォモルを倒したのですが、希望(レインさん、ミリさんの空蝉を使用可能にする目標)通りのアイテムが得られなかったため予定数を超えて倒しました。直後に控えるフォモルの強さを警戒したため、解放にこだわってしまいました。しかし、実際には大部屋のフォモル6匹はそれほど強くはないので、今後は1部屋分(3匹)だけ倒すことにして時間短縮を図りましょう。
【道中の雑魚フォモル】
インビュードアイテムを得るために道中の雑魚フォモルを倒したのですが、希望(レインさん、ミリさんの空蝉を使用可能にする目標)通りのアイテムが得られなかったため予定数を超えて倒しました。直後に控えるフォモルの強さを警戒したため、解放にこだわってしまいました。しかし、実際には大部屋のフォモル6匹はそれほど強くはないので、今後は1部屋分(3匹)だけ倒すことにして時間短縮を図りましょう。
【大部屋のフォモル】
作戦通り、シーフがマラソンし、本体と赤1で獲物を抜き順次殲滅の予定でした。
しかし、生体感知に反応したフォモルが絡んできたため、一時的に3匹を同時に相手にする羽目になりました。混乱の中、モナさんが戦闘不能に。生体感知は範囲が比較的広いので、部屋の端まで敵を引っ張りましょう(壁に密着する感じで戦闘を)。
作戦通り、シーフがマラソンし、本体と赤1で獲物を抜き順次殲滅の予定でした。
しかし、生体感知に反応したフォモルが絡んできたため、一時的に3匹を同時に相手にする羽目になりました。混乱の中、モナさんが戦闘不能に。生体感知は範囲が比較的広いので、部屋の端まで敵を引っ張りましょう(壁に密着する感じで戦闘を)。
マラソンをしたシーフの視点では、特にとんずらも、移動速度アップ装備も無しで、普通に走ってもタゲが切れます(事前の情報通り)。注意すべき点として、最初に絡まれた瞬間にポイズンやバイオが飛んできます。走っている間にスリップでかなり削られました。HPの解放も出来ていない状態なのですぐに黄色になります。振り切ったはずのフォモルに再度感知される事も考えられます。射撃を行った後、全部リンクさせられたか一瞬確認してしまったのですが、射撃は十分距離を開けて、即逃げする事によって、スリップ魔法を食らわない用に注意したいところ。
2F攻略
<<所要時間:18分程度>>
トリガーとNMの2匹のインプとの戦闘でした。事前の情報通りかなりHPが高く、倒すまでに随分と時間がかかりました。目安としては、インプ1匹を倒すのに5分なので、5×2=10分、移動などで+3分としても、現状より5分ほど短縮したいところです。NMのインプに、モンクの「かまえる+百烈拳」をぶつけると時間短縮になると攻略情報に書きましたが、いずれ試してみましょう。
トリガーとNMの2匹のインプとの戦闘でした。事前の情報通りかなりHPが高く、倒すまでに随分と時間がかかりました。目安としては、インプ1匹を倒すのに5分なので、5×2=10分、移動などで+3分としても、現状より5分ほど短縮したいところです。NMのインプに、モンクの「かまえる+百烈拳」をぶつけると時間短縮になると攻略情報に書きましたが、いずれ試してみましょう。
3F攻略
<<所要時間:47分程度>>
【北大部屋】
特に問題もなく攻略できました。
初めに雑魚ギアを殲滅し、ギアNMを湧かせました。その後チームを2手に分けて、インプNMとギアNMを同時攻略。レストラル(回復)や範囲技が面倒なギアは与TPを最小限に抑える目的で、レインさん1人が担当し、サポートにミリさん。残りのメンバーで定期的に逃げ回るインプを総攻撃しました。
【北大部屋】
特に問題もなく攻略できました。
初めに雑魚ギアを殲滅し、ギアNMを湧かせました。その後チームを2手に分けて、インプNMとギアNMを同時攻略。レストラル(回復)や範囲技が面倒なギアは与TPを最小限に抑える目的で、レインさん1人が担当し、サポートにミリさん。残りのメンバーで定期的に逃げ回るインプを総攻撃しました。
【東大部屋】
まず、雑魚ギアを殲滅してNMギアを湧かせます。釣りはシーフが行いましたが、1度3匹程度のリンクが発生しました。射撃中にギアがあらぬ方向に移動し、着弾した時にリンクしてしまいました。攻略情報にも記載されていますが、キャスト時間が短い歌で詩人に釣ってもらう(歌は魔法感知の対象ではない)事も考えましょう。
まず、雑魚ギアを殲滅してNMギアを湧かせます。釣りはシーフが行いましたが、1度3匹程度のリンクが発生しました。射撃中にギアがあらぬ方向に移動し、着弾した時にリンクしてしまいました。攻略情報にも記載されていますが、キャスト時間が短い歌で詩人に釣ってもらう(歌は魔法感知の対象ではない)事も考えましょう。
4Fに進むための扉は、4匹いる門のうち、当たりの1匹(感知範囲に入っても動かない)を特定して倒さなければなりません。残り時間が足りなかったので、この時点で4F攻略は無理でした。その意味で、門を倒す事に意味がなかったのですが、今後の練習も兼ねて討伐対象となる「動かない門」を特定して倒しました。
残り時間6分程度で今回の攻略を終了しました。
全体を通して
活動終了後の反省会で、以下のような意見が出されました。
【武器の解放と赤1の属性杖】
1Fの6連フォモルに対して、赤1がキープを担当します。その際に、グラビデ&バインドのレジスト率を低下させる意味で属性杖を装備させたい、と意見が出されました。
武器は最初の箱から2個、大部屋のフォモル(6連フォモルの右から3番目)が3個落とします。
武器は赤1にも重要なのですが、時間短縮の意味では前衛の削りも重要です。
そこで、属性杖が必須なのかどうか?その辺を今後の活動で確認していきましょう。
1Fの6連フォモルに対して、赤1がキープを担当します。その際に、グラビデ&バインドのレジスト率を低下させる意味で属性杖を装備させたい、と意見が出されました。
武器は最初の箱から2個、大部屋のフォモル(6連フォモルの右から3番目)が3個落とします。
武器は赤1にも重要なのですが、時間短縮の意味では前衛の削りも重要です。
そこで、属性杖が必須なのかどうか?その辺を今後の活動で確認していきましょう。
【モンクとバードベーン】
ギアとの戦闘も増えるため、モンクにはバードベーンがあると良い、との意見が出されました。性能を比較するために、モンク75の一般的な武器であるデストロイヤーとカタログスペックを併記します。
ギアとの戦闘も増えるため、モンクにはバードベーンがあると良い、との意見が出されました。性能を比較するために、モンク75の一般的な武器であるデストロイヤーとカタログスペックを併記します。
| 武器名 | D値 | 間隔 | 特徴 |
| バードベーン | +14 | +84 | 通常攻撃が突属性。WSは格闘属性のまま。 |
| デストロイヤー | +18 | +48 | クリティカル+6% |
大手サイトに記載されている、バードベーンの評価によれば、
「突属性が弱点の敵であっても、カンスト付近においてはトップクラスの性能を持つデストロイヤーに一歩及ばないのが現状である。」
「しかし、ワーム族を除いたアモルフ類やゴースト族などの格闘属性に強い耐性を持っている敵や、格闘属性に耐性を持ちながら突属性が弱点の敵の場合においてはデストロイヤーすら上回るポテンシャルを秘めている。」
「突属性が弱点の敵であっても、カンスト付近においてはトップクラスの性能を持つデストロイヤーに一歩及ばないのが現状である。」
「しかし、ワーム族を除いたアモルフ類やゴースト族などの格闘属性に強い耐性を持っている敵や、格闘属性に耐性を持ちながら突属性が弱点の敵の場合においてはデストロイヤーすら上回るポテンシャルを秘めている。」
対象となるギアは、突には弱いのですが、格闘に耐性がある訳ではないので、後半部分のバードベーンの優位はあてはまらない事になります。
しかし、実際のところどうなのかは試してみないと分かりません。機会があれば試してみましょう。
しかし、実際のところどうなのかは試してみないと分かりません。機会があれば試してみましょう。
【連携とレジスト】
今回は
アーチングアロー(弓術)>キングズジャスティス(両手斧) → 光
を組み込んでみました。
1500以上の連携効果の時もあれば数百の場合もあったようです。
アムネジア(WS使用不可)や白昼夢(TPリセット)を使う敵が多く、連携の成立には何かと障害が多い状況です。更にレジストの判定も存在しています。しかし、レジなしの場合のダメージは馬鹿にならないため、その日のジョブ構成で無理をしない形でLv3連携が作れるようなら狙っていきましょう。
今回は
アーチングアロー(弓術)>キングズジャスティス(両手斧) → 光
を組み込んでみました。
1500以上の連携効果の時もあれば数百の場合もあったようです。
アムネジア(WS使用不可)や白昼夢(TPリセット)を使う敵が多く、連携の成立には何かと障害が多い状況です。更にレジストの判定も存在しています。しかし、レジなしの場合のダメージは馬鹿にならないため、その日のジョブ構成で無理をしない形でLv3連携が作れるようなら狙っていきましょう。
【戦のペンタ】
戦のペンタが1600ポイント超のダメージを連発していたようです。
戦のペンタが1600ポイント超のダメージを連発していたようです。
【竜騎士の投入】
槍が有効な局面が多いので、竜騎士の投入もあり、との意見が出ました。
参加人数によるところが大きいのですが、可能なら投入を検討したいと思います。
ただし、範囲攻撃が多いので小竜はすぐに沈む物と思われるそうです。
槍が有効な局面が多いので、竜騎士の投入もあり、との意見が出ました。
参加人数によるところが大きいのですが、可能なら投入を検討したいと思います。
ただし、範囲攻撃が多いので小竜はすぐに沈む物と思われるそうです。
ここからは、反省会で出された意見ではありません。進行役の私見となります。
【ワープと回復】
ワープして次の階層に進む時に、HPとMPは全回復する仕様になっています。ほとんどの階層で、NMを倒した直後にワープすることになります。そこで、ワープ直前のNM戦では、MPを使いきる感じで戦闘しても問題ありません。NM戦でピンチになった時に回復用のMPがない、というのは困りますが、ある程度積極的に精霊魔法を使って、削りに参加しましょう。
ワープして次の階層に進む時に、HPとMPは全回復する仕様になっています。ほとんどの階層で、NMを倒した直後にワープすることになります。そこで、ワープ直前のNM戦では、MPを使いきる感じで戦闘しても問題ありません。NM戦でピンチになった時に回復用のMPがない、というのは困りますが、ある程度積極的に精霊魔法を使って、削りに参加しましょう。
【時間短縮】
(1)1Fの雑魚フォモル
今回はインビュードアイテム狙いで2部屋分のフォモルを倒しましたが、今後は1部屋分だけたおして時間の短縮を狙いたいと思います。
(1)1Fの雑魚フォモル
今回はインビュードアイテム狙いで2部屋分のフォモルを倒しましたが、今後は1部屋分だけたおして時間の短縮を狙いたいと思います。
(2)1Fの6連フォモル
今回、1Fの6連フォモルで不用意に絡まれ、戦闘不能者を出してしまい、時間のロスがありました。戦闘位置、HPの色(生体感知)には十分注意を払いましょう。
今回、1Fの6連フォモルで不用意に絡まれ、戦闘不能者を出してしまい、時間のロスがありました。戦闘位置、HPの色(生体感知)には十分注意を払いましょう。
(3)2FのインプNM
モンクが参加できる場合には、インプNMに「かまえる+百烈」を使用して一気に削ってみましょう。
モンクが参加できる場合には、インプNMに「かまえる+百烈」を使用して一気に削ってみましょう。
以上
御意見のある方はコメント欄に記載願います。