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猿部@天然爺
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猿部@天然爺

04-攻略(銀海)

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参加者

ゼミ(モ)、レイン(戦)、ラング(モ)、タモ(シ)、ミリ(赤)、モナ(赤)、グレ(詩)、の計7名

攻略目標

4FアダマンNMの討伐。

結果

今回は北西コースを攻略しました。
また道中のNMは可能な限り回避し、目標達成のための時間を捻出しました。
階層 結果
1F 6連フォモルを倒し、NMはスルー。
2F 扉トリガーインプを倒し、NMはスルー。
3F 北部屋で雑魚ギアとインプを殲滅、ギアNMはスルー。
東部屋で雑魚ギアと当たり門を殲滅、ギアNMはスルー。
4F 巡回ギアの殲滅、アダマンNMを倒す。
5F ボスのHPを25%ほど削ってタイムアウト。

戦利品

名前 戦利品 ドロップ対象 取得方法
グレさん ネヴァンクラウン(モリガン頭15) 4FアダマンNM ロット
全員 アレキサンドライト28個
(木綿の巾着【金緑石】1個分を含む)
各層NM 分配


攻略内容と反省点

1F攻略

<<所要時間:24分程度>>
【道中の雑魚フォモル】
通路の1匹と、途中の2部屋の8匹、合計9匹の雑魚を殲滅しました。
前衛4(内モンク2)なので、序盤の殲滅速度は十分とみて、人数が多い分不足気味になる事を懸念して、最初から2部屋を殲滅する事にしました。殲滅後薬品のチェックをして先に進みました。

【大部屋のフォモル】
タモさん(シ)が囮、ミリさんがキープ、それ以外のメンバーで各個撃破。特に問題も無く、死者も出さずに攻略できました。
今回からシのアビリティの解放優先度を落としました。序盤のWSによる火力を確保する狙いです。
フォモルNMはスルー。

2F攻略

<<所要時間:8分程度>>
インプ戦です。トリガーだけ倒しました。インビュードアイテムと扉のロック解除が目的です。
ゼミ(モ)が「かまえる」+「百烈拳」を行いました。これまで通りの攻略で特に問題なし。戦闘後宝箱をチェックして先に進みました。

3F攻略

<<所要時間:32分程度>>
【北大部屋】(<<所要時間:17分>>)
始めに雑魚ギアを1匹だけ残して殲滅しました。
残った雑魚ギア1匹はミリさんが寝かしキープし、それ以外の全メンバーで逃げ回るインプを釣って倒しました。
その後、ミリさんがキープしていたギアをゴール側の通路で倒してました。直後に湧いたギアNMはスルーして東大部屋に移動。

【東大部屋】(<<所要時間:15分>>)
雑魚ギアを殲滅しました。タモさん(シ)が釣りを担当。前回からの作戦を踏襲しました。
(1)戦闘場所を大部屋手前の小部屋の奥とする。
(2)門が絡んできた場合は、シがコースを逆走してタゲを切る。
(3)本体は門以外のギアを抜いて寝かしキープする。
特に問題なく攻略できました。
その後、ギアNMを寝かしキープしつつ、動かない門を倒しました。

4F攻略

<<所要時間:29分程度>>
【巡回ギア殲滅】
タモさん(シ)が3Fゴール操作を行い、「とんずら」で巡回ギアを引っ張ります。遅れて4Fに到達したメンバーはタモさんの後を追いかけて合流。6匹のギアを寝かして各個撃破します。序盤で一気に数を減らすために、レインさん(戦)がマイティを使用しました。2匹目にラングさんが百烈、3匹目にゼミが百烈(技能の薬で回復)をそれぞれ使用。戦闘不能者を出したものの、殲滅を達成。

移動しながら宝箱をチェック

【アダマンNM】
まず、アダマンNMを湧かせる手順は、
  • 4つの門を倒す。
  • 新たな門が湧く。
  • 新たな門がポップして30秒後にアダマンNMを呼び出す。

まず、4門を倒します。タモさんが「とんずら」「絶対回避」「侠者の薬」を駆使し、大部屋内の全ての敵にからまれます。その間に、各担当が4門を抜き、手前の部屋に誘導します。寝かしキープしながら各個撃破。門が呼び出した雑魚の数が多くなったため寝かしが間に合わなくなるとの判断から、途中で雑魚も倒しました。

その後、アダマンNMを釣って倒しました。
この時点で、本日の目標は達成です!

残り時間も少なかったのですが、ボスも見てみる事に。
タモさん(シ)がとんずら状態で大部屋の戦車にからまれ、手前に引っ張ります。これをレインさん(戦)が挑発で抜きます。タモさんはそのまま向きを変えてゴール方向に疾走。絡んできたギアは「とんずら」には追いつけないのでタゲが切れました。戦車を倒し、ゴール前の扉のロックを外し5Fへ。

5F攻略

<<所要時間:7分程度>>
ボス戦です。序盤から順調に削りましたが、25%削ったところで「ブレインジャック」が発動、レインさん?が魅了され、バインドが解けていなかったゼミも魅了され、あとはグダグダに...
前衛4で殴ると与TPが多くボスの特殊技の頻度が非常に多かったのが問題でした。ミリさんによると、「イレースのリキャが間に合わない」とのこと。殴る人数の調整が必要そうです。

全体を通して

活動終了後の反省会で、以下のような意見が出されました。

【門】
ランパート(通称、門)は全部で5匹倒す事になります。3Fで動かない門を1匹、4FでアダマンNMを湧かせる前提条件で4匹。戦闘をするにあたり特に注意を要する点がありますのでまとめておきます。
<<特殊技>>
No. 名称 範囲 効果
1 アストラルゲート 前方範囲 物理ダメージ、ノックバック
2 招来 単体 引き寄せ
3 チョークチェーン 単体 アムネジア、静寂バインド
4 来訪 - 雑魚を召喚
5 ローラーチェーン 範囲 物理ダメージ、バインド

行動を阻害するタイプの嫌な技を使ってきます。
特に注意を要するのが、バインドです。3Fで門を倒してワープし、4Fで巡回ギア6匹を殲滅します。シーフが「とんずら」で先行して絡まれ釣り、後続のメンバがこれを迎え撃つ形になります。この時、4F到達時にバインドが掛っていると素早い行動ができないため、作戦自体が失敗する恐れがあります。3Fの当たりの門は動かないため、戦闘中はバインドである事は特に問題にはならないのですが、門を倒した直後にバインド状態を解く事が必須です。ワープ担当のシーフも、この辺の状況をよく確認してワープ操作を行いましょう。

<<特徴>>
  • 聴覚感知
  • 3Fのハズレ門はギアにリンクする。
  • 移動速度が遅い

移動速度が遅いため、絡まれても走って距離を取る事が容易で、タゲを切る事も十分に可能です。これは3F東で門にからまれた場合の処理方法として利用されています。
一方、今回の攻略で分かったのですが、4Fで4門を釣る時に、焦りから手前の部屋までの移動が速すぎるとタゲが切れてしまい、うまく誘導できない場合がありそうです。特にグラビデで釣った場合などは注意が必要でしょう。タゲが切れた門が大部屋の大量のギアの中に戻ってしまった場合、作戦は失敗となってしまいます。

【4門で呼び出された雑魚の処理】
4門が雑魚を次々に呼び出します。基本は寝かしキープなのですが、数が多くなると管理が大変になります。今回も雑魚が3匹になった時点でミリさんから倒してくれるように要請がありました。一つの目安として雑魚が3匹以上になったら優先的に処理する事にしましょう。ターゲッターは雑魚の数の把握と、ターゲットの選定を速やかにお願いします。また余裕のあるメンバーは雑魚数の報告をお願いします。実際に呼び出されたエフトは、75の蝉が使えるジョブならソロでも倒せそうな弱さなので時間的な負担はそれほど大きくないと思われます。TPを貯めて門にWSをぶつけるのも有効な作戦かもしれません。

【ボス戦と近接戦闘員の数】
今回初めて銀海ボスに挑みました。銀海ボスの基本能力は全遺構の中でも最弱とされているため、ブレインジャックだけ警戒してガシガシ削れる、と思っていたのですが、そう単純ではありませんでした。
  • 前衛4枚でガシガシ殴る。
  • 与TPが多く特殊技の頻度が高まる。
  • イナーシャのバインドが多発。
  • イレースのリキャが間に合わない。
といった流れで、盾がバインド状態中にブレインジャックが発動すると言う最悪の展開となってしまいました。盾2枚が次々に魅了され...
殴りの枚数は調整しましょう。シーフはアウトレンジからの射撃とTPが貯まった時のWS。またモンクが2枚いれば、1枚はアウトレンジで戦闘参加せず「ためる」を繰り返し、ブレインジャック発動時に「気孔弾」でタゲを取ってマラソンするのも手かもしれません。

宝箱の薬品
宝箱から得られる薬品をもう少し有効利用したいところです。以下に一覧をまとめてみました。
...宝箱の薬品

銀海は比較的宝箱が多いので、戦闘を有利に運びやすい特徴があります。
まずは一覧をじっくり眺めてもらい、各薬の効能を把握してください。必要なら戦闘中でも参照できるように手元にメモを残しておく事も重要です。

  • 〇〇の薬
派手な効能の薬が多いので目が行きがちです。
作戦上、侠者の薬はシーフが優先的に取ります。
それ以外の薬は、盾が積極的に取りましょう。
ただし、験者(魔法攻撃UP)、隠者(魔法命中UP)、賢者(敵対心マイナス)と言った後衛にも有効な薬品もあります。寝かしのレジや、ワープ直前で精霊で押す場合など、有効な場面は結構ある者です。積極的に探してください。

  • パウダー
「〇〇の薬」と比較すると地味な印象ですが、馬鹿に出来ない回復力を持っています。周囲のメンバー全員に効果がある点が大きいです。
HP回復のヒールパウダー、MP回復のマナパウダー
後衛が寝かしに専念しており、前衛の回復に手が回らない場合。戦闘が長引きMPが枯渇している場合。想定される場面は多いと思われます。

  • ミルク、ジュース
リジェネ効果のミルクは、5HP/3秒、トータル500ポイントの回復量となっています。総量での評価は馬鹿に出来ません、有効活用したいところです。
リフレシュ効果のジュースは、2MP/3秒、トータル200ポイントの回復量となっています。白魔法のリフレとジュースは同時使用が出来ないので、ちょっと評価が必要でしょう。
種類 初期コスト 回復量 効果時間 総回復量
リフレシュ 40MP 3MP/3秒 150秒 150MP
ストレンジジュース 0MP 2MP/3秒 300秒 200MP
トータル回復量はジュースの方が多いのですが、単位時間当たりの回復量はリフレの方が上です。総量の回復効果を得るために必要とされる時間はジュースがリフレの2倍となっています。最初にリフレは40MPを支払い、その後ジュースの1.5倍の回復力で追い抜く事になりますが、計算するとそれは、詠唱後120秒経過した時点となります(x秒後に両者の回復量が等しくなるとして、3/3x - 40 = 2/3x を解く)。リフレが切れる150秒時点での評価は、
種類 150秒後の回復量
リフレシュ 3/3 × 150 - 40 = 110
ストレンジジュース 2/3 × 150 = 100
となります。ジュースが切れる300秒後の評価は、ジュース1回を消費する間に、リフレを2回使う事になるので、上記の表の数値を2倍すればよい事になります。
この数値は微妙な物であると思えるのですが、どうでしょう?
もちろん、これは、自分自身にリフレを掛けることを前提とした試算です。他人にかける場合、リフレを掛けてもらう方は-40MPのコストは発生しないので、ジュースよりリフレを貰った方が大幅に有利です。しかし、リフレを掛ける赤魔の負担は増えるので、誰が負担をするのかという問題で、PT全体のMP回復量には大きな違いはないのでしょう。後衛の専門家の意見求む。
そう言えば、コンポージャー(効果時間3倍のアビだっけか)?を使えば2回目以降の-40MPのコストが浮くのでかなり有利ですね。
ちょっと話があらぬ方向で拡張してしまいました。

  • 使いどころ
薬品類は手に入る機会が多いのである程度積極的に使用しましょう。最大の使いどころは、戦闘が厳しい4F巡回ギア戦が考えられます。序盤、後衛は寝かしが中心的な役割になるので、前衛の回復に手が回らない傾向があります。ヒールパウダーでの回復や、侠者の薬の使用など積極的に使用して戦闘を有利に運びましょう。ちなみに、巡回ギアを倒した後、経路の小部屋に宝箱が配置されているので、ギア戦で大量消費しても再度入手のチャンスがあります。
また、これ以外の場面でも、敵が大量リンクした場合など、ピンチであると判断できれば、積極的に。

  • 宝箱の再出現
宝箱は、その中身が無くなると消えます。全ての宝箱がそうであったか、特定の宝箱限定であったか、不明確なのですが、一度消えた宝箱は一定時間経過すると再出現する仕様があります。
これは誰も必要としないだろう、と思えるような薬品があれば取り出して箱をからにしましょう。もっといい物が得られる可能性が出来てます。侠者などの強力な薬は必要な人に譲る必要があるのですが、HP回復系は後衛が取ってしまっても役に立つ場面は多いと思われます。ある程度自分の役に立つと思えば積極的に取って使用しましょう。

以上

御意見のある方はコメント欄に記載願います。

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