猿部@天然爺
進行(アラパゴ)
最終更新:
sal-club
-
view
事前の情報および、攻略の実績から進行上の要点をまとめてみます。
このページを作成した目的は、誰が進行役を担当しても困らないように、必要な情報をまとめておくことにあります。
このページを作成した目的は、誰が進行役を担当しても困らないように、必要な情報をまとめておくことにあります。
詳細手順
1F攻略

- 黒字のアルファベット:部屋の名前
- 青線:パーティー本体の進路
- 緑線:別動隊(釣り、ゴール要員など)の進路
- 実線:特に隠密行動を取らない(敵が居れば倒しながら進む)
- 点線:インビジ、スニーク状態で敵を回避しながら進む
- 赤丸:行動上の要点
- ★付きモンスター名:ジョブが黒魔道士タイプ
①
[任意]:宝箱(初期インビュードアイテム)を開けます。
[全員]:インビジ&スニークで西進し、図の②を目指して進みます。
[任意]:宝箱(初期インビュードアイテム)を開けます。
[全員]:インビジ&スニークで西進し、図の②を目指して進みます。
②
[全員]:最初にここに居るクトゥルブ1匹を倒してキャンプの安全を確保します。
[モ]:常時「かまえる」を発動して殲滅速度アップに努めます。
[釣り]:C部屋の敵を次々に全て釣ります。
[釣り]:C部屋がラスト1匹になったら、D部屋からラミアだけを釣ってきます。
[全員]:その後、BAの2つの部屋の敵を殲滅しながら進みます。
[赤詩]:BA周辺のラミア2匹は黒タイプなので、サイレス/ディスペル/フィナーレをかけておきます。
[前衛]:ラミアの技であるベリーダンス(魅了)は前方範囲で視線判定です。特にタゲを取っている前衛はロックを外して後ろを向く準備をしておきましょう。
[全員]:最初にここに居るクトゥルブ1匹を倒してキャンプの安全を確保します。
[モ]:常時「かまえる」を発動して殲滅速度アップに努めます。
[釣り]:C部屋の敵を次々に全て釣ります。
[釣り]:C部屋がラスト1匹になったら、D部屋からラミアだけを釣ってきます。
[全員]:その後、BAの2つの部屋の敵を殲滅しながら進みます。
[赤詩]:BA周辺のラミア2匹は黒タイプなので、サイレス/ディスペル/フィナーレをかけておきます。
[前衛]:ラミアの技であるベリーダンス(魅了)は前方範囲で視線判定です。特にタゲを取っている前衛はロックを外して後ろを向く準備をしておきましょう。
③
[全員]:E部屋のすべての敵を殲滅します。この部屋の4匹のクトゥルブを倒すことで、殲滅総数が14匹に達するはずです。これにより、1F東部のホネがインビュードを落としやすくなります(HP、背腰のドロップ率アップ、およびSTR、INTのドロップを開始)。
[釣り]:E部屋のクトゥルブがラスト1になったら、E-F間通路のラミア1匹と、更にF部屋のラミア1匹を釣ってきます。パーティー本体はE部屋から動きません。
[全員]:E部屋のすべての敵を殲滅します。この部屋の4匹のクトゥルブを倒すことで、殲滅総数が14匹に達するはずです。これにより、1F東部のホネがインビュードを落としやすくなります(HP、背腰のドロップ率アップ、およびSTR、INTのドロップを開始)。
[釣り]:E部屋のクトゥルブがラスト1になったら、E-F間通路のラミア1匹と、更にF部屋のラミア1匹を釣ってきます。パーティー本体はE部屋から動きません。
[全員]:その後、敵を殲滅しながら東進し、G部屋を通過してH部屋まで進みます。
[赤詩]:GH周辺のホネは黒タイプなので、サイレス/ディスペル/フィナーレをかけておきます。
[要確認事項]:E部屋にはクトゥルブが3匹or4匹いるはずなのですが、どちらの数量が正しいのか確認しましょう。もし3匹である場合、殲滅総数の関係からF部屋からさらに1匹釣ってこないといけません。本項は実態を確認次第、更新します。
[赤詩]:GH周辺のホネは黒タイプなので、サイレス/ディスペル/フィナーレをかけておきます。
[要確認事項]:E部屋にはクトゥルブが3匹or4匹いるはずなのですが、どちらの数量が正しいのか確認しましょう。もし3匹である場合、殲滅総数の関係からF部屋からさらに1匹釣ってこないといけません。本項は実態を確認次第、更新します。
④
[解除管理]:この時点でHPの不足分を確認しておきます。
[全員]:インビジ&スニーク状態で南進し、図の⑤を目指して進みます。
[解除管理]:この時点でHPの不足分を確認しておきます。
[全員]:インビジ&スニーク状態で南進し、図の⑤を目指して進みます。
⑤
[全員]:最初にメロー1匹とホネ1匹を倒してキャンプの安全を確保します。
[釣り]:次に、Jの部屋からメローを釣ってきます。
[解除管理]:これで、1Fのラミア&メローは終了となります。この時点で以下の項目について不足している解放を確認しておきます。
[全員]:最初にメロー1匹とホネ1匹を倒してキャンプの安全を確保します。
[釣り]:次に、Jの部屋からメローを釣ってきます。
[解除管理]:これで、1Fのラミア&メローは終了となります。この時点で以下の項目について不足している解放を確認しておきます。
- アビリティ(最低限の解放:前衛全員+詩)
- 魔法(最低限の解放:後衛全員+盾2名)
- 遠隔(最低限の解放:詩)
これらの条件を設定する理由は、6Fの7分タイムアタックや、戦車(ボス含む)やオバケを倒す時に戦力として最低限必要となるものだからです。理由としては、
- 前衛がアビ解放でWSと各種アビリティを、詩人がソウルを使用可能にする。
- 後衛が魔法を、盾が蝉を使用可能にする。
- 6Fタイムアタックで詩人が歌を2つかける事ができるようにする。
不足していれば、3Fの道中で手に入れる必要があります。
[釣り、解除管理]:ここからは、HPの不足分を確保するために、IJの2部屋から骨を釣ってきます。ホネには2タイプが存在し、外見で判別が可能です。
[釣り、解除管理]:ここからは、HPの不足分を確保するために、IJの2部屋から骨を釣ってきます。ホネには2タイプが存在し、外見で判別が可能です。
- 片手剣を持っている:暗タイプ(HP、背腰、STR)
- 両手棍を持っている:黒タイプ(HP、背腰、INT)
片手剣の暗タイプを優先して、可能ならばSTRを狙って釣ることにしましょう。
ここで、HPの解放があと一人分になった時に
[前衛]:2FでキキルンNMに開幕WSをぶつける為のTPを貯めます。
[ゴール要員]:単独でスニークをかけ、J部屋を抜けてゴールに向かい待機します。
[前衛]:2FでキキルンNMに開幕WSをぶつける為のTPを貯めます。
[ゴール要員]:単独でスニークをかけ、J部屋を抜けてゴールに向かい待機します。
更に、HPが全員分揃ったら
[全員]:HPの解放をここで全員が一斉に行います。
[ゴール要員]:全員がHPを解放したことを確認して2Fにワープします。
[全員]:HPの解放をここで全員が一斉に行います。
[ゴール要員]:全員がHPを解放したことを確認して2Fにワープします。
2F攻略

①
[全員]:スタート地点の部屋はスルーします。ホネとラミア&メローが居るので、インビジ&スニークで西側に抜けます。
②
[全員]:キキルンNMを倒します。このNMは図の4ヶ所の②と書いてある場所のいずれかに居ます。まずはどこに居るのか全員で探すことから始めます。場所の特定ができたら準備をして戦闘開始です。このキキルンの特徴は
[全員]:スタート地点の部屋はスルーします。ホネとラミア&メローが居るので、インビジ&スニークで西側に抜けます。
②
[全員]:キキルンNMを倒します。このNMは図の4ヶ所の②と書いてある場所のいずれかに居ます。まずはどこに居るのか全員で探すことから始めます。場所の特定ができたら準備をして戦闘開始です。このキキルンの特徴は
- 戦闘開始から1分でデジョンで逃げる。
- スタート位置からゴールに向かって移動する。
- 黒タイプであるためスリプガを使用する可能性がある。
このため、
[後衛]:歌、ヘイスト等で前衛の強化。歌はキキルンが黒なのでメヌマチでいいと言う意見と、キキルンが種族として回避が高いのでマド中心がいいと言う意見があります。要確認
[全員]:服毒してスリプガに備える。
[前衛]:開幕WSで追いかけながら殴る。
[モ]:百烈拳を使う。
[シ]:ぬすむを使い、SJの解放を狙う。
[赤黒]:ひたすら精霊で押す。
[前衛]:ゴール地点は高台になっているのですが、キキルンは直線移動で高台の中央に向かいます。しかしPCは北側の登り口を経由しないと高台中央に到達できません。また台の下から台上の敵には近接攻撃が当たりません。従って中央部に到達したキキルンを殴るために北側から回り込んで中央部に切り込む必要があります。
[全員]:キキルンを倒した直後に3Fにワープするため全回復されます。MPは1分間で使いきるつもりで臨みましょう。
[後衛]:歌、ヘイスト等で前衛の強化。歌はキキルンが黒なのでメヌマチでいいと言う意見と、キキルンが種族として回避が高いのでマド中心がいいと言う意見があります。要確認
[全員]:服毒してスリプガに備える。
[前衛]:開幕WSで追いかけながら殴る。
[モ]:百烈拳を使う。
[シ]:ぬすむを使い、SJの解放を狙う。
[赤黒]:ひたすら精霊で押す。
[前衛]:ゴール地点は高台になっているのですが、キキルンは直線移動で高台の中央に向かいます。しかしPCは北側の登り口を経由しないと高台中央に到達できません。また台の下から台上の敵には近接攻撃が当たりません。従って中央部に到達したキキルンを殴るために北側から回り込んで中央部に切り込む必要があります。
[全員]:キキルンを倒した直後に3Fにワープするため全回復されます。MPは1分間で使いきるつもりで臨みましょう。
3F攻略

このエリアでは基本的にはゴール部屋でNMを倒す事だけが目的になります。
ただし、ここまでの攻略でアビリティと魔法の解放ができていない場合は、このエリアが最終の調達場所となるので狙っていきましょう。
ただし、ここまでの攻略でアビリティと魔法の解放ができていない場合は、このエリアが最終の調達場所となるので狙っていきましょう。
<<解放が十分である場合>>
[全員]:インビジ&スニーク状態でまずは東進し、その後は左手沿いに延々と進み、ゴール部屋を目指します。
NM討伐の要点③に進みます。
[全員]:インビジ&スニーク状態でまずは東進し、その後は左手沿いに延々と進み、ゴール部屋を目指します。
NM討伐の要点③に進みます。
<<解放がまだ出来ていない場合>>
インビュードアイテムのドロップ対象となるメローについてまとめると、以下の様になります。
インビュードアイテムのドロップ対象となるメローについてまとめると、以下の様になります。
| 部屋 | ジョブ | 数 | インビュードアイテム | |||
| アビ | 魔法 | MP | 遠隔 | |||
| A | 赤 | 1匹 | 〇 | 〇 | ||
| B | 侍 | 1匹 | 〇 | 〇 | ||
| C | 詩 | 1匹 | 〇 | 〇 | ||
| D | コ | 2匹 | 〇 | 〇 | ||
ABCの3部屋では、ホネ3匹または、オバケ2匹が同居しています。
また、Dは大部屋の東部のエリアとなっています。
また、Dは大部屋の東部のエリアとなっています。
①②
解放の状況に合わせて、各部屋の連絡通路を拠点にして倒しましょう。
解放の状況に合わせて、各部屋の連絡通路を拠点にして倒しましょう。
③
ゴール部屋の扉を開けるとキキルンのNMが湧きます。
このキキルンはシーフタイプであるため、
ゴール部屋の扉を開けるとキキルンのNMが湧きます。
このキキルンはシーフタイプであるため、
- デジョンで逃げることはない(タイムアタックではない)
- スリプガの心配はない
- 回避が高い(歌はマドを中心に)
- 胴のインビュードアイテムを盗める
といった特徴があります。
このキキルンは爆弾を投げながら逃げます。部屋の外に出た敵は、追いかけずにゴール部屋の北側の壁に張り付いてひたすら戻ってくるのを待ちます。
このキキルンは爆弾を投げながら逃げます。部屋の外に出た敵は、追いかけずにゴール部屋の北側の壁に張り付いてひたすら戻ってくるのを待ちます。
<<以下の記述は時間短縮のための提案です>>
これまでの攻略では、
戦闘開始>逃走&待ち>再戦>逃走&待ち>再戦&撃破
と言った流れになっています。ここで、「逃走&待ち」の回数を1回減らすことができれば、1分程度の時間短縮ができるものと思われます。そこで、現実的な時間短縮の手段として、開幕WSを狙ってみる事が挙げられます。
これまでの攻略では、
戦闘開始>逃走&待ち>再戦>逃走&待ち>再戦&撃破
と言った流れになっています。ここで、「逃走&待ち」の回数を1回減らすことができれば、1分程度の時間短縮ができるものと思われます。そこで、現実的な時間短縮の手段として、開幕WSを狙ってみる事が挙げられます。
2FでNMを倒した後ワープして、そのご敵を回避しながら進むことが基本であり、この場合TPがたまっていないはずです。また、解放を狙ってメローを倒す場合でも、脱衣技を使われる可能性が高く、TPの蓄積に関しては確実性がありません。
そこで、メロー以外の敵をTP目的で倒すことになる訳ですが、その候補として
そこで、メロー以外の敵をTP目的で倒すことになる訳ですが、その候補として
- 青ゴースト:魔法、AGI
- 茶ゴースト:耳指、VIT
が上げられます。魔法の解放は解決しているはずであり、AGIがあまり魅力のある対象とはならない青ゴーストに比べ、茶ゴーストはアラパゴでは入手機会に乏しい耳指と、盾役のモンクには特に有効なVITを落とす点で狙い目となりそうです。
問題となるのは、開幕WS作戦で本当に「逃走&待ち」の回数を1回減らす事ができるのか?また、仮に出来たとして短縮された時間が茶ゴースト1匹を倒す時間(および耳指とVITの取得機会)と比較して有利な選択となりうるのか?と言った点があります。時間的に余裕がある時に試してみたいところです。
4F攻略
4F、5F、6Fでは多数のギアと戦う事になります。ギアの主な特徴は、
- 視覚、聴覚、魔法感知+見破り。風曜日、風天候で感知範囲増大
- ギア同士、戦車とリンク
- 突属性、氷が弱点
また特に注意を要する特殊技として以下のようなものがあります。
| 技名 | 効果 | 範囲 | 蝉 | 備考 |
| A.グラビティ | ダメージ、ヘヴィ | 敵中心範囲 | 貫通 | |
| アンチグラビティ | ダメージ、ノックバック | 敵中心範囲 | 複数枚 | 前衛は壁を背にして戦う |
| レストラル | HP回復 | 敵自身 | - | 戦闘が長期化する要因 |

①②
[全員]:スタート地点から西進して、A部屋の手前をキャンプとします。この部屋の単品ギア3体を殲滅して、SJと脚足の解放を狙います。
[前衛]:戦侍は槍を装備してギアの弱点である突属性をつきます。シーフも貴重なダメージ源となります。
[赤黒]:弱点である氷属性を狙って攻めましょう。ただし、タゲがフラつくと前衛が効果的に削れなくなるのでヘイトやタイミングには注意しましょう。
[解除管理]:4Fで単品ギアを倒す理由はSJの解放にあります。Cの大部屋のオバケ(イカ)NMとの戦闘時に、盾2枚が蝉を使えることと、サポ暗がスタンを使えること(構成による)が目安となります。スタンは、前衛のWSで代用できますが、盾の蝉は必須となります。このため、小部屋でSJが足りなければ、②に移動してB部屋の単品ギアを倒すことになります。
[全員]:スタート地点から西進して、A部屋の手前をキャンプとします。この部屋の単品ギア3体を殲滅して、SJと脚足の解放を狙います。
[前衛]:戦侍は槍を装備してギアの弱点である突属性をつきます。シーフも貴重なダメージ源となります。
[赤黒]:弱点である氷属性を狙って攻めましょう。ただし、タゲがフラつくと前衛が効果的に削れなくなるのでヘイトやタイミングには注意しましょう。
[解除管理]:4Fで単品ギアを倒す理由はSJの解放にあります。Cの大部屋のオバケ(イカ)NMとの戦闘時に、盾2枚が蝉を使えることと、サポ暗がスタンを使えること(構成による)が目安となります。スタンは、前衛のWSで代用できますが、盾の蝉は必須となります。このため、小部屋でSJが足りなければ、②に移動してB部屋の単品ギアを倒すことになります。
③
[全員]:来た道を引き返しスタート部屋まで戻ります。ここで、キキルンNMとの戦闘に備えて強化などの準備をします。
[シ]:他のメンバーが強化中に、単独行動でゴール部屋に向かいます。扉を開けるとキキルンNMが湧くのでそのまま釣って本体まで誘導します。
キキルンNMはシーフタイプです。
[全員]:来た道を引き返しスタート部屋まで戻ります。ここで、キキルンNMとの戦闘に備えて強化などの準備をします。
[シ]:他のメンバーが強化中に、単独行動でゴール部屋に向かいます。扉を開けるとキキルンNMが湧くのでそのまま釣って本体まで誘導します。
キキルンNMはシーフタイプです。
- デジョンで逃げることはない(タイムアタックではない)
- スリプガの心配はない
- 回避が高い(歌はマドを中心に)
- 胴のインビュードアイテムを盗める
- スタートとゴールの短い距離を往復するので、普通に追いかけながら戦う

北端(南端)の大部屋にいるオバケ(イカ)NMの討伐に向かいます。
④
<<オバケ(イカ)攻略の記載は後日行います。>>
④
<<オバケ(イカ)攻略の記載は後日行います。>>
5F攻略

①
[全員]:北上して道なりに進みます。A部屋に居るギア3体を殲滅します。
ここで、3匹目の戦闘中に別動隊が行動を開始します。
[シ(別動隊壱)]:A部屋を東進し、そのまま南部のゴール部屋を目指します。移動時は隠密行動を取ります。以下の点を参考に
[全員]:北上して道なりに進みます。A部屋に居るギア3体を殲滅します。
ここで、3匹目の戦闘中に別動隊が行動を開始します。
[シ(別動隊壱)]:A部屋を東進し、そのまま南部のゴール部屋を目指します。移動時は隠密行動を取ります。以下の点を参考に
- ギア:見破りがあるので距離を取って移動
- 門:スニークで回避可能
ゴール部屋の前の扉を開けたら、道を引き返して本隊に合流します。
[詩(別動隊弐)]:A部屋の南部のC部屋との連絡通路に単品ギアが1匹いるので釣ってきます。CABの各部屋はキキルンNMの通り道となっているため、戦闘中に絡まれないように事前に片付けておく必要があります。
[詩(別動隊弐)]:A部屋の南部のC部屋との連絡通路に単品ギアが1匹いるので釣ってきます。CABの各部屋はキキルンNMの通り道となっているため、戦闘中に絡まれないように事前に片付けておく必要があります。
②
[全員]:A部屋とその南部の合計4匹のギアを倒した後、必要があればB部屋のギアと門を殲滅します。必要性の有無に関しては次のような判断基準があります。
[全員]:A部屋とその南部の合計4匹のギアを倒した後、必要があればB部屋のギアと門を殲滅します。必要性の有無に関しては次のような判断基準があります。
- 必要性あり
SJ(脚足)が不足している。
キキルンの殲滅速度が遅くて、B部屋に達するまでに倒せない可能性がある。
キキルンの殲滅速度が遅くて、B部屋に達するまでに倒せない可能性がある。
- 必要性なし
SJ(脚足)が足りている。
キキルンの殲滅速度が十分で、B部屋に達するまでに倒せる。
キキルンの殲滅速度が十分で、B部屋に達するまでに倒せる。
③
別動隊のシーフが本隊に合流するのを待ってキキルンNMと戦闘を開始
このキキルンは黒タイプ
別動隊のシーフが本隊に合流するのを待ってキキルンNMと戦闘を開始
このキキルンは黒タイプ
- デジョンする(しかし時間制限はかなり緩い)
- スリプガを使用する
- C部屋から道なりにゴール部屋に向かって移動する
- SJが盗める

<<以降記載は後日行います。>>
特記事項
このページで使用している画像は「ただのヴぁな地図屋」様より頂いております。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標です。
各社の登録商標、もしくは商標です。
Copyright (C) 2002-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
コメント
- 1Fの地図に敵の種類を追記しました。
また、ジョブが黒魔道士の敵の名前には「★」を付けておきました。
サイレス/ディスペル/フィナーレ の使用時の参考にしてください。 -- ゼミ (2009-10-28 01:36:55)