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猿部@天然爺
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猿部@天然爺

07-攻略(バフラウ)

最終更新:

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参加者

ゼミ(モ)、レイン(戦)、タモ(戦)、ティーア(赤)、ミリ(白)、グレ(詩)、の計6名

攻略結果

90分 100分をほぼ使い切って、5Fボスを50%程度削って全滅

戦利品

スカディ脚15 ティーアさんがゲット


攻略内容と反省点


1F攻略

ワモーラ幼虫は、リンクはするがノンアクである。
道中のワモ幼虫をスルーして、中央の部屋を目指した。
中央部屋でHP、MP、魔法などをあらかた解放できた。

この段階で、2Fに進んでしまった。
→道を引き返してワモ幼虫からステータスを解放するべきだった。

STRやDEXなどの重要なステータスの解放が十分にできなかったため、
それ以降の殲滅速度に大きな影響を与える結果となってしまった。


2F攻略

4匹いるプリンを倒すと1000本ノック(門が延々雑魚を吐き出し、そこにNMが混じっていたら当たり)に挑戦可能となる。
ステータス解放が不十分であったため、雑魚の処理が間に合わず大量に寝かせる羽目に...
運も悪くNMは湧かず、門を破壊して1000本ノック終了

【プリン攻略の注意点】
プリンの頭からトゲがたくさん生えている状態で倒す必要がある。
プリンの頭のトゲは、物理ダメージが蓄積されると生える。
魔法ダメージが物理ダメージを上回ると、トゲは生えなくなってしまう。

4匹いるプリンについては、
南北のプリンは、物理耐性
東西のプリンは、魔法耐性
という特徴がある。
南北プリンを魔法で削る場合には、物理ダメージを超えないよう注意が必要。
ただし、トドメの一撃は別扱いなので、強力な魔法を打ち込んでも問題ない。

3F攻略

インビジとスニークでスルーした。
→道中のプリンはインビジのみで回避可能。

門NPCでワープして1000本ノックを狙う場合、
MAPの8F,8Jの2か所に居る3連ギアを同時に倒す必要があり、慣れないうちはスルーが基本かな?


4F攻略

今回の攻略では、時間もなかったためスルーして走り抜けた。
→このエリアの敵は、倒すことによって5Fのボスを弱体する事が出来る。
そのため、クリアを目指すなら可能な限り倒しておく必要がある。

【ボス(5F)弱体に関して】
このエリアの敵は戦車とギアの2種類
それぞれを倒すことで、5Fボスを弱体できる。

◎戦車
道中の大部屋に居る戦車を倒すと、
5Fボスの攻撃力、防御力のどちらかを低下させることができる。
※ボスの移動速度が低下するとの情報もあり

◎ギア
全部で10体いるギアを倒すことによって、5FボスのTP技であるホーミングミサイルを弱体化できる。
※倒した数に応じて弱体される、全部倒さないと弱体されない、と2種類の情報がある。
ギアはワープして逃げる特性があるため、注意が必要となる。
ワープする条件としては、
  • 感知される(風曜日、風天候ともに感知範囲が広がるため注意を要する)
  • リンクする
  • 戦闘開始から1分経過する
従って、感知されない位置から、リンクさせないように、相手に気づかれる前に釣る、必要がある。
ギアはレストラルというHP回復技を使うので、これによって戦闘時間が長引くと逃げられる要因となりうる。
特殊技アンチグラビティにノックバック効果があるので、飛ばされた先のギアに感知されないよう注意が必要。

また、ギアは全部倒すことによって、1000本ノックが可能となる。

全体を通して

攻略後のメンバーの意見を以下に羅列

【インビュードアイテム】
解除アイテムのジョブ別優先を決めておいた方がいい。
解除状況を把握しておく人がいた方がいい。
いらないものを間違ってゲットしてしまった場合は直ぐにバザーする。
パスとロットを忘れている人が居るので、気づいた人は遠慮なく注意喚起をしてほしい。
...解除順(バフラウ)

【釣り役に関して】
釣り役に必要な要素

ルートが分かっている必要がある。
インビュードの取得状況に応じて、敵を釣る/スルーの判断が必要。
※これは、インビュード管理係との連携が必要か?

遠隔装備は釣り役以外も保険で持ち歩くようにした方がいい。


ボス戦統計情報

攻撃名 対象 特徴 空蝉 ダメージ 使用回数
最小 最大 平均
ディスチャージ 範囲 雷属性、麻痺 全消去 198 367 292.1 3
ディフュージョンレイ 前方範囲 光属性 全消去 99 99 99 1
イナーシャストリーム 範囲 光属性、バインド 全消去 151 348 284.4 5
ホーミングミサイル 範囲 瀕死ダメージ、ヘイトリセット 貫通 991 1408 1212.7 1
通常 - - - 312 495 365.2 -
クリティカル - - - 590 604 597 -

統計は、プレイ中に鬼の集中力でメモ書きしたものをまとめました。
従って、それなりに記載漏れがあると思われるので、参考までに。

なかなか侮れないのが通常攻撃の強さ、
特殊技で蝉全消去された後に平均365ポイントのダメージと言うパターンが多かったようです。
実際、前衛がケアルスポンジとなり、後半にMPが枯渇すると言う状況になってしまいました。


コメント

  • 4Fギアのレストラル(HP回復技)や、5Fボスの範囲特殊技を止めるために、人数に余裕があれば青魔を混ぜるといいかも?
    -- Xemil (2009-08-09 15:51:59)
  • NMを狙う場合とボスを狙う場合で構成を変える必要もありそうな気がしました
    ボスでMP切れがあるようであれば 回復役(白・赤・学者)を一人増やして入れてもよいかと
    または、常時殴る人数を減らして、敵のwsをへらして シーフは射撃でTPたまったらws
    侍は黙想でTPためてWSみたいな 戦い方もありなのかな?
    意外と 面白かったしいろいろ試してみたいですね
    -- たもつ (2009-08-11 09:53:04)
  • 本文の訂正
    (1)攻略結果を修正、誤)90分、正)100分
    (2)2F攻略に追記、魔法によるトドメについて
    (3)3F攻略を修正、誤)風曜日、正)風天候
    以上
    -- Xemil (2009-08-14 02:02:33)
  • タモさんの提案に基本的に賛成です。
    前衛を2チームに分けて、交代で攻略に当たるのもありかもしれませんね。
    ホーミングミサイルには、ヘイトリセットがあるので、
    これを契機に前衛チームを交代するのは十分可能だと思います。
    1.ホーミングが来る
    2.控えチームが挑発などでタゲを取る
    3.先発チームは距離を取りヒーリング
    ※この時、後衛はタゲを取らないようにするため、被弾した先発チームに大きなケアルをしない。
    いろいろ試してみたい点にも同意です。
    手探り状態でのワクワク感がいいですね。 -- ゼミ (2009-08-14 02:27:04)
  • 本文の訂正
    (1)参加メンバーを追記。
    (2)3F攻略を修正
    ギアの感知範囲は情報源によって、曜日と天候のどちらか一方であるという記述と、一般的なギアの特性として両方に影響されると言う記述があります。取りあえず両方注意と言うことで行きましょう。
    (3)インビュードアイテムに関する規則を、同日の攻略時にメンバーから出された意見を基にまとめたページを作成し、リンクを張りました。このページはメニューから直接飛ぶことも可能です。
    -- ゼミ (2009-08-20 01:20:07)
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