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猿部@天然爺
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猿部@天然爺

09-攻略(銀海)

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参加者

ゼミ(モ)、レイン(戦)、タモ(シ)、ミリ(赤/白)、モナ(白)、グレ(詩)、の計6名

攻略目標

4Fをクリアする。(上手くいったら5Fボスも)

結果

今回は、2Fと3F北を回避しました。
階層 結果
1F フォモルNMを倒す。
2F 回避
3F 東部屋でギアNMを倒す。
4F 到達した段階で断念。
5F 到達できず。

戦利品

名前 戦利品 ドロップ対象 取得方法
モナさん エニュオマスク(アレス頭15) 3F東ギアNM 流れ
全員 アレキサンドライト24個
(木綿の巾着【金緑石】2個分を含む)
各層NM 分配


攻略内容と反省点


1F攻略

<<所要時間:56分程度>>
【道中の雑魚フォモル】
通路と途中の2部屋で、合計7匹の雑魚を倒しました。予想以上の収穫で、魔法やアビを必要以上に解放できました。今回から、シーフが大部屋のフォモルを釣り易いように、インビュードの解放を変更しました(詳細は後述)。

【大部屋のフォモル】
作戦通り、シーフがマラソンし、本体で獲物を抜き順次殲滅しました。
最初の囮は上手くいき、ミリさん(赤)がキープしたものと合わせて2匹を倒せました。仕切り直して2回目の囮を行った時に事故が起こりました(原因などの分析は後述)。

この混乱の最中、ミリさん(赤)、モナさん(白)がともにリレが切れた状態で戦闘不能に...更に生き残ったグレさん(詩/白)はサポが解放できていないという状態。6連フォモルの1匹(狩ヒューム)がサポを3個落とすので、それを狙って倒すつもりが、既に倒した後であった事が判明(この間、進行役の勘違いからコルセアのエルを倒す)しました。そこで、来た道を引き返して、道中の小部屋の雑魚フォモルのランダムドロップからサポを取る羽目になりました。数匹倒したところで何とかドロップ。モナさんの衰弱回復を待ち、ボス攻略とミリさんの救出(戦闘不能位置がボスに近かったため起き上がれなかった)を同時に行いました。

2F攻略

<<所要時間:1分程度>>
敵のいないコースを移動して、マップ南西のゴールから3Fへ。その間にミリさんが衰弱から復帰。

3F攻略

<<所要時間:38分程度>>
【南大部屋】
ここはスルーして、東大部屋へ向かいます。ギアが見破りありアクティブなので距離を取ります。また、門はこちらが攻撃などしなくても次々に雑魚を呼び出します。雑魚は聴覚感知なので、スニークで回避しました。

【東大部屋】
まず、雑魚ギアを殲滅してNMギアを湧かせます。釣りでの大量リンクが発生してしまい、門2+ギア3?程度を同時に相手にする状況に。寝かしが間に合わず、全滅...
その後立て直しを図り、ギアの殲滅と当たりとなる門を撃破。

4F攻略

<<所要時間:5分程度>>
取りあえず、4Fへ退避したものの、この時点で残り時間が少なかったことと、グレさんが衰弱中であった事を考慮して、今回はここで攻略を断念。

全体を通して

活動終了後の反省会で、以下のような意見が出されました。

【1Fの6連フォモル:釣り対策】
前回の攻略でシーフが囮役を果たす間もなく瞬殺された(赤フォモル×2の精霊による)点について対策を立てました。前回の攻略報告には、
1.道中の雑魚を多めに倒し、解放を十分に行う。
2.魔法タイプ(赤ミスラ)を優先的に倒す。
と記載しましたが、2.に関しては現実的ではないとの判断から、1.を基本として、シーフに十分な解放をさせる事にしました。

具体的には、シーフに遠隔かアビを取らせます。これは、遠隔であれば十分距離を取れるので、フォモルの精霊の直撃を受ける事がありません。アビがあれば、聴覚感知より範囲が広いアビリティ感知で敵を釣る事が出来ます。またいざとなれば「とんずら」で緊急避難も可能となります。

最初の箱にアビは1~2個入っています。アビの1つ目は盾1にとらせます。これは、盾1にWSを使わせて殲滅速度を速めておきたいためです。そこで、2個目のアビ or 1個目の遠隔をシーフに取らせます。道中小部屋の雑魚フォモルは、シーフの解放が十分にできるまでを目安として倒します。

【1Fの6連フォモル:今回の挙動】
1F 6連フォモルでの囮作戦時に事故が起こってしまったのですが、原因がよく分かっていません。会話の内容を総合したものを以下に記載しておきます。これ以外に気付いた点のある方は、このページ最下部のコメント欄に記載願います。

状況としては、
  • 1回目の囮作戦で2匹を倒しており、残は4匹だった
  • タモさんが遠隔で釣り、赤ネームにして引っ張る
  • ゼミが気孔弾で右端を抜き部屋の端に
  • ミリさんは右から2番目を抜いてキープに
  • 抜いた敵を含む3匹がゼミ反応している(レインさん談)

考えられる原因は、
1.ゼミ(モ)の気孔弾がアビ感知された?
可能性が一番高い原因はこれです。ただ、引き抜いた本人としては、タモさん(シ)の挙動に合わせて、フォモルが一斉に抜刀するのを目視し、その後に気孔弾を使っています。これは、最初の囮作戦の時と同じ動作です。
しかし、後のフォモルの挙動を考えると、ゼミが最初に感知されたと考えるのが整合します。
ゼミが感知され4匹が反応する>タモさんがその内の1匹に射撃を行い赤ネームで引っ張る。
抜くときは、余りあわてないように、反応したフォモルが移動し始めた後でもいいのだと思います。

2.本体で抜く予定の敵を、タモさん(シ)が釣った?
ゼミかミリさん(キープ役の赤)が匹抜く予定の敵に対してタモさん(シ)が射撃を行った。この場合、
タモさんが射撃する>1匹が赤ネームになり、残り3匹がリンクする>赤ネーム1匹をミリさんかゼミが引っ張る(タゲをタモさんから奪い取る形)>リンクした3匹が赤ネームについてくる。

ただし、この場合4匹全部が引き抜いた人のところに行くはずです。タモさんが1匹だけ赤ネームで引っ張って行った事実に合致しません。

3.「とんずら」でタゲが切れた?
これは、あまり現実的な予想ではありません。タモさんが釣った後、とんずらによる移動が高速であったため、瞬時にタゲが切れる。タゲが切れた所に、気孔弾が着弾し、これに釣られる。

この場合、4匹のうち1匹だけタゲが切れずにタモさんについて言った事になります。ほぼ等距離にいる4匹のうち1匹だけのタゲが切れないというのはあり得ない話ですし、いかにとんずらが高速移動だとしても、一瞬でタゲが切れると言うのもにわかに信じ難い話です。(そもそも、2回目の囮の時タモさんがとんずらを使っていたかも不明)

【赤と白の選択】
モナさん(白)から、「局面によっては、白より赤の方がいい」との意見がありました。レストラルが厄介なギア(特にNM)等を相手にする場合、白のオースピスで与TPを減らす事が目的でした。しかし、
1.寝かしの有効性
2.MP管理能力の高さ
3.いざという時のクマ
4.手が空いたら精霊で削りも
といった点を考慮しても、赤の投入を積極的に検討したいと思います。

【釣りについて】
釣りは攻略上とても重要な作業です。
1.敵を倒す間を作らない(常に1匹寝かしキープくらい)
2.リンクを避ける
これは、1.で積極的にタイミング良く釣りつつ、2.で慎重さを要求されるデリケートな作業です。ギアは突が弱点であるため、シーフも重要なアタッカーとして計算できるのですが、役割としては釣りを優先していいと思います。上記のとおり、1匹寝かしキープ程度を目安に、攻撃参加より釣りを優先で行きましょう。おそらく、団子になっているため、釣るに釣れない場合もあるので、しばらく戦闘に参加せず、ギアの動きを監視する時間があってもいいのだと思います。

また、ここでギアの特性を再確認しておきましょう。
1.視覚、聴覚、魔法感知(見破りあり)
2.曜日、天候(風)で感知範囲が広がる
3.ギア同士でリンク、戦車にリンク(3Fでは、門がギアにリンクする)
4.突、氷が弱点
5.雷に耐性

【コース選択について】
コース選択上の要点として、4FアダマンNMと、5Fボスを同時攻略することは難しいのではないか?(特に6人の時)という意見が出されています。
  • 4FアダマンNM
  • 5Fボス
のどちらかを選択して攻略する事になります。
4Fの攻略をする場合、序盤で巡回ギアを倒すことになります。ここでは、一度に6匹のギアを相手にする事になり、寝かしながらの戦闘になるのですが、これに関して今回の攻略でグレさん(詩)から発言がありました。「HP解放されてなくて、起き上がりで間違いなく転がってるよ」と。寝かしを行う事になる後衛の分もHPが解放されていないと、戦闘不能になってしまう可能性が高くなります。
そこで、HPの解放が重要となる訳ですが、このドロップは
個数
1F 6連フォモル 3個
2F インプ 3個
となっています。狙って解放できるのはこの2匹なので、4Fで寝かしを行う場合には、2Fインプをセットでやる事になると思います。こうなると、3F北もコースとして避ける事は出来なくなります。結局のところ、4FでアダマンNMを狙う場合、北西コースをフルで攻略する事になります。これまでの実績では、途中で事故などによる時間のロストがあるものの、4Fで巡回ギアを倒すまででタイムアップとなっています。ミスを減らすことを中心に時間短縮を図る必要がありそうです。

これと比較すれば、5Fボスを攻略するコースは比較的楽で、スルーできる部分が多いです。といいつつ、NMをスルーする場合は、固定ドロップを計算できないので、雑魚を多めに倒すなどの対策が必要となりそうです。

以上

御意見のある方はコメント欄に記載願います。

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