猿部@天然爺
11-攻略(銀海)
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参加者
ゼミ(モ)、レイン(戦)、ラング(モ)、タモ(シ)、ミリ(赤)、モナ(赤)、グレ(詩)、の計7名
攻略目標
4FアダマンNMの討伐。
可能ならボスの攻略。
可能ならボスの攻略。
結果
今回は北西コースを攻略しました。
また道中のNMは可能な限り回避し、目標達成のための時間を捻出しました。
また道中のNMは可能な限り回避し、目標達成のための時間を捻出しました。
| 階層 | 結果 |
| 1F | 6連フォモルを倒し、NMはスルー。 |
| 2F | 扉トリガーインプを倒し、NMはスルー。 |
| 3F | 北部屋で雑魚ギアとインプを殲滅、ギアNMはスルー。 |
| 東部屋で雑魚ギアと当たり門を殲滅、ギアNMはスルー。 | |
| 4F | 巡回ギアの殲滅、アダマンNMを倒す。 |
| 5F | ボスを50%程度まで削ってタイムアップ。 |
戦利品
| 名前 | 戦利品 | ドロップ対象 | 取得方法 |
| ??さん | ネヴァンクラウン(モリガン頭15) | 4FアダマンNM | 流れ |
| 全員 | アレキサンドライト23個 (木綿の巾着【金緑石】1個分を含む) |
各層NM | 分配 |
攻略内容と反省点
1F攻略
<<所要時間:22分程度>>
【道中の雑魚フォモル】(<<所要時間:11分>>)
通路の1匹と、途中の2部屋で8匹、合計9匹の雑魚を殲滅しました。
殲滅後薬品のチェックをして先に進みました。
【道中の雑魚フォモル】(<<所要時間:11分>>)
通路の1匹と、途中の2部屋で8匹、合計9匹の雑魚を殲滅しました。
殲滅後薬品のチェックをして先に進みました。
【大部屋のフォモル】(<<所要時間:11分>>)
タモさん(シ)が囮、ミリさんがキープ、それ以外のメンバーで各個撃破。特に問題も無く、死者も出さずに攻略できました。
フォモルNMはスルー。
タモさん(シ)が囮、ミリさんがキープ、それ以外のメンバーで各個撃破。特に問題も無く、死者も出さずに攻略できました。
フォモルNMはスルー。
2F攻略
<<所要時間:9分程度>>
インプ戦です。トリガーだけ倒しました。インビュードアイテムと扉のロック解除が目的です。
ゼミ(モ)が「かまえる」+「百烈拳」を行いました。これまで通りの攻略で特に問題なし。戦闘後宝箱をチェックして先に進みました。
インプ戦です。トリガーだけ倒しました。インビュードアイテムと扉のロック解除が目的です。
ゼミ(モ)が「かまえる」+「百烈拳」を行いました。これまで通りの攻略で特に問題なし。戦闘後宝箱をチェックして先に進みました。
3F攻略
<<所要時間:30分程度>>
【北大部屋】(<<所要時間:17分>>)
始めに雑魚ギアを1匹だけ残して殲滅しました。
残った雑魚ギア1匹はミリさんが寝かしキープし、それ以外の全メンバーで逃げ回るインプを釣って倒しました。
その後、ミリさんがキープしていたギアをゴール側の通路で倒してました。直後に湧いたギアNMはスルーして東大部屋に移動。
【北大部屋】(<<所要時間:17分>>)
始めに雑魚ギアを1匹だけ残して殲滅しました。
残った雑魚ギア1匹はミリさんが寝かしキープし、それ以外の全メンバーで逃げ回るインプを釣って倒しました。
その後、ミリさんがキープしていたギアをゴール側の通路で倒してました。直後に湧いたギアNMはスルーして東大部屋に移動。
【東大部屋】(<<所要時間:13分>>)
雑魚ギアを1体だけ残して殲滅しました。
残った雑魚ギア1体を寝かしキープしつつ、動かない門を倒しました。ギア釣りの最中、蝉が使えない状態で釣りをしていたタモさんが戦闘不能になってしまいました。
4Fでの戦闘に備えて状態異常の回復を行った後にワープ。
雑魚ギアを1体だけ残して殲滅しました。
残った雑魚ギア1体を寝かしキープしつつ、動かない門を倒しました。ギア釣りの最中、蝉が使えない状態で釣りをしていたタモさんが戦闘不能になってしまいました。
4Fでの戦闘に備えて状態異常の回復を行った後にワープ。
4F攻略
<<所要時間:24分程度>>
【巡回ギア殲滅】
タモさん(シ)が3Fゴール操作を行い、「とんずら」で巡回ギアを引っ張ります。いつも通りの手順だったのですが、何故かギアの足が速くタモさんが追いつけないという事態が発生しました。理由はいろいろ考えましたが不明です。
1匹だけ釣る事が出来たギアを倒し、残りの5匹が帰ってくるのを待ちました。その間、部屋の宝箱を入念にチェック。そうこうする間に戻ってきたギア5匹を2アビや薬品を駆使して倒しました。
【巡回ギア殲滅】
タモさん(シ)が3Fゴール操作を行い、「とんずら」で巡回ギアを引っ張ります。いつも通りの手順だったのですが、何故かギアの足が速くタモさんが追いつけないという事態が発生しました。理由はいろいろ考えましたが不明です。
1匹だけ釣る事が出来たギアを倒し、残りの5匹が帰ってくるのを待ちました。その間、部屋の宝箱を入念にチェック。そうこうする間に戻ってきたギア5匹を2アビや薬品を駆使して倒しました。
移動しながら宝箱をチェック
【アダマンNM】
先ず、トリガーとなる4門を倒します。
タモさん(シ)が囮になり、すべての敵を引きつけます。その間に、各担当が門だけを抜き、手前の部屋奥に誘導します。4門を倒し、門に呼び出された雑魚も殲滅しました。
先ず、トリガーとなる4門を倒します。
タモさん(シ)が囮になり、すべての敵を引きつけます。その間に、各担当が門だけを抜き、手前の部屋奥に誘導します。4門を倒し、門に呼び出された雑魚も殲滅しました。
その後、アダマンNM戦です。手前の部屋まで引き込んで戦闘開始しました。特に問題なく倒しました。アダマンは氷が弱点なので、ブリザド、パライズが効きます。
本日の目標を達成しました。
5F攻略
<<所要時間:15分程度>>
殴りの枚数が多いと、特殊技を多用されて状態異常の回復が追いつきません。そこで、盾2枚(ゼミ、レインさん)が近接戦闘を行い、タモさんはアウトレンジから射撃、ラングさんは「ためる」+「気孔弾」を。
殴りの枚数が多いと、特殊技を多用されて状態異常の回復が追いつきません。そこで、盾2枚(ゼミ、レインさん)が近接戦闘を行い、タモさんはアウトレンジから射撃、ラングさんは「ためる」+「気孔弾」を。
事前の情報通りボスHP残75%時点で、ブレインジャックが発動。
レインさんが魅了され、ゼミがマラソン状態に入る。十分距離が取れたと思い、手動で戦闘状態を解除したのですが、この間に距離を詰められ魅了されてしまいました。迂闊でした。
レインさんが魅了され、ゼミがマラソン状態に入る。十分距離が取れたと思い、手動で戦闘状態を解除したのですが、この間に距離を詰められ魅了されてしまいました。迂闊でした。
その後なんとかブレインジャックモードをやり過ごし戦闘再開。
ブレインジャックモードが合計3回来ました。3回目のモードでタイムアップ。
ブレインジャックモードが合計3回来ました。3回目のモードでタイムアップ。
情報サイトの中には、ボスのHPが75%、50%、25%のタイミングでブレインジャックモードになる、と書いてあるものがあります。しかし、3回モードが来たにもかかわらず、ボスのHPは50%ていどでした(先の情報が正しければ25%のはず)。
一部のサイトには、最初のモードは残HP75%で発動し、2回目以降は、一定時間の経過で発動するのではないか?と書かれていますが、これが現実に合致しているように思われます。
一部のサイトには、最初のモードは残HP75%で発動し、2回目以降は、一定時間の経過で発動するのではないか?と書かれていますが、これが現実に合致しているように思われます。
全体を通して
活動終了後の反省会で、以下のような意見が出されました。
【状況報告:ワープ編】
ワープ担当は本体と別行動をとっているため、ワープしてよいかどうか判断が難しいです。そこで、「即ワープしてもらっては困る」と言う人は、素早くその旨を伝えましょう。
ワープ担当は本体と別行動をとっているため、ワープしてよいかどうか判断が難しいです。そこで、「即ワープしてもらっては困る」と言う人は、素早くその旨を伝えましょう。
- 強化魔法の掛け直しをしようとしている後衛
- 致命的な状態異常(バインドなど)になっている前衛
- 宝箱チェックがまだ完了していない人
- インビュードアイテムのチェックが未完了の人
等々
いろいろ状況を説明するのが大変であれば、
「@」のみでいいので連絡をしましょう。
いろいろ状況を説明するのが大変であれば、
「@」のみでいいので連絡をしましょう。
【状況報告:釣り編】
3F東部屋での釣りでは、絡んできた門はシーフが引っ張って捨ててくる作戦です。もともと、このエリアは大量のギアが居るためリンクの可能性の高いエリアでもあります。後衛は素早く寝かしにかかる必要があります。また、門が含まれる場合、門以外のすべてのギアの足を止める必要があります。少しでも早く状況が分かれば寝かし役も対処がしやすいです。
そこで
3F東部屋での釣りでは、絡んできた門はシーフが引っ張って捨ててくる作戦です。もともと、このエリアは大量のギアが居るためリンクの可能性の高いエリアでもあります。後衛は素早く寝かしにかかる必要があります。また、門が含まれる場合、門以外のすべてのギアの足を止める必要があります。少しでも早く状況が分かれば寝かし役も対処がしやすいです。
そこで
- 「@」:ギアがリンク
- 「@@」:リンクに門が含まれている
と言った形で報告することにしましょう。
【安全な釣り】
大量のギアを各個に釣って撃破する機会が多いです。ギアは足が速く、攻撃間隔も短めなので、釣り役が殴られる回数も多くなりがちです。今回の攻略でもタモさんが戦闘不能になってしまう場面がありました。ある程度の対策が必要となります。
大量のギアを各個に釣って撃破する機会が多いです。ギアは足が速く、攻撃間隔も短めなので、釣り役が殴られる回数も多くなりがちです。今回の攻略でもタモさんが戦闘不能になってしまう場面がありました。ある程度の対策が必要となります。
特に7人の場合ですが、シーフの魔法の解放順は盾2枚の後とします。今回の構成を例に取れば、ラングさん(モ)>タモさん(シ)である所を、タモさん(シ)>ラングさん(モ)となります。
また、シーフは釣りを優先するため、本体から離れている事が多いです。その為、ケアルするタイミングがなかなかとれず、十分な回復が出来ていない事が多いです。ヘヴィで足が遅くなる事と同様、シーフのHP回復に気を配って上げてください(特に蝉が使えない時)。
【ログアウトからの復帰】
4Fアダマン前の門攻略時にシーフによる囮作戦を使います。ここでシーフはログアウトする訳ですが、「どういうタイミングで再ログインすればいいのか?」という微妙な問題があります。どうも明確な基準などはないので、しばらくは様子を見ながらやっていきましょう。タモさんを中心にシの報告を待ちたいと思います。
4Fアダマン前の門攻略時にシーフによる囮作戦を使います。ここでシーフはログアウトする訳ですが、「どういうタイミングで再ログインすればいいのか?」という微妙な問題があります。どうも明確な基準などはないので、しばらくは様子を見ながらやっていきましょう。タモさんを中心にシの報告を待ちたいと思います。
【連携】
連携を狙いましょう。
アムネジアのあるインプや、連携の組み合わせの難しい(戦が槍を使用)ギアを除いて、
連携を狙いましょう。
アムネジアのあるインプや、連携の組み合わせの難しい(戦が槍を使用)ギアを除いて、
- フォモル(白昼夢のTPリセットが嫌ですが)
- 門
- アダマン
等々
で、連携を狙いたいと思います。
で、連携を狙いたいと思います。
【3F東の4門でのギアキープ】
ギアNMをスルーする場合、雑魚ギアは最後の1匹を寝かしキープします。これを倒すとギアNMが湧くためです。
この雑魚ギアをどのタイミングでどうやって寝かすか、様々な意見が出されましたが、全体の流れは以下のようにしましょう。
(1)全員で動かない門の付近に移動する。
(2)普通に戦闘を開始する。
(3)その内に移動する雑魚ギアが絡んでくる。
(4)この時点で、雑魚の寝かしを開始する。
状況としてあり得ないと思われますが、もし仮に雑魚ギアが絡んでこなければ最後まで放置する事になります。
ギアNMをスルーする場合、雑魚ギアは最後の1匹を寝かしキープします。これを倒すとギアNMが湧くためです。
この雑魚ギアをどのタイミングでどうやって寝かすか、様々な意見が出されましたが、全体の流れは以下のようにしましょう。
(1)全員で動かない門の付近に移動する。
(2)普通に戦闘を開始する。
(3)その内に移動する雑魚ギアが絡んでくる。
(4)この時点で、雑魚の寝かしを開始する。
状況としてあり得ないと思われますが、もし仮に雑魚ギアが絡んでこなければ最後まで放置する事になります。
【ボス戦のゼミの個人的感想】
ブレインジャック時に2人目の魅了者を出さない事がとても重要です。どうもその点が上手くいっていないのですが、ゼミが2人目の魅了者になってしまっている状況として
ブレインジャック時に2人目の魅了者を出さない事がとても重要です。どうもその点が上手くいっていないのですが、ゼミが2人目の魅了者になってしまっている状況として
- 蝉の張り替え中
- WSのモーション(着替え、ためる+WS、マクロキー押下中)
などです。特に範囲の特殊技の後に、空蝉の壱の詠唱中が危険です。「そろそろ来そうだ!」という事前予測に基づき、上記の作業を素早く済ませるか、或いは控えると言った対処が必要なのではないかと思われます。
以上
御意見のある方はコメント欄に記載願います。