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10/12(金) 第9回新ナイズル攻略

+ <<詳細は折りたたみ>>

参加者

ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白)

戦利品

特になし

侵攻状況

1回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 敵の殲滅 リフル回線切断&復帰
2 4 ランプ 手順(ランプ4個)
3 8 特定モンスターの殲滅 インプ
4 12 ランプ 認証 ギア壊すな
5 18 ヘッドの駆逐 ソウルフレア
6 20 ヘッドの駆逐 マムージャNM ☆20層NM
7 22 ランプ 認証
8 25 敵の殲滅 オーラ切れ、ミリさん戦闘不能、ゼミ戦闘不能
9 33 ヘッドの駆逐 戦車 離脱

2回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 ランプ 認証
2 4 特定モンスターの駆逐 ロック
3 8 敵の殲滅
4 16 ヘッドの駆逐 プリン
5 22 特定モンスターの駆逐 ボム
6 29 敵の殲滅
7 31 特定モンスターの駆逐 プリン ギア注意
8 34 敵の殲滅
9 40 ヘッドの駆逐 トロール(グーフール) ☆40層NM
10 46 ランプ 手順(ランプ4個) ランプ担当受け渡しミス。オーラ切れ。@10分
11 55 敵の殲滅 NM多数。@5分
12 64 特定モンスターの駆逐 スライム
13 68 特定モンスターの殲滅 プリン 時間切れ

3回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 ランプ 認証
2 4 敵の殲滅
3 12 特定モンスターの駆逐 ウェポン
4 20 特定モンスターの駆逐 トロール(グーフールー) ☆20層NM
5 26 敵の殲滅
6 35 ヘッドの駆逐 ポロッゴ 白魔法禁止
7 38 ランプ 同時 操作に混乱あり
8 42 ヘッドの駆逐 プリン
9 46 敵の殲滅 ギア壊すな、オーラ切れ
10 55 ヘッドの駆逐 インプ
11 64 ランプ 認証 @10分
12 66 ヘッドの駆逐 ポロッゴ
13 69 ランプ 認証 @5分
14 76 敵の殲滅 離脱

4回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 ランプ 同時
2 3 特定モンスターの駆逐 エルカ
3 8 敵の殲滅
4 17 特定モンスターの駆逐 ロック
5 21 敵の殲滅
6 25 特定モンスターの駆逐 スライム
7 29 特定モンスターの殲滅 インプ
8 38 敵の殲滅
9 46 特定モンスターの駆逐 ワモーラ ギア壊すな
10 52 特定モンスターの殲滅 インプ 白魔法禁止
11 59 敵の殲滅 ギア注意、オーラ切れ
12 65 ランプ 認証 @10分
13 71 特定モンスターの殲滅 ポロッゴ WS禁止
14 80 ヘッドの駆逐 ヴァンピール ☆80層NM
15 82 特定モンスターの駆逐 プーク ギア注意、@5分
16 85 特定モンスターの殲滅 プリン
17 92 ランプ 同時 時間切れ

概要

本日は9回目の新ナイズル攻略です。
2週間のお休みを挟んで久しぶりの攻略でした。

最早、多くを語る必要もない状況でしょう。
これまでの攻略で反省材料は出尽くしているので、
ミスを如何にして減らし、あとは運に任せるのみ。

前半の2戦は久しぶりであったため、ミスも多く散々な内容でした。
後半の2戦はいい形で攻略出来ていたと思われます。

今回の懸念材料は(既出ですが)
(1)戦闘不能にならない
(2)ギアに見つからない
(3)ランプでの注意

特に問題だったのは、(3)ランプに関して
前衛4人は、探索初期に見つかったランプの担当をグレさんに任せるのですが、
この時に、受け渡しが上手く言っていない場合があります。
2回目の10層目-46層でのミスですが、
ゼミと、タモさんがそれぞれに、グレさんに任せると発言しています。
この時、グレさんはゼミの担当を受け継ぎました。
しかし、ゼミとタモさん双方が受け渡しが出来たと思い、双方が次のランプを探索に向かってしまったわけです。
  • 受け渡した前衛は、きちんとグレさんの姿を確認して、受け渡しの完了を確実に
  • グレさんは、誰の持ち場を引き継いだのか、ログ上で分かるように発言する
と言った対策が必要です。

また、意外な問題として、ランプ(同時)が浮上しました。
具体的な流れは以下の通りです。
3回目の7層目-38層でのこと
手順を追うと
  • タモさんが最初のランプを確認⇒同時であると判明
  • タモさんの担当をグレさんに引き継ぎ
  • (ここで、おそらくグレさんは担当のランプを操作。従って、これが同じランプに2回目の操作)
  • その後、他のメンバーもランプを発見
  • 時間を合わせて全員で操作
  • グレさんのランプが操作できない(他のメンバーは操作可能)

ランプの操作に関しては、ちょっとした注意が必要である事が分かります。
ランプ操作の原則では
見つけたら、まず操作する事
となっています。
その意味で、タモさん、グレさんは原則に従って行動した事になります。
この原則に反する、新たな原則として
同時の場合、見つけても時間が来るまで操作しない
と言う事を全員が覚えておく必要があります。

誤解のないように補足しておくと、
ランプの内容が、認証か、同時か、手順か不明な時点では、
第一の規則に従って
見つけたら、まず操作する事
ここで、ランプが同時であると判明した場合、
第二の規則に従って、
同時の場合、見つけても時間が来るまで操作しない
となる訳です。

さて、今日は少し視点を変えて
ナイズルには、物理防御が高い敵が居ます。
アモルフ系の、スライムやプリンが有名ですが、
その中でも筆頭は、ヘッドの駆逐で対処となる、プリンNMでしょう。
そこで、具体的にどうなのかをちょっと振り返ってみます。
以下は、2戦目、4層目-16層での、プリンNM戦のログです。

No. メンバー 攻撃 備考
種別 ダメージ量
1 Xem クリ 218
2 Rai 通常 54
3 Rai クリ 78
4 Rai 通常 62
5 Xem 通常 42
6 Rai WS 462 トアクリーバー
7 Rai 通常 43
8 Rai 通常 55
9 Rai 通常 376 トワイライトサイズに持ち替え?
10 Xem 通常 44
11 Rai 通常 357
12 Xem WS 310 レゾルーション
13 Rai 通常 362
14 Rai 通常 440
15 Rai 通常 497
16 Juu 通常 38
17 Xem 通常 53
18 Juu 通常 42
19 Rai 通常 365
20 Xem 通常 372 トワイライトサイズに持ち替え
21 Rai 通常 352
22 Juu 通常 47
23 Xem - - ラストリゾート
24 Rai 通常 401
25 Juu - - トマホーク
26 Rai 通常 403
27 Juu 通常 54
28 Xem 通常 376
29 Xem 通常 426
30 Rai WS 262 ギロティン
31 Juu 通常 51
32 Rai 通常 413
33 Rai 通常 335
34 Rai 通常 265
35 Xem 通常 532
36 Xem クリ 728
37 Rai 通常 310
38 Juu WS 77 ウッコフューリー
39 Xem 通常 487
40 Rai 通常 318
41 Juu - - 八双
42 Rai 通常 335
43 Rai 通常 366
44 Xem 通常 483
45 Xem WS 229 エントロピー
46 Juu 通常 65
47 Juu 通常 108
48 Rai 通常 340
49 Xem 通常 502
50 Rai 通常 333
51 Rai 通常 347
52 Rai 通常 372
53 Juu - - ブラッドレイジ⇒Juu,Rai,Xemに効果
54 Rai クリ 602
55 Xem 通常 415
56 Juu クリ 167
57 Xem 通常 421
58 Rai WS 180 ギロティン
59 Juu 通常 120
60 Rai クリ 701
61 Rai クリ 758
62 Juu - - ウォークライ⇒Juu,Rai,Mil,Xemに効果
63 Rai 通常 522
64 Juu 通常 48
65 Juu 通常 63
66 Rai 通常 520
67 Xem 通常 490
68 Xem クリ 728
69 Juu 通常 68
70 Rai 通常 500
71 Xem WS 279 エントロピー
72 Xem 通常 390
73 Rai 通常 533
74 Juu WS 574 アップヒーバル
75 Rai WS 73 ギロティン
- - - - 終了

フォーラムでもその性能に関して批判的な意見が多いようですが、
やはりトワイライトサイズは有効です。
冷静に見れば、WS打たずに通常の殴りを続けていた方が良さそうです。
WSのダメージがそもそも低く、さらにWSは2秒の硬直があると言われています。
その2秒間で通常攻撃を繰り出した方が良い結果となるでしょう。




10/19(金) 第10回新ナイズル攻略

+ <<詳細は折りたたみ>>

参加者

ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白)

戦利品

特になし

侵攻状況

1回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 ヘッドの駆逐 戦車
2 6 特定モンスターの殲滅 戦車
3 8 敵の殲滅
4 14 ヘッドの駆逐 戦車
5 22 敵の殲滅
6 28 特定モンスターの駆逐 スライム
7 35 敵の殲滅
8 38 ランプ 同時
9 46 敵の殲滅
10 54 ランプ 同時
11 56 敵の殲滅 @10分
12 60 ヘッドの駆逐 ラミア ☆60層NM
13 68 特定モンスターの駆逐 ホネ WS禁止
14 77 敵の殲滅
15 81 特定モンスターの駆逐 インプ
16 84 ランプ 手順(ランプ4個) @5分、時間切れ

2回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 特定モンスターの殲滅 プリン
2 9 特定モンスターの駆逐 インプ
3 17 ヘッドの駆逐 インプ
4 20 ヘッドの駆逐 トロール(グーフールー) ☆20層NM
5 26 敵の殲滅
6 35 特定モンスターの殲滅 プリン
7 40 ヘッドの駆逐 トロール(グーフールー) ☆40層NM
8 47 敵の殲滅 ギア注意
9 56 ヘッドの駆逐 ポロッゴ
10 64 敵の殲滅
11 72 特定モンスターの駆逐
12 81 特定モンスターの殲滅 キキルン オーラ切れ
13 88 特定モンスターの駆逐 ホネ ギア注意、@10分
14 92 敵の殲滅 ギア注意
15 94 ランプ 手順(ランプ4個) @5分
16 97 敵の殲滅 @1分
17 99 特定モンスターの殲滅 時間切れ

3回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 ヘッドの駆逐 プリン
2 7 特定モンスターの駆逐 ソウルフレア ギア注意
3 12 特定モンスターの殲滅 インプ STRダウン、レインさん戦闘不能
4 16 敵の殲滅 INTアップ
5 24 特定モンスターの殲滅 キキルン 白魔法禁止
6 29 特定モンスターの駆逐 ロック 黒魔法禁止
7 31 敵の殲滅 CHRダウン
8 40 ヘッドの駆逐 ラミア ☆40層NM
9 45 敵の殲滅 STRダウン、オーラ切れ
10 48 ランプ 同時 @10分
11 55 敵の殲滅 アビの禁止
12 64 ヘッドの駆逐 戦車 ギア注意
13 67 ランプ 認証 @5分
14 71 特定モンスターの殲滅 ギア壊すな
15 74 ランプ 認証 離脱


概要

本日は10回目の新ナイズル攻略です。
先週に引き続きの活動です。

今回の特筆すべき点は、何と言っても2戦目で99層まで到達している点です。
正直な所、@10分の時点で88層であった時点で、
個人的にはクリアできそうだと思っていました。
しかし、実際には88層以降のワープ間隔が
4層、2層、3層、2層
とあり得ない刻み具合で一気に失速して残念な結果になりました。

冷静に見ると、
3回の攻略のいずれもが15層を踏破しています。
これまでは14層程度が限界(正確には13層踏破+14層未クリア)でした。
踏破階層数を更に+1~2したいと考えていたわけです。
その意味で、今回の活動は着実な進歩が見て取れた回だったのではないでしょうか。

さて、恒例の改善要素を確認しておきます。
最早、多くを語る必要もない状況でしょう。
(1)戦闘不能にならない
(2)ギアに見つからない
(3)ランプでの注意

特に問題だったのは、(3)ランプに関して
ランプはデリケートな作業なので、明確な意思伝達が必要です。
(i)同時での注意
同時は基本5つのランプが対象になる事が分かっています。
(例外的に4個の場合もあるとかないとか)
5個のランプが見つかったのかどうか把握しておくことが必要になります。
指示は基本ゼミがやっているのですが、
敵に絡まれていたり、ランプの探索中であったり、
他の作業に気を取られている場合があります。
既にランプを発見していて、敵にも絡まれていないメンバーは
5個見つかったかどうかの確認をしてくれると助かります。

(ii)手順での報告に関して
1戦目の16層目-84層での事です。
手順では、最後の一人がランプ操作を終えた時に、一旦全てのランプが点灯します。
この時に、「つき」との報告がなされている場合があります。
この後、順番が適切であったランプは、ランプが継続して点灯状態に、
順番が間違っていたランプは消灯状態になります。
これを確認してプレイヤーは
  • 点灯状態⇒「つき」と報告
  • 消灯状態⇒「消え」と報告
します。
当該階層で、最初の一斉点灯時の「つき」の報告を、
その後の継続点灯状態での「つき」報告と勘違いしてしまうと言う状況が発生しました。
そこで、
最初の一斉点灯時点での「つき」の報告は今後不要とします

(iii)引き継ぎに関して
引き継ぎがあった場合の注意点ですが、
引き継ぎをした側の人は、それ以降の一切の操作を、引き継ぎを受けた側に任せてください。
同じランプに対して、2人が操作したり、2人が報告したり、
といった事態は、それぞれ、誤操作、混乱のもとになります。

さて、先週に続き、
ヘッドのプリンに関して少し面白発見があったので追記しておきます。

これは、3戦目の、1層目-1層のプリンNM戦のログを見返しての事です。
ちょっと面倒なのでゼミのログだけを抽出しました。
ナイズルの中での活動だと、暗はあまりエンダークを唱える余裕がありません。
詠唱時間は3秒なのですが、
(サポ侍で、八双か青眼を使用している可能性があり、この場合50%増なので、4.5秒)
時間を惜しんで素早く行動することが求めらるため、
このわずかな詠唱時間さえも無駄にできないためです。
今回、エンダーク使われているのは、これが1層目であったためです。
最初にテンポラリを取って体力の薬を使う訳ですが、
この空いた時間を利用してエンダークを唱えていたため、
これが戦闘中に効果を発揮した訳です。

ログによると
No. 種別 ダメージ量合計
1 通常物理攻撃 12047
2 エンダーク追加ダメージ 950

950÷(12047+950)=950÷12997=0.0730...
なので、7.3%程度がエンダークが占めるダメージ割合となります。
(先週の記事にある通り、WSの威力が低いため、WSは一切使っていません。
トワ鎌による殴りのみなので、上記の2項目がゼミの与えたダメージの全てとなります。)

一方、プリンを倒すまでの時間は、ほぼ1分でした。
そこで、
3.0÷60=0.05 (八双or青眼なし)
4.5÷60=0.75 (八双or青眼あり)

今回は1層目でプリンに遭遇したので、予めエンダークが掛っていました。
では、エンダークが無い状態でプリンに遭遇した場合、エンダークは唱えるべきだろうか?
上記の比較では、
  • 八双or青眼なしの場合:エンダークを唱えたほうが有利
  • 八双or青眼ありの場合:エンダークは唱えても唱えなくても似たような感じ

ただし、いくつかの留意点があります。
(1)戦闘時間
今回の計算では、戦闘時間が60秒です。
メンバーのジョブ構成(トワ鎌の人数)や、
戦闘に参加するタイミング(一番最初に殴りかかったのか、途中から戦闘に参加したのか)
これによって各人の戦闘時間が変わるためエンダークの評価も変化します。

(2)追加効果の付加価値
エンダークには追加効果として
  • 闇ダメージ
  • 物理攻撃力アップ
の2つの効果があります。
今回の検証では、闇ダメージ部分のみを見ています。
物理攻撃力アップの効果がどの程度ダメージ量を増加しているのかを考える必要があります。

これだと言う基準を明確に設ける事は難しいのですが、
  • 八双or青眼を使っていない
  • プリンの第一発見者である
場合には、エンダークを使うのは意味があると言えると思います。
(そんな判断が冷静にできるかどうか...)

10/26(金) 第11回新ナイズル攻略

- <<詳細は折りたたみ>>

参加者

ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白)

戦利品

特になし

侵攻状況

1回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 特定モンスターの殲滅 ソウルフレア
2 10 ヘッドの駆逐 プリン
3 19 特定モンスターの殲滅 インプ
4 23 ヘッドの駆逐 ソウルフレア
5 29 特定モンスターの駆逐 ロック
6 33 敵の殲滅
7 35 特定モンスターの殲滅 キキルン ギアを壊すな
8 41 敵の殲滅
9 49 特定モンスターの殲滅 インプ
10 56 敵の殲滅
11 59 ランプ 認証 オーラ切れ
12 66 敵の殲滅 @10分
13 72 特定モンスターの殲滅 ポロッゴ
14 75 ヘッドの駆逐 ソウルフレア
15 77 敵の殲滅 ギア注意、@5分
16 81 特定モンスターの殲滅 キキルン @1分を残して離脱

2回目
No. 階層 目標 備考
大別 詳細
1 1 敵の殲滅
2 5 ヘッドの駆逐 戦車
3 11 特定モンスターの駆逐 プーク ギア注意
4 19 敵の殲滅
5 23 ヘッドの駆逐 ポロッゴ ギア注意、オーラ切れ
6 29 ランプ 手順(ランプ4個)
7 34 敵の殲滅
8 42 ランプ 同時
9 48 ヘッドの駆逐 ソウルフレア
10 52 特定モンスターの駆逐 ギア壊すな、@10分
11 57 特定モンスターの殲滅 キキルン オーラ切れ、戦闘不能者多数、時間切れ


概要

本日は11回目の新ナイズル攻略です。
先週に引き続きの活動です。
帰宅が遅れたメンバーの合流を待って22:30スタートの2連戦でした。

攻略の精度は上がっています。
1戦目は16層を完全踏破しています。
2戦目はアクシデントがありました。
我々サル部の最近の傾向は、今後劇的に攻略精度が高まる要素が見当たりません。
後は、ミスを減らし着実に回数をこなすのみです。

オーラ弱体に関する環境の変化によってはクリアが困難になる可能性があり、
回数をこなすための時間が残されているのか懸念されます。
焦りを感じる部分もありますが、落ちついて着実に回数をこなしましょう。

気になる内容に関して
23日(火)に発表された初期の案
フォーラム(オーラ絶対防御弱体案01)

その後、散々な批判にあって、一部修正がなされた
26日(金)の暗
フォーラム(オーラ絶対防御弱体案02)

となっています。
参考までに。

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