参加者
ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白)
戦利品
特になし
侵攻状況
1回目
| No. |
階層 |
目標 |
備考 |
| 大別 |
詳細 |
| 1 |
1 |
ヘッドの駆逐 |
戦車 |
|
| 2 |
6 |
特定モンスターの殲滅 |
戦車 |
|
| 3 |
8 |
敵の殲滅 |
|
|
| 4 |
14 |
ヘッドの駆逐 |
戦車 |
|
| 5 |
22 |
敵の殲滅 |
|
|
| 6 |
28 |
特定モンスターの駆逐 |
スライム |
|
| 7 |
35 |
敵の殲滅 |
|
|
| 8 |
38 |
ランプ |
同時 |
|
| 9 |
46 |
敵の殲滅 |
|
|
| 10 |
54 |
ランプ |
同時 |
|
| 11 |
56 |
敵の殲滅 |
|
@10分 |
| 12 |
60 |
ヘッドの駆逐 |
ラミア |
☆60層NM |
| 13 |
68 |
特定モンスターの駆逐 |
ホネ |
WS禁止 |
| 14 |
77 |
敵の殲滅 |
|
|
| 15 |
81 |
特定モンスターの駆逐 |
インプ |
|
| 16 |
84 |
ランプ |
手順(ランプ4個) |
@5分、時間切れ |
2回目
| No. |
階層 |
目標 |
備考 |
| 大別 |
詳細 |
| 1 |
1 |
特定モンスターの殲滅 |
プリン |
|
| 2 |
9 |
特定モンスターの駆逐 |
インプ |
|
| 3 |
17 |
ヘッドの駆逐 |
インプ |
|
| 4 |
20 |
ヘッドの駆逐 |
トロール(グーフールー) |
☆20層NM |
| 5 |
26 |
敵の殲滅 |
|
|
| 6 |
35 |
特定モンスターの殲滅 |
プリン |
|
| 7 |
40 |
ヘッドの駆逐 |
トロール(グーフールー) |
☆40層NM |
| 8 |
47 |
敵の殲滅 |
|
ギア注意 |
| 9 |
56 |
ヘッドの駆逐 |
ポロッゴ |
|
| 10 |
64 |
敵の殲滅 |
|
|
| 11 |
72 |
特定モンスターの駆逐 |
? |
|
| 12 |
81 |
特定モンスターの殲滅 |
キキルン |
オーラ切れ |
| 13 |
88 |
特定モンスターの駆逐 |
ホネ |
ギア注意、@10分 |
| 14 |
92 |
敵の殲滅 |
|
ギア注意 |
| 15 |
94 |
ランプ |
手順(ランプ4個) |
@5分 |
| 16 |
97 |
敵の殲滅 |
|
@1分 |
| 17 |
99 |
特定モンスターの殲滅 |
|
時間切れ |
3回目
| No. |
階層 |
目標 |
備考 |
| 大別 |
詳細 |
| 1 |
1 |
ヘッドの駆逐 |
プリン |
|
| 2 |
7 |
特定モンスターの駆逐 |
ソウルフレア |
ギア注意 |
| 3 |
12 |
特定モンスターの殲滅 |
インプ |
STRダウン、レインさん戦闘不能 |
| 4 |
16 |
敵の殲滅 |
|
INTアップ |
| 5 |
24 |
特定モンスターの殲滅 |
キキルン |
白魔法禁止 |
| 6 |
29 |
特定モンスターの駆逐 |
ロック |
黒魔法禁止 |
| 7 |
31 |
敵の殲滅 |
|
CHRダウン |
| 8 |
40 |
ヘッドの駆逐 |
ラミア |
☆40層NM |
| 9 |
45 |
敵の殲滅 |
|
STRダウン、オーラ切れ |
| 10 |
48 |
ランプ |
同時 |
@10分 |
| 11 |
55 |
敵の殲滅 |
|
アビの禁止 |
| 12 |
64 |
ヘッドの駆逐 |
戦車 |
ギア注意 |
| 13 |
67 |
ランプ |
認証 |
@5分 |
| 14 |
71 |
特定モンスターの殲滅 |
|
ギア壊すな |
| 15 |
74 |
ランプ |
認証 |
離脱 |
概要
本日は10回目の新ナイズル攻略です。
先週に引き続きの活動です。
今回の特筆すべき点は、何と言っても2戦目で99層まで到達している点です。
正直な所、@10分の時点で88層であった時点で、
個人的にはクリアできそうだと思っていました。
しかし、実際には88層以降のワープ間隔が
4層、2層、3層、2層
とあり得ない刻み具合で一気に失速して残念な結果になりました。
冷静に見ると、
3回の攻略のいずれもが15層を踏破しています。
これまでは14層程度が限界(正確には13層踏破+14層未クリア)でした。
踏破階層数を更に+1~2したいと考えていたわけです。
その意味で、今回の活動は着実な進歩が見て取れた回だったのではないでしょうか。
さて、恒例の改善要素を確認しておきます。
最早、多くを語る必要もない状況でしょう。
(1)戦闘不能にならない
(2)ギアに見つからない
(3)ランプでの注意
特に問題だったのは、(3)ランプに関して
ランプはデリケートな作業なので、明確な意思伝達が必要です。
(i)同時での注意
同時は基本5つのランプが対象になる事が分かっています。
(例外的に4個の場合もあるとかないとか)
5個のランプが見つかったのかどうか把握しておくことが必要になります。
指示は基本ゼミがやっているのですが、
敵に絡まれていたり、ランプの探索中であったり、
他の作業に気を取られている場合があります。
既にランプを発見していて、敵にも絡まれていないメンバーは
5個見つかったかどうかの確認をしてくれると助かります。
(ii)手順での報告に関して
1戦目の16層目-84層での事です。
手順では、最後の一人がランプ操作を終えた時に、一旦全てのランプが点灯します。
この時に、「つき」との報告がなされている場合があります。
この後、順番が適切であったランプは、ランプが継続して点灯状態に、
順番が間違っていたランプは消灯状態になります。
これを確認してプレイヤーは
- 点灯状態⇒「つき」と報告
- 消灯状態⇒「消え」と報告
します。
当該階層で、最初の一斉点灯時の「つき」の報告を、
その後の継続点灯状態での「つき」報告と勘違いしてしまうと言う状況が発生しました。
そこで、
最初の一斉点灯時点での「つき」の報告は今後不要とします。
(iii)引き継ぎに関して
引き継ぎがあった場合の注意点ですが、
引き継ぎをした側の人は、それ以降の一切の操作を、引き継ぎを受けた側に任せてください。
同じランプに対して、2人が操作したり、2人が報告したり、
といった事態は、それぞれ、誤操作、混乱のもとになります。
さて、先週に続き、
ヘッドのプリンに関して少し面白発見があったので追記しておきます。
これは、3戦目の、1層目-1層のプリンNM戦のログを見返しての事です。
ちょっと面倒なのでゼミのログだけを抽出しました。
ナイズルの中での活動だと、暗はあまりエンダークを唱える余裕がありません。
詠唱時間は3秒なのですが、
(サポ侍で、八双か青眼を使用している可能性があり、この場合50%増なので、4.5秒)
時間を惜しんで素早く行動することが求めらるため、
このわずかな詠唱時間さえも無駄にできないためです。
今回、エンダーク使われているのは、これが1層目であったためです。
最初にテンポラリを取って体力の薬を使う訳ですが、
この空いた時間を利用してエンダークを唱えていたため、
これが戦闘中に効果を発揮した訳です。
ログによると
| No. |
種別 |
ダメージ量合計 |
| 1 |
通常物理攻撃 |
12047 |
| 2 |
エンダーク追加ダメージ |
950 |
950÷(12047+950)=950÷12997=0.0730...
なので、7.3%程度がエンダークが占めるダメージ割合となります。
(先週の記事にある通り、WSの威力が低いため、WSは一切使っていません。
トワ鎌による殴りのみなので、上記の2項目がゼミの与えたダメージの全てとなります。)
一方、プリンを倒すまでの時間は、ほぼ1分でした。
そこで、
3.0÷60=0.05 (八双or青眼なし)
4.5÷60=0.75 (八双or青眼あり)
今回は1層目でプリンに遭遇したので、予めエンダークが掛っていました。
では、エンダークが無い状態でプリンに遭遇した場合、エンダークは唱えるべきだろうか?
上記の比較では、
- 八双or青眼なしの場合:エンダークを唱えたほうが有利
- 八双or青眼ありの場合:エンダークは唱えても唱えなくても似たような感じ
ただし、いくつかの留意点があります。
(1)戦闘時間
今回の計算では、戦闘時間が60秒です。
メンバーのジョブ構成(トワ鎌の人数)や、
戦闘に参加するタイミング(一番最初に殴りかかったのか、途中から戦闘に参加したのか)
これによって各人の戦闘時間が変わるためエンダークの評価も変化します。
(2)追加効果の付加価値
エンダークには追加効果として
の2つの効果があります。
今回の検証では、闇ダメージ部分のみを見ています。
物理攻撃力アップの効果がどの程度ダメージ量を増加しているのかを考える必要があります。
これだと言う基準を明確に設ける事は難しいのですが、
- 八双or青眼を使っていない
- プリンの第一発見者である
場合には、エンダークを使うのは意味があると言えると思います。
(そんな判断が冷静にできるかどうか...)
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