猿部@天然爺
09-攻略(アラパゴ)
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参加者
スイ(モ)、タモ(戦)、ゼミ(侍)、タヌ(シ)、ティーア(赤)、アズ(赤)、ミリ(白)、グレ(詩)、の計8名
攻略目標と結果
| 目標 | 結果 | |
| 階層 | 対象 | |
| 2F | キキルン | 成功:アレス胴35のドロップ無し。 |
| 3F | キキルン | 成功:モリガン胴35のドロップ無し。 |
| 5F | キキルン | 回避:時間短縮の為、予定を変更して回避。 |
| 6F | キキルン | 失敗:7分での敵の殲滅に失敗し、キキルン湧かず。 |
| 7F | ボス(戦車) | 失敗:5分ほどを残して断念して離脱。 |
戦利品
| 名前 | 戦利品 | ドロップ対象 | 取得方法 |
| ティーアさん | アヌゲートル(マルドゥク足Lv15) | ??? | 流れ |
| タヌさん | アヌゲートル(マルドゥク足Lv15) | ??? | 流れ |
| タモさん | 星数鉢巻(薄金頭Lv15) | ??? | 流れ |
| エニュオクウィス(アレス脚Lv15) | ??? | 流れ | |
| ゼミ | アヌゲートル(マルドゥク足Lv15) | ??? | ロット |
| ネヴァンスロップス(モリガン脚Lv15) | ??? | ロット | |
| グレさん | アラパゴのカード | ??? | ロット |
| 全員 | アレキサンドライト19個 | ― | 分配 |
※15装備の大半は6Fのギアからのドロップだと思われます。
攻略内容と反省点
1F攻略
<<所要時間:39分程度>>
事前の計画通り
事前の計画通り
- クトゥルブ15匹
- ラミア+メロー12匹
- 骨10匹
の合計37匹程度を倒しました。
前回6人で47分かかっていましたが、
- 2人(前衛は+1)増えて8人で攻略
- 釣りのペースが速かった
と言った点から8分程度短縮できました。
今後は更なる時間短縮を狙っていきましょう。いくつかの改善点として
(1)南西ブロックのラミアを回避する
南西ブロックの最奥にラミアが2匹います。(※手前の2匹は倒します)
(1)南西ブロックのラミアを回避する
南西ブロックの最奥にラミアが2匹います。(※手前の2匹は倒します)
- 召(魔法、MP)
- コ(アビ、遠隔)
魔法とアビは重要なので積極的に狙っていきたいところなのですが、手前のクトゥルブを全員でインスニで回避し、また戻ってくると言う移動の時間が惜しく思います。この1Fで取れなかった分は、3Fのメローから取得する手段もあります。3Fのメローはゴールに向かう最短路上に居るので、移動時間が余分に発生しない点で有利です。
(2)クトゥルブの打倒数
従前の攻略情報として、東側のホネのインビュードドロップを改善するために、西に生息するクトゥルブを15匹倒す必要があるとなっていました。しかし、その後の調査で、14匹で条件クリアであると報告しているサイトが複数ある事を確認しています。次回からは、14匹で行こうと思います。
また、北西ブロックには、
3匹×3部屋(手前から3つ分の部屋)+1匹(通路)=10匹
が居るので、南西ブロックで4匹倒せばいいことになります。
ここで、南西ブロックの最初の部屋のクトゥルブの数が、サイトによって3匹であると言う情報と、4匹であると言う情報があります。北西の10匹は確定なので、南西の攻略時点では、4匹だけ倒すようにきちんとカウントしましょう。
(3)骨の攻略数を正確にカウントする
骨は、HPと背腰、および西側でクトゥルブを14匹以上倒しているはずなので、前衛タイプがSTR、後衛タイプがINTを落とします。ここでの狙いはHPです。参加人数分のHPが必要となりますが、必要となる数を正確に把握して無駄に骨を倒すことを回避しましょう。
(4)ワープ要員
HPの解放を狙って骨を倒しゆく中で、後1つで人数分が揃うと言う状況になったら、手の空いたメンバー(おそらく魔法の解放ができていない後衛)にゴールに向かって貰い、ワープの準備をしましょう。全員がHPを解放したのを確認してワープ。
(2)クトゥルブの打倒数
従前の攻略情報として、東側のホネのインビュードドロップを改善するために、西に生息するクトゥルブを15匹倒す必要があるとなっていました。しかし、その後の調査で、14匹で条件クリアであると報告しているサイトが複数ある事を確認しています。次回からは、14匹で行こうと思います。
また、北西ブロックには、
3匹×3部屋(手前から3つ分の部屋)+1匹(通路)=10匹
が居るので、南西ブロックで4匹倒せばいいことになります。
ここで、南西ブロックの最初の部屋のクトゥルブの数が、サイトによって3匹であると言う情報と、4匹であると言う情報があります。北西の10匹は確定なので、南西の攻略時点では、4匹だけ倒すようにきちんとカウントしましょう。
(3)骨の攻略数を正確にカウントする
骨は、HPと背腰、および西側でクトゥルブを14匹以上倒しているはずなので、前衛タイプがSTR、後衛タイプがINTを落とします。ここでの狙いはHPです。参加人数分のHPが必要となりますが、必要となる数を正確に把握して無駄に骨を倒すことを回避しましょう。
(4)ワープ要員
HPの解放を狙って骨を倒しゆく中で、後1つで人数分が揃うと言う状況になったら、手の空いたメンバー(おそらく魔法の解放ができていない後衛)にゴールに向かって貰い、ワープの準備をしましょう。全員がHPを解放したのを確認してワープ。
2F攻略
<<所要時間:5分程度>>
1分以内にキキルンNMを倒す事に成功しました。
前回の反省から2Fのメローは脱衣技でTPリセットの恐れがあるため回避しました。
1分以内にキキルンNMを倒す事に成功しました。
前回の反省から2Fのメローは脱衣技でTPリセットの恐れがあるため回避しました。
- 服毒&強化
- 開幕WS
- スイさん(モ)が百烈拳(他の前衛は6F用に温存)
- 赤は積極的に精霊
残念ながら35装備はドロップしませんでした。
3F攻略
<<所要時間:7分程度>>
前回同様の手順でキキルンNMを撃破しました。
移動が長かったり、逃げるキキルンが戻ってくるのを待ったり、内容の割に時間のかかるエリアです。
オバケに感知されるアクシデントがありましたが、ゴール前に引き込んで倒しました。北コースは見破りの敵などは居ないため、移動時は落ち着いてインスニを。
前回同様の手順でキキルンNMを撃破しました。
移動が長かったり、逃げるキキルンが戻ってくるのを待ったり、内容の割に時間のかかるエリアです。
オバケに感知されるアクシデントがありましたが、ゴール前に引き込んで倒しました。北コースは見破りの敵などは居ないため、移動時は落ち着いてインスニを。
4F攻略
<<所要時間:10分程度>>
ギア6匹を倒してインビュード(SJと脚+足)を狙いました。
当初の予定通りキキルンは回避。
ギア6匹を倒してインビュード(SJと脚+足)を狙いました。
当初の予定通りキキルンは回避。
5F攻略
<<所要時間:13分程度>>
ギア6匹と門1匹、さらに門が呼び出したマンドラ?を倒しました。
ギア(SJと脚足)、門(両手とHP)、マンドラ(CHR?)のインビュードを狙いました。
ここまで到達して、残り時間が少なかったため、キキルンは回避しました。
ソウルボイス付きの歌で強化して6F攻略に備える予定でしたが、グレさん(詩)のアビが解放されていない事が判明しました。1F終了時にアビの開放状況を確認し、不足しているなら3Fで取るようにしましょう。
ギア6匹と門1匹、さらに門が呼び出したマンドラ?を倒しました。
ギア(SJと脚足)、門(両手とHP)、マンドラ(CHR?)のインビュードを狙いました。
ここまで到達して、残り時間が少なかったため、キキルンは回避しました。
ソウルボイス付きの歌で強化して6F攻略に備える予定でしたが、グレさん(詩)のアビが解放されていない事が判明しました。1F終了時にアビの開放状況を確認し、不足しているなら3Fで取るようにしましょう。
6F攻略
<<所要時間:10分程度>>
6F到達時点から7分以内に部屋の中のすべての敵を倒してキキルンNMを湧かせる計画でした。
しかし、すべての敵を殲滅するのに10分程度かかってしまいました。
今回の改善点としては、
(1)詩人2アビ
ソウルによる殲滅速度の向上は必須となります。そのため
6F到達時点から7分以内に部屋の中のすべての敵を倒してキキルンNMを湧かせる計画でした。
しかし、すべての敵を殲滅するのに10分程度かかってしまいました。
今回の改善点としては、
(1)詩人2アビ
ソウルによる殲滅速度の向上は必須となります。そのため
- 詩人のアビの解放の優先度をアラパゴに関しては上げる
- 1F終了時に詩人のアビが足りているか確認を取る
と言った点に留意しましょう。
(2)移動狩り
中盤以降、PTの拠点と倒す敵の距離が開くことにより釣りにかかる時間が長くなってしまいます。そこで、拠点を中央部に移動しながら殲滅していくことが必要となりそうです。今回は早く倒さなければならないと言う焦燥感から釣りのペースが少し早かったように思われます。最大で3匹程度が寝ていると言う状況がありました。
(2)移動狩り
中盤以降、PTの拠点と倒す敵の距離が開くことにより釣りにかかる時間が長くなってしまいます。そこで、拠点を中央部に移動しながら殲滅していくことが必要となりそうです。今回は早く倒さなければならないと言う焦燥感から釣りのペースが少し早かったように思われます。最大で3匹程度が寝ていると言う状況がありました。
- 寝ている敵が居ると、それを倒さなければならないため、拠点から離れられず、移動狩りができなくなる。
- 次に倒すべき敵が複数いると、どれをターゲットにするべきか一瞬迷うため数秒とはいえ時間のロスが発生します(ターゲッターを明確に決めておかなかった点も問題でした)
(3)モ以外の前衛の2アビ
今回は前衛2枚の2アビをそれぞれ2匹の門にぶつける作戦でした(モンクは2Fで使用済み)。門の攻略に入った時点でタイムアタックに失敗している雰囲気だったので、2アビ使用を躊躇してしまいましたが、担当者は戦闘開始直後に一気に削りましょう。
今回は前衛2枚の2アビをそれぞれ2匹の門にぶつける作戦でした(モンクは2Fで使用済み)。門の攻略に入った時点でタイムアタックに失敗している雰囲気だったので、2アビ使用を躊躇してしまいましたが、担当者は戦闘開始直後に一気に削りましょう。
7F攻略
<<所要時間:10分程度>>
7F到達時点で残り時間は16分でした。
前回攻略の感触からボスは15分あれば倒せそうな感じでした。
しかし、戦闘開始からしばらくして盾2枚が戦闘不能になるといアクシデントが発生してしまいました。後で確認を取ったところ、戦闘場所に問題があったため、移動しようとしたところ、
7F到達時点で残り時間は16分でした。
前回攻略の感触からボスは15分あれば倒せそうな感じでした。
しかし、戦闘開始からしばらくして盾2枚が戦闘不能になるといアクシデントが発生してしまいました。後で確認を取ったところ、戦闘場所に問題があったため、移動しようとしたところ、
- 蝉の張り直しがうまく行かなかった
- 移動して後衛との距離が開いたためケアルが間に合わなかった
と言った点が挙げられました。
盾2枚が戦闘不能とった後、立て直しをはかろうと頑張りましたがうまく行きませんでした。残り5分ほどの所で断念して離脱しました。
全体を通して
【開放状況の把握】
- HP
1Fの骨から手に入るインビュードアイテムです。無駄な戦闘を避けて時間短縮を目指すため、必要な数の確認をしっかりしましょう。
- アビリティ
1F終了時に確認をして、不足分を3Fで狙いましょう。
今回の攻略では、モ戦侍赤の4人分の解放しかできていませんでした。特に6Fのタイムアタックでは詩人の2アビが必須となるので、1F 終了時に解放できていなければ3Fでは最優先としましょう。
今回の攻略では、モ戦侍赤の4人分の解放しかできていませんでした。特に6Fのタイムアタックでは詩人の2アビが必須となるので、1F 終了時に解放できていなければ3Fでは最優先としましょう。
【サポの解放順】
攻略後の話し合いで、SJの解放順について話題となりました。
明確な解答は出ていませんでいたが、話を総合すると
攻略後の話し合いで、SJの解放順について話題となりました。
明確な解答は出ていませんでいたが、話を総合すると
- 白のサポが学の場合
前衛>白>詩>赤
- 白のサポが学ではない場合
前衛>詩>白>赤
という内容となりそうです。
本件に関しては、決定事項ではないのでご意見等をコメント欄にお願いします。
という内容となりそうです。
本件に関しては、決定事項ではないのでご意見等をコメント欄にお願いします。
【ボス戦の位置取り】
盾の位置取りに関して、意見が出されました。
台座の奥で戦闘すると、後衛の視点からは盾の姿が見えなくなり、視覚的に前衛の状態を把握できません。ログで文字を追いかけるより見た目で判断できる状況も多く、特に即応性が求められる場面での反応が大きく違うようです。
そこで、盾は部屋の角に位置取ることになりました。角であれば、盾とボスを横から見るような位置で後衛が回復できるためです。
手順としては、
(1)釣り役のシーフ以外のメンバーは部屋の角に移動
(2)十分距離を取りつつシーフが釣り、部屋の角まで誘導
(3)モの気孔弾、戦の挑発などでタゲを取る
盾の位置取りに関して、意見が出されました。
台座の奥で戦闘すると、後衛の視点からは盾の姿が見えなくなり、視覚的に前衛の状態を把握できません。ログで文字を追いかけるより見た目で判断できる状況も多く、特に即応性が求められる場面での反応が大きく違うようです。
そこで、盾は部屋の角に位置取ることになりました。角であれば、盾とボスを横から見るような位置で後衛が回復できるためです。
手順としては、
(1)釣り役のシーフ以外のメンバーは部屋の角に移動
(2)十分距離を取りつつシーフが釣り、部屋の角まで誘導
(3)モの気孔弾、戦の挑発などでタゲを取る
以上
御意見のある方はコメント欄に記載願います。