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猿部@天然爺
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猿部@天然爺

30-攻略(アラパゴ)

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参加者

レイン(戦)、タモ(戦)、ゼミ(侍)、タヌ(シ)、ティーア(赤)、ミリ(白)、グレ(詩)、の計7名

攻略目標と結果

目標 結果
階層 対象
1F 30分以内の攻略 失敗:44分経過。
2F キキルン 成功:アレス胴35のドロップ無し。
3F キキルン 成功:モリガン胴35のドロップ無し。
4F キキルン 成功:モリガン胴35のドロップ無し。
5F キキルン 成功:アレス胴35のドロップ無し。
6F キキルン 失敗:7分での敵の殲滅に失敗。
7F ボス(戦車) 失敗:不戦敗

戦利品

名前 戦利品 ドロップ対象 取得方法
該当者複数 各種Lv15装備 主に6Fギア すべて流れ
全員 アレキサンドライト38個
(木綿の巾着【金緑石】2個分を含む)
各層キキルンNM 分配
※15装備に関しては、相変わらずドロップ数が多いのと、そのすべてにロット者が居ないため、今回は詳細な記載を省略しました。

攻略内容と反省点

1F攻略

<<所要時間:44分程度>>
30分以内の攻略を目標にしましたが、結果としては10分以上の時間オーバーとなってしまいました。
(1)肉食
今回から1Fでは前衛の食事はスシから肉食に変更してみました。
  • 裸に肉食でも十分に命中する
  • 1F攻略が終了する頃(30分)にスシに切り替えることが可能
  • 攻撃力の増加による殲滅速度アップに期待
と言った点を考慮しました。
実際に肉食でも十分に命中しているようなので、今後もこの作戦で行きたいと思います。
殲滅速度が上がったのか?という点での評価は今回は保留です。理由は(2)に関連しますが、レインさん(戦)が戦闘不能になってしまうアクシデントが発生してしまったため、経過時間の計測が適切なものでは無くなってしまった為です。

(2)赤釣り
様々な要件から序盤は赤に釣りをお願いする事にしました。詳細な理由は前回の攻略結果(2009/10/23-攻略(アラパゴ))を参照してください。
味方のケアより釣りを優先してもらいましたが、大いに問題を残す結果になってしまいました。今回の攻略で身にしみてよく分かったことは、ファランクス2の効果は絶大であるということです。
今回はスイさん(赤)に釣りを優先してもらい、ケアルは勿論ファランクス2も使用の優先度を下げ、前衛が自己ハイポでしのぐ事にしました。しかし、実際にやってみると、ハイポの使用料が激しく増加し、著しい戦闘効率の低下を招く結果となってしまいました。
  • 序盤の数匹を終えた時点で前衛各人が所持していたハイポが無くなる
  • ハイポ使用頻度が増え、殴る時間を減少させている
  • ハイポでの回復が追い付かなくなり、戦闘不能者を出す
と言った事態を招いてしまいました。
序盤の釣りに関しては一考の余地がありそうです。
タゲを取りそうな前衛にはファランクス2を掛けてもらい、そのために手が回らない場合には釣りの補助を用意するする必要がありそうです。最初の箱から出る「魔法」は赤が取ることになっているので、
  • 詩人が2つ目の「魔法」を取る
  • シーフが2つ目の「遠隔」を取る(1番目の遠隔は詩人)
と言った時点、或いは解放とは関係なく、適当なジョブが「絡まれor殴り」で釣る等の対策が必要となりそうです。

(3)クトゥルブのドロップ
今回はクトゥルブのドロップがひどかったです。予定通り14匹のクトゥルブを倒したわけですが、
  • 武器は1個
  • 頭首は2個以下(3番目の侍には回ってきませんでした)
武器は、最初の箱の2個と合わせて3個分の確保となりました。戦戦侍の3人分が揃ったので、最低量を確保できたのだと、この時点では考えていました。
しかし、この見通しは後の攻略で甘かったのだと判明します。詳細は「6F攻略」の項目に記載します。

(4)ラミア&メローのドロップ
ラミア&メローからのドロップは良かったです。
アビ、魔法、MP、遠隔はどれも必要量を確保できました。

2F攻略

<<所要時間:5分程度>>
1分以内にキキルンNMを倒す事に成功しました。
  • 服毒&強化
  • 開幕WS
  • タモさん(戦)がマイティ
  • スイさん(赤)は積極的に精霊
残念ながら35装備はドロップしませんでした。
攻略後の反省会で以下の2点の提案がありました。
(1)2アビ
このキキルンでは、瞬発力のある2アビを1枚ぶつけることにしています。今回はタモさん(戦)のマイティでした。しかし、これがあまり有効に機能していないのではないか?との意見が出されました。実際キキルンは逃げるので、攻撃を当てること自体が難しい状況です(この点は、周囲で冷静にログを見ていた後衛の人も感じていたそうです)。また、開幕WSや赤がMPを気にせずに精霊で押したりするので、十分削れそうな気もします。さらに、ここで強力な2アビを温存できれば、6Fの攻略(7分タイムアタック)が容易になります。今回は7人攻略でしたが、7人以上での攻略時には2アビは温存で行けそうです。6人の時は2アビを温存して試してみたいと思います。
(2)戦闘開始
服毒、強化を終えた後の戦闘開始のタイミングを明確に決定していませんでした。抜刀した前衛がしばらくお見合いをしてしまうと言う状況になっています。そこで、今後は、準備を終えた前衛がインビジしてキキルンに接近し、時間を合わせて一斉に抜刀&WSを戦闘開始時の手順にする事となりました(キキルンはNMも視覚感知のようです)。

3F攻略

<<所要時間:10分程度>>
アビ、魔法、MP、遠隔は必要量を確保していたので、道中の敵はすべてスルーしました。
キキルンとの戦闘前に、茶ゴーストを倒してTPを貯めました。
キキルンを倒しましたが、35装備のドロップは無し。

4F攻略

<<所要時間:5分程度>>
キキルンNMを倒して先に進みました。
オバケは回避する事にしていたので、この時点でSJの解放は不要であると判断してギアは倒しませんでした。

5F攻略

<<所要時間:20分程度>>
このフロアでもキキルンNMの討伐が目標でした。
序盤は、キキルンNMの逃走ルート上のギアを掃除します。このギアはSJと脚足の解放を落とすので、これを狙うことも目的の一つでした。
本体がギアの掃除をしている間に、別動隊のタヌさん(シ)は隠密行動でゴール部屋の扉を開けます。キキルンNM(と戦車NM)を湧かせる条件になっているためです。
タヌさん(シ)が合流してキキルンNMを倒しましたが、35装備のドロップは無し。
その後、タヌさん(シ)にゴールに向かってもらい、その間に本体は6Fタイムアタックに向けてソウルボイス&トルバトゥールで強化して備えました。

6F攻略

<<所要時間:11分程度>>
6F到達時点から7分以内に部屋の中のすべての敵を倒してキキルンNMを湧かせる計画が、残念ながら失敗しました。
6Fタイムアタックでは寝かしキープが基本になる訳ですが、1Fでの武器の解放が不十分で後衛が属性杖を装備できなかったため、寝かしがことごとくレジストされてしまいました。
結果として全滅することになってしまいました。
前回はギアの殲滅は効率的に進められた(2009/10/23-攻略(アラパゴ))ので、今回も行けるだろうと考えましたが状況は大きく違っていました。スリプル/ララバイ/リポーズの全てがレジストされてしまった点が大きいのですが、どうやら6F攻略では属性杖の有無が大きな判断点となりそうです。
そこで、
  • 後衛の武器の解放が十分であれば、部屋の中央で戦う
  • 後衛の武器の解放が十分でなければ、部屋の端のくぼみで戦う
と言った工夫が必要となりそうです。

7F攻略

<<所要時間:0分程度>>
到達できず。

全体を通して

【1Fと5Fの手順確認】
これまでの記載内容と一部重複しますが、1Fと5Fは進路や手順が少し複雑です。各自の持ちジョブで担当する可能性のある役割について、攻略内容を事前によく確認しておいてください。仮に特別な役割のなさそうな前衛だとしても、移動順路や手順の確認は必要です。次々と移動して行くため、移動の遅れは戦闘開始の遅滞にもつながってしまいます。以下の進行に関してまとめた資料を参考にしてください。
...進行(アラパゴ)

【1Fでの侍】
ちょっと思いつきです。
参加者が7人以上になる場合で、盾役が2枚、シーフが1枚いる場合、侍を投入させる機会が多くなります。
  • アビがあれば青眼+心眼で防御ができる(魔法+SJを必要としない)
  • ギア対策に槍が使える
  • 瞬発力のある2アビが使える
  • 黙想、弓などを使い、敵の範囲技の外でTPを貯めて強力なWSが使える
と言った点が利点として挙げられます。
さて、そんな侍ですが1Fの時間短縮のネタを探していたところ、興味深い記述を見つけました。1Fではソボロ助広を使うと言うものです。ソボロと破軍のカタログスペックを記載します。
  • ソボロ助広:D40 隔450 時々2~3回攻撃
  • 破軍:D75 隔450 TPボーナス
ソボロの複数回攻撃は、1回の攻撃機会で1.9振りするようです。D値が破軍などと比べると低く、また与TP増えるため特殊技が強力な敵には使用上の注意が必要となる武器です。
1F攻略に有効であると記載しているサイトはそれほど多くなく、どの程度有効なのか定かではありません。しかし侍は、主力WSの攻撃力が高く設定されているのでWSの使用回数が増えることは有利なのかもしれません。次回以降、試してみたいと思います。
また、特にこの点に触れているサイトは見当たらなかったのですが、「ソボロ+プラチナグリップ」はソロでの活動に有効です。
  • プラチナグリップ:命中+2 追加効果:スタン
増加した攻撃機会にスタン効果を乗せる、と言うものです。この点も、どの程度有効なのか試してみたいと思います。

以上

御意見のある方はコメント欄に記載願います。

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