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猿部@天然爺
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猿部@天然爺

06

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6/3(金) Bennu(五行-ロックNM)本戦@アルテパ + Dragua(五行-ウィルムNM)@アルテパ

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参加者

ゼミ(忍/戦)、タモさん(青/忍)、ミリさん(白/学)、レインさん(黒/赤)、グレさん(詩/白)、クアさん(赤/白)

戦利品

Bennu
No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者
1 1 火行の小片×2 グレさん、ゼミで各1分配
2 2 火行の小片×2 グレさん、ゼミで各1分配
3 3 火行の小片×3 グレさん2、ゼミ1で分配
4 4 敗戦!

Dragua
No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者
1 1 土行の絵札×2 ゼミ

集計すると
五行素材 個数
火行の小片 7
土行の絵札 2

概要

Bennu、Dragua、両方とも初めての戦闘です。

◎Bennu戦
なかなかの人気で、現地の???は当初は空いていたのですが、終盤には待ち発生するほど。
トリガーは4/6を消費した段階で、混雑を避ける意味でDragua戦に移行しました。

さてBennuですが、基本的な強さはそれほどの脅威ではありません。
注意が必要なのは、特殊技のドレッドウィンド
  • NMを中心とした範囲技、蝉全消し
  • テラー効果(10秒程度)
行動不能になるのでピンチです。
この技の効果範囲は比較的広いのですが、魔法がギリギリ届く位置だと回避できるそうです。

また、HPが減ると
  • ドレッドウィンドの使用頻度が上がる
  • DA確率が上がる
  • 攻撃、防御、命中が上がる

4戦目が敗戦であった時の印象としては、
ドレッドウィンドを連発されて、空蝉の展開が困難になる。
終盤だったので、NMのDAや命中が上がっており、素の回避が難しくなり、ガツガツ削られる。
特に、序盤の回避具合と比較すると、体感でも被弾量は段違いに高くなった気がします。

対策としては、
(1)後衛は距離を取る
とにかく事故の元であるドレッドウィングへの対策が必要です。
ケアル、スタンなどが即時使用できればピンチを回避できるでしょう。

(2)終盤の備え
前述の通り、終盤のNMのDA確率と命中アップは脅威的です。
ヘッドバット、スタンなどでの盾補助。
歌にマンボを混ぜる。
などの対策が必要かも知れません。

歌をマンボに切り替える点については別の意味もあります。
マチマチ+ヘイスト装備+二刀流効果装備
でガツガツ殴っていると、与TPも凄まじく、これが特殊技を誘発している可能性も見逃せません。

◎Dragua
こちらは比較的空いていました。
同目的PTは我々のほかに1のみ。

さて、このDragua、とにかく硬い!
かれこれ30分は戦闘したでしょうか...
忍刀だと、クリティカルではない通常攻撃はほぼ0ダメージ。

また、ストンジャ+ストンガを頻発され、またスタンは無効なので止められない。
素の回避はそこそこ役には立っていますが、蝉はほぼ無意味にされてしまいます。

事前にブログ等を調査してみているのですが、
これを2アカでやる事を日課にして、格闘エンピリアルウェポンを作製している人が多く居ます。
格闘武器を作ろうとしている人なので、盾兼削りをモンクがやっています。
アビリティ「かまえる」でカウンターを多用しての戦術の様です。
また、サポは戦で攻撃的な備えです。
これだと、1戦が12~15分程度のようです。

また、特筆すべき点として、2アカ攻略では「地殻のアートマ」を使用するケースが多いようです。
これは、
  • 耐土+100
  • 被ダメージ-10%
  • 土曜日/土属性天候の力を常に受けられる
と言うもので、土系の魔法に対する防御として有効だそうです。
今後の事も考えると、
  • Ulhuadshi
  • Lacovie
と言った、土属性の技や魔法を使用する敵との戦闘への備えが必要です。
一度、赤弱点狙いでアートマを取りに行きたいと思います。
(ゴウドベルト狙いでLacovieツアーを考えています)

また、テラウィングの石化効果を警戒していたのですが、発動した記憶がありません。
技自体が使われなかったのか、使われたが石化は発動しなかったのか、
Wikiによれば、石化は時々するとのことなので、そんな物なのかもしれません。
通常攻撃の石化効果は何度か発動しているので、むしろこちらが要注意なのかもしれません。
また、上記の地殻のアートマの耐土性能は、石化対策にも有効です。


6/5(金) Briareus(五行-巨人NM)本戦@ラテーヌ + Kukulkan(五行-ペイストNM)@コンシュタット

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参加者

ゼミ(忍/戦)、タモさん(青/忍、戦/忍)、ミリさん(白/学)、レインさん(黒/赤、モ/忍)、ネコ(白/黒)

戦利品

Briareus
No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者
1 1 水行の原石×1 レインさん
水行の宝石×1 ゼミ
2 2 水行の原石×1 レインさん
水行の宝石×1 タモさん

Kukulkan
No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者
1 1 アンギヌスベルト×1 ゼミ
※表では見出しが黄色弱点ですが、青弱点と赤弱点を突きました。

集計すると
五行素材 個数
水行の原石 2
水行の宝石 2

概要

今日は参加者が少数だったので、変則運用です。
タモさんが遅れて合流できたので、6キャラ(中の人は5人)で活動。

◎Briareus戦
ミリさんのエンピ作製に便乗させてもらって、レインさんの戦足AF3+2の五行素材取りを。
ブリアレオスからは、水行の原石は黄色弱点を突けば100%で1個落とします。

マキュリアストライクでダメージが1111になった時が要注意なのですが、
スタンの備えがよく、ピンチらしいものは一切なし。

この攻略で、レインさんの水行の原石は5/6となりました。
これは、Durinn戦(非100%枠)で揃えようと考えていたのですが、
こちらを狙った方が確実性も高く良さそうです。

◎Kukulkan
今回は、他にする事が無かったため、
以前ゼミが欲しいと言っていたアンギヌスベルト目的で協力していただきました。
(命中+15、攻撃+15、DA+1%
という性能で、カタストロフィを打つ際には良い装備です。
一般的状況で、カタスは攻撃を上げないとダメージが伸びません)

以前、クエストのクリア目的で野良募集に乗っかった事があるのですが、
やはり、ついて行くだけだと駄目ですね。
何となく石化が厄介な敵と言う程度の印象しかありません。

実際には、石化よりも
オプレッシブグレア
という特殊技の方が厄介で、この技発動後しばらく眼が青く光った状態になります。
この状態で視線を合わせると、テラー+呪い、となります。
テラーなので一切行動できません。
回避盾だと、素で避けるのでピンチにはならないのですが、ストレスがたまります。
素直に後ろを向いて、眼の青い光が消えるのを待つのが得策です。


6/10(金) Dragua(アートマ取り-ウィルムNM)@アルテパ+トリガー取り乱獲@アルテパ

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参加者

ゼミ(忍/戦、暗/侍)、レインさん(戦/侍)、タモさん(黒/白)、ミリさん(白/学)、グレさん(詩/白)、クアさん(白/赤)

戦利品

◎Dragua
地殻のアートマ(耐土+100、被ダメージ-10%、土曜日/土属性天候の力を常に受けられる)
No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者
1 1 土行の絵札×1 ゼミ
2 土行の小片×1 クアさん
※土行の小片×1は、ロットミスでクアさんのもとに。

◎乱獲(対象:雑魚コカトリス)
血まみれドラゴンの耳(だいじなもの):3

これにより、本日の攻略で
No. だいじなもの ミリさん タモさん レインさん グレさん ゼミ クアさん
1 血まみれドラゴンの耳
Dragua戦5回分のトリガーが揃いました。

概要

本日の攻略は2本立てです。
(1)地殻のアートマ(Dragua戦)
土属性のNMは多くのものが雷耐性を持っており、スタンが無効となります。
凶悪な範囲技や、土属性のジャ、ガ系を多用してきます。
こうなると受けるしかないのですが、この場合の被害を最小限に抑える手段が必要になります。
そこで、
  • 耐土+100
  • 被ダメージ-10%
を持つ地殻のアートマに白羽の矢が立ちます。
今後、ドラグア自体の攻略と合わせて、ウルハドシ、ラコビ等、土属性を得意とする敵と相当数戦う事になりそうです。
そう言った意味で、今回これを攻略しました。

構成は、赤弱点向け(忍+戦)とし、
回復を厚めにした上(白2枚)で、黄色弱点にも配慮して黒を1枚。
ドラグアの物理防御が高いので、黒の投入は精霊で削る意味もあります。

また、弱点を突いた後は基本的に戦士のみで削りました。
残念ながら忍刀の削りでは、ダメージを稼ぐ事が難しく、
むしろ、近接戦闘で、ストンガや特殊技を食らう事で、
回復の手間を増やしている点が問題であると判断しました。

終盤、MP管理がきつくなり、侠者の散薬×2を使用して凌ぎました。

印象としては楽な相手ではないです。
今後は
  • 地殻のアートマによる防御
  • グレさんのギャッラル強化(+2から+3へ)
  • 戦闘への慣れ
と言った点が、ドラグア戦での明るい見通しへと繋がるでしょう。
 ※明けて6/14(火)にグレさんのギャッラル強化を行います。
  裏ボスディンで証NM戦です。ふるってご参加願います。

(2)トリガー取り乱獲
6/7(火)のVerUpで、同時出現する箱の数の上限が大幅に引き上げられました。
実際にどんな感じなのか、確かめる意味も込めての活動です。

金箱はよく出ているように感じましたが、目的のトリガーは合計3個と言う渋い結果に...
虎王の毛皮はギルで手に入れる事も視野に入れたほうがいいかもしれません。
2011/6/13現在、虎王の毛皮は10万ギル程度の額で、競売で取引されています。


6/12(日) Glavoid(五行-サンドウォームNM)トリガー取り+Chloris(五行-マンドラゴラNM)トリガー取り@タロンギ

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参加者

ゼミ(忍/戦)、レインさん(戦/忍)、ミリさん(白/学)、ネコ(白/黒)

戦利品

すべすべなアダマンタスの甲羅(だいじなもの):1
湿ったサンドウォームの殻(だいじなもの):3
滲んだナットの翅(だいじなもの):4

No. だいじなもの ミリさん タモさん レインさん グレさん ゼミ クアさん ネコ(ミリさん)
1 すべすべなアダマンタスの甲羅
2 湿ったサンドウォームの殻
3 滲んだナットの翅

概要

本日は3名参加の少人数。
五行を狙うには人数が足りないので、準備を行う事に。

AF3脚の強化が未達成なのは
レインさん(戦)、ミリさん(白)なのですが、
まともに行くと、ミザレオでSobek、Tristitiaを攻略しないといけません。
Sobekはエンピ強化素材を落とすので凄まじい混雑具合で、シャレになりません。
Tristitiaは三日月ジェイドNMです。

そこで、回避策を探してみると、VerUp以降追加された五行素材関連で、
金行の原石(戦黒忍青か):Glavoid
金行の絵札(白竜召コ踊):Chloris、Glavoid
が新規に落とす事になっています。
どちらもタロンギです。

ここでちょっとお詫びなのですが、
LS活動中に
「グラヴォイドは金行の原石を1~3落とす」
と言ったのですが、どうも間違いのようです。
用語辞典からの引用で上記の数値をアナウンスしたのですが、
どうも、新規に追加された五行素材は、黄色弱点の最大3個の枠のものは一切なく、
黄色弱点で1個100%枠、黄色弱点と無関係なトレハン枠で1個、のどちらかが該当する様です。

活動では、時間POPのNMを中心に攻略を行いました。
活動時間内で、合計8個のトリガー(だいじなもの)を取得できました。
ライバルも相当数いたのですが、それでも十分な結果だと言えます。

ちなみに、Chloris、GlavoidはLacovieを呼び出すために必要なトリガーを落とします。
いずれ、ゴウドベルトツアーを組もうと画策していたので、
その意味でもこの二者は格好の攻略対象です。

さて、時間外の活動で、ミリさんのエンピ作製の手伝いと合わせて、
レインさんの戦足AF3+2の五行素材を狙いました。
今回の活動で、レインさんの戦足AF3+2が完成しました。


6/17(金) 乱獲トリガー取り@アットワ

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参加者

ゼミ(忍/戦)、レインさん(戦/忍)、タモさん(戦/踊)、ミリさん(白/学)、グレさん(詩/白)、クアさん(赤/黒)、ネコ(白/黒)

戦利品

縮んだヘクトアイズの触手(だいじなもの):1
体液まみれのワームの石(だいじなもの):1
毒々しいワモーラの触角(だいじなもの):1
重いクロウラーの繭(だいじなもの):2
肥大したチゴーの腹(だいじなもの):1

本日の攻略で
No. だいじなもの ミリさん タモさん レインさん グレさん ゼミ クアさん ネコ(ミリさん)
1 縮んだヘクトアイズの触手
2 体液まみれのワームの石
Ulhuadshi戦5回分のトリガーが揃いました。
※グレさんのトリガーは、別活動の為の物であるため使用不可能です。

No. だいじなもの ミリさん タモさん レインさん グレさん ゼミ クアさん ネコ(ミリさん)
1 毒々しいワモーラの触角
2 重いクロウラーの繭
3 肥大化したチゴーの腹
Itzpapalotl戦2回分のトリガーが揃いました。

概要

どこも混雑しているので、今日の活動はトリガー取り。
先ず始めに、タモさんの「体液まみれのワームの石」が未取得であったため、
これを狙ってワームNMを赤弱点で攻略。
しかし、だいじなものは既に持っていたようです。

次に、近場のコカトリスを乱獲して、箱からだいじなものを狙いました。
黄色と白色を最優先で育てて、それ以降はとにかく数をこなします。
取りあえず、6個のだいじなものを得ることができました。
箱自体はかなり沢山出ている印象でした。
後は運次第と言ったところでしょうか。
欲を言えば「肥大したチゴーの腹」がもう少し出てくれるとよかったのですが、まあ仕方ありません。

さて、ウルハドシ5戦、イツパパ2戦分の、合計7戦分のトリガーが揃いました。
次回の金曜活動で、一気に攻略したいところです。


6/19(日) Resheph(五行-ダイアマイトNM)トリガー取り+Audumbla(型紙-バッファローNM)本戦@ウルガラン

Durinn(アートマ-ドゥエルグNM)本戦@ブンカール

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参加者

ゼミ(忍/戦)、レインさん(戦/忍)、タモさん(黒/白)、ミリさん(白/赤)、ネコ(白/黒)

戦利品

◎Durinn
邪鬼のアートマ
No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者
1 1 土行の絵札×1 ゼミ
水行の宝石×2 タモさん、ゼミで分割
※表中では黄色弱点となっていますが、赤弱点です。

◎Awahondo
臭うダイアマイトの牙(だいじなもの):1

◎Audumbla
No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者
1 1 型紙:踊×1
2 型紙:モ×1 ゼミ
3 2 型紙:シ×2 ゼミ
4 型紙:モ×1
5 型紙:忍×1
6 3 型紙:モ×2 ゼミ
7 型紙:シ×2
8 型紙:忍×1 ミリさん
アウズンブラの毛皮(通常アイテム:YaguaroguiトラNMを呼び出す):2(ミリさんとゼミ、預かり)

本日の攻略で
No. だいじなもの ミリさん タモさん レインさん グレさん ゼミ クアさん ネコ(ミリさん)
1 臭うダイアマイトの牙
Resheph戦4回分のトリガーが揃いました。

また、ゼミの忍手に必要な素材
  • 忍手の型紙:8
  • 忍手の五行(土行の絵札):6
が揃いました。

概要

その場の話の流れから、まずは最近出動機会の多いミリさんのネコを強化しようと言う話に。
その後、空いている場所を探してウルガランの牛>トラを攻略することにしました。


6/24(金) Ulhuadshi(五行-サンドウォームNM)本戦@アットワ

- <<詳細は折りたたみ>>

参加者

ゼミ(忍/戦)、タモさん(青/詩)、レインさん(黒/赤)、ミリさん(白/赤)、クアさん(赤/黒)、ネコ(白/黒)

戦利品


No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者
1 1 木行の小片×3 ゼミ
2 木行の宝石×1 クアさん
3 土行の小片×1 ミリさん
4 2 木行の小片×2 ゼミ
5 土行の小片×1 ミリさん
6 3 木行の小片×3 ゼミ
7 土行の小片×1 ミリさん
8 4 木行の小片×2 ゼミ
9 土行の小片×1 ミリさん
10 土行の原石×1 レインさん

この活動で、
  • ゼミの暗頭
の強化に必要な素材が集まりました。

概要

本日は初のウルハドシ戦でした。

サイキクション(ステータス吸収)対策として、前衛は支援効果をHPのみとしました。
地殻のアートマ(被ダメージ-10%、耐土+100)を装備して土属性の魔法や特殊技に対処しました。

場所は、???の位置から少し南の岩場としました。
これは、???周辺には雑魚のミミズが多数配置されており、絡んでくる危険がある事、
また、NMはノックバック技を使うので岩を背にするためです。

戦闘内容に関してです。
ウルハドシは、慣れていないせいもあるのでしょう、かなりの強敵であるという印象です。
ストンジャ、ストンガ、その他特殊技は、スタンが効かないため止める事ができません。
派手にHPを削られるため、後衛陣の回復力が重要な要素となります。
また、特殊技から来る状態異常の種類も多く、これをケアする事も必要です。
今回の反省点の一つとして、状態異常回復の人出が少なかった点が挙げられます。
白2枚なのですが、中の人はミリさん一人なので大変です。

また、この手のNMには珍しく、命中が高めである気がしました。
盾をした忍者視点で感じた事を。
基本回避装備でしたが、NMの命中はかなり高かったように感じます。
魔法で空蝉を全消しされるのは織り込み済みでしたが、その後の通常攻撃をかなり食らいました。
陽忍を使用する事で何とか被弾を抑えられる感じです。

また、回避も高めで攻撃がミスになるケースも目立った気がします。
この上、暗闇の状態異常を与えてくるのですが、これが来るとミスが増えます。
陽忍を常用する都合、命中が下がるため、途中からスシを使いました。
スシは、DEXやAGIが上がるため、サイキクション対策としてどうかと思っていたのですが、
使った方がいいでしょう。
相手の防御が高いためダメージは伸びにくい印象ですが、
スシを使って以降は迅のダメージが伸びた気がします。
(単純に命中率が上がったためだと思われます。)

空蝉の使いどころについて。
ストンガ、ストンジャは止められないので素直に食らうしかありません。
着弾した直後くらいに蝉が展開完了するように、タイミングをはかって詠唱する事が重要でしょう。
その為に、無駄と分かっている場面では無理に蝉を張ろうとしないと考えたほうが良さそうです。
魔法は甘んじて食らう。通常攻撃は絶対に回避する。と言う感じで。

初戦は苦労しました。
2戦目には戦闘不能も出ました。
3戦目はかなり安定してあっさり。
4戦目、かなり調子が良かったのですが...
実際、派手にHPを削られはするのですが、各人が要所を押さえた行動が出来るようになってきて、
安定している感じがしていましたが、終盤に忍が戦闘不能に。
その時のログが、ストンガ2000>イオリアンヴォイド1564のコンボで瞬殺されると言うものでした。
Wikiではイオリアンのダメージは400~700となっているのですが、何故だろうか?
サイキクションでステータスを吸収されていたのだろうか?
(バタバタしており確認はしていません)
メンバーの配置に問題はなく、吸収されるのはステータス支援効果をつけていない忍一人だけ。
ストンガのダメージの伸びは、事前のストンジャの影響かもしれないのですが、
それでも相当高い数値です。
やはり、吸われたINTの影響なのかもしれません。

忍が戦闘不能になった後、残りわずかだったNMのHPを攻撃魔法中心でゴリ押し。
タゲを取ったレインさん(黒)が周囲の岩を上手く利用してマラソンして凌いでくれました。
マラソン用の地形と言う意味でも、この岩場は戦場として都合がいいようです。


6/26(日) Resheph(五行-ダイアマイトNM)トリガー取り+Chillwing Hwitti(型紙-インプNM)本戦+Empousa(五行-ガーゴイルNM)本戦@ウルガラン

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参加者

ゼミ(忍/戦)、レインさん(戦/忍)、タモさん(黒/赤)、ミリさん(白/赤)、ネコ(白/黒)

戦利品

◎Awahondo
臭うダイアマイトの牙(だいじなもの):1

◎Chillwing Hwitti
No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者
1 1 型紙:か×1 レインさん

◎Empousa
No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者
1 1 火行の原石×1 レインさん

本日の攻略で
No. だいじなもの ミリさん タモさん レインさん グレさん ゼミ クアさん ネコ(ミリさん)
1 臭うダイアマイトの牙
Resheph戦5回分のトリガーが揃いました。

また、この活動で、
  • レインさんの「か」手
の強化に必要な型紙が集まりました。

更に、NMやら雑魚やらを倒して出現した金の箱から、
  • シーシュポスの破片
  • 雪神の魂
を各1取得し、ゼミが預かりました。
この2つは、Dhorme Khimaira(キマイラNM)を呼び出すために必要な3個素材の内の2つです。
特に、シーシュポスの破片は時間POPのNMが低確率で落とすもので、
競売では10万ギル程度の価格で取引されています。
キマイラは、アルテパのケルベロス、グロウベルグのハイドラと並ぶ、アトルガン3大NMの一つです。
この3者は、戦利品や湧かせ方などで共通する特徴があります。
トリガーの1つがなかなか手に入りにくい点も共通です。
シーシュポスの破片は、我々の活動ではなじみのあるアルテパのケルベロスを呼び出す「虎王の毛皮」と同じ扱いのアイテムです。
キマイラも戦利品の希望者が居るので、このトリガーは後日使いたいと思います。

概要

本日は、開始時間が遅れたため内容量は少し少なめです。
あまり多くは出来ないだろうと、取りこぼしをフォローする形での活動です。

先ず、近々攻略を予定しているダイアマイトNMを呼び出すトリガーの保持を補完しました。
先週も1戦している敵、攻略自体何の問題もなし。
相変わらずの不人気で放置されていました。

次に、同エリアで、レインさんの「か」手を完成させるため、インプNMをやる事に。
同時に、インプNMから上位のガーゴイルNMを湧かせる為のトリガーを取り、後日の備えにする計画でした。
インプは1戦してレインさんの希望が満たされました。

ここで、現地に時間POPするタイプのガーゴイルNM(上記のインプの上位NMとは別です)が徘徊しているのを確認。
型紙を落とすことで知られているNMです。
ついでだからやろうぜ、と言う流れに。

このガーゴイルNMはEmpousa、ドミニオン制圧率が高まることが条件で時間POPするタイプのNMです。
かなり癖のある敵で、なんの予備知識もなく普通に攻略を始めたのですが、
その独特の挙動の前にあえなく全滅。

衰弱の回復中に情報を集め、各人の動きを打ち合わせました。
再戦をはかり特に問題もなく撃破できました。

このNMの特徴は2つの動作モードがある点です。
  • 歩行モード
  • 飛行モード
歩行モードは、通常モードと言っても良いでしょう。
特殊な動きはなく、普通に殴って攻略ができます。

問題は飛行モードです。
このモードでは、特殊技と魔法のみを使用します。
通常攻撃は一切しません。
この特殊技が厄介で、範囲技で蝉全消しと言うものです。
これを連発され、かつこの状態が長引くと回復が追いつかなくなり、状況は悪化します。

飛行モードを歩行モードに、速やかに移行させる工夫が必要となります。
飛行モードになってから、4000~5000程度のダメージを与えると歩行モードに戻ります。
それほど難しい対処でもなく感じるのですが、
少し厄介なケースを考えてないといけません。
それは、
  • 特殊技中に、魔法攻撃がヒットすると、回復される
  • 魔法詠唱中に、物理攻撃がヒットすると、回復される
  • ドレッドスパイクを使ってくる(物理攻撃は吸収され、この効果はディスペルで消せない)
というものです。
回復されれば、当然ながら飛行モードを終わらせる事を阻害ます。

ただし、飛行モード中の挙動にはパターンがあり
特殊技>特殊技>魔法
の繰り返し動作を行います。
なので、相手の動きを注意深く観察していれば、次に来る物を予測でき、
吸収される事を回避できるはずです。

今回は、レインさん(戦)がTPを貯め気味に待機し、
敵が飛行モードに移行した瞬間にWSを打ち込む作戦を取りました。

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