猿部@天然爺
新生ナイズル攻略
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新生ナイズル攻略情報
新生ナイズル100層攻略のための手順などをまとめます。
事前準備
メンバーとジョブ構成
| No. | 名前 | ジョブ |
| 1 | グレさん | 学者 |
| 2 | リフル | 学者 |
| 3 | ミリさん | 竜騎士 |
| 4 | タモさん | 戦士 |
| 5 | レインさん | 暗黒騎士 |
| 6 | ゼミ | 暗黒騎士 |
※学者のサポは赤が良いと言われています。
※前衛のサポは、戦か侍が一般的です。
※最近は侍の評価が高いようです。黙想、石火之機など集中的な火力アップ、八双によるヘイスト効果など。
※前衛のサポは、戦か侍が一般的です。
※最近は侍の評価が高いようです。黙想、石火之機など集中的な火力アップ、八双によるヘイスト効果など。
持ち込み品
| No. | ジョブ | 品目 | 数量 |
| 1 | 前衛 | サイレントオイル | 適量(無くても問題にならない) |
| 2 | 前衛 | プリズムパウダー | 適量(無くても問題にならない) |
| 3 | 前衛 | パウダーブーツ | 12個 |
※学者は、インビジ、スニークで対応できるのですが、魔法感知の敵がいる場合もあるので、各1D程度を持参願います。
※[2012/06/22修正]:パウダーブーツは7個から10個に変更しました。
※[2012/12/28修正]:パウダーブーツは10個から12個に変更しました。
※[2012/12/28修正]:実際にはサイレントオイル、プリズムパウダーは2Dも必要ないため適量に変更しました。
※[2012/06/22修正]:パウダーブーツは7個から10個に変更しました。
※[2012/12/28修正]:パウダーブーツは10個から12個に変更しました。
※[2012/12/28修正]:実際にはサイレントオイル、プリズムパウダーは2Dも必要ないため適量に変更しました。
その他準備
| No. | ジョブ | 内容 |
| 1 | 学者 | 強化魔法スキル435以上 |
| 2 | 前衛 | 足装備は常時パウダーブーツにするので、足装備を着替えないマクロの作成。 |
| 3 | 前衛 | D値の高い武器と強力なWS。80層以下の敵ならWS一発で倒せる程度が目安だそうです。 |
| 4 | 暗 | トワイライトサイズ。プリンなど物理防御が高い敵の出現頻度も高いそうです。 |
| 5 | 全員 | 予定されている行動の中で頻度の高い物をマクロ化しておく。 |
※[2012/06/22追加]:5に関して、以下にその例を挙げます。
_______________①学の範囲化アビ、魔法。アビと魔法は場合によっては同じマクロにしない方がよい。
_______________後述するように、アビだけは直前の階層終了時に使うので、魔法とセットにしておいても連続使用できない。
_______________②前衛は、パウダーブーツの使用はマクロ化しておく。
_______________同時に、ブーツを履きかえるように注意を促すセリフを合わせてセットしておくとよい。
_______________①学の範囲化アビ、魔法。アビと魔法は場合によっては同じマクロにしない方がよい。
_______________後述するように、アビだけは直前の階層終了時に使うので、魔法とセットにしておいても連続使用できない。
_______________②前衛は、パウダーブーツの使用はマクロ化しておく。
_______________同時に、ブーツを履きかえるように注意を促すセリフを合わせてセットしておくとよい。
準備エリアでの行動
薬品
| No. | 必要トークン | 薬品 | 概要 |
| 1 | 50 | 猛者の薬 | 物理攻撃力アップ。いざという時に使う。 |
| 2 | 尊者の薬 | 呪い以外の状態異常回復。バインド等への対策として使う。使用者のみに効果。 | |
| 3 | 走者の薬 | 「とんずら」の効果。1分間持続。パウダーブーツより早く移動したい場面で使う。 | |
| 4 | 100 | 体力の薬 | 最大HP1.5倍。15分間持続。注意点を後述。 |
| 5 | 侠者の薬 | 物理無敵。ピンチの時に使う。 | |
| 6 | 聖者の薬 | 呪い以外の状態異常回復。バインド等への対策として使う。使用者を中心に範囲効果。 |
※その他、ジョブ毎に必要と思われる薬品(学なら魔力の薬?)を取っておいてください。
※これらの薬は、一括して取得できるように、予め登録しておくことが可能となっています。
※最初に攻略する時は、100層は目指さず、中の様子を確認する事にします。この時に薬品の登録も行います。
※これらの薬は、一括して取得できるように、予め登録しておくことが可能となっています。
※最初に攻略する時は、100層は目指さず、中の様子を確認する事にします。この時に薬品の登録も行います。
薬品仕様上の注意
(1)体力の薬
上記のとおり、体力の薬は最大HPを1.5倍にする非常に強力な薬品です。
効果時間に着目すると、15分間持続します。
そこで、エリア侵入直後に薬品を受け取ったら、体力の薬はその場で使用します。
そして、更にもう1つ箱から取ります。
この追加分は15分後に、最初の体力の薬の効果が切れた時点で使用します。
こうする事で、30分効果を維持します。
効果時間に着目すると、15分間持続します。
そこで、エリア侵入直後に薬品を受け取ったら、体力の薬はその場で使用します。
そして、更にもう1つ箱から取ります。
この追加分は15分後に、最初の体力の薬の効果が切れた時点で使用します。
こうする事で、30分効果を維持します。
(2)体力の薬補足
暗で参加する人は、ドレイン2を封印した方が良さそうです。
ドレイン2は一時的に最大HPを増加させる効果があるのですが、
この効果が薬品の効果を上書きしてしまう事が知られています。
ドレイン2は一時的に最大HPを増加させる効果があるのですが、
この効果が薬品の効果を上書きしてしまう事が知られています。
(3)侠者の薬
ピンチであると判断した場合、躊躇なく使用しましょう。
新生ナイズルは攻略時間が非常に厳しいコンテンツです。
戦闘不能者が出て、戦力が低下した場合、おそらく100層到達は不可能でしょう。
とにかく戦闘不能にならない、その為には侠者の薬も躊躇なく使う事が大切です。
新生ナイズルは攻略時間が非常に厳しいコンテンツです。
戦闘不能者が出て、戦力が低下した場合、おそらく100層到達は不可能でしょう。
とにかく戦闘不能にならない、その為には侠者の薬も躊躇なく使う事が大切です。
第一階層での行動
宝箱からテンポラリアイテムを確保した後、第一階層に進みます。
第一階層進入直後に取る必要な行動があります。
第一階層進入直後に取る必要な行動があります。
| No. | 担当 | 行動 | 備考 |
| 1 | グレさん(学) | プロテス&シェル | |
| 2 | リフル | オーラ |
ここで、オーラの使用について補足があります。
オーラは学の2アビ連環計の効果時間中に使える魔法です。
この連環計は効果時間が3分間となっています。
大抵の場合一つの階層の攻略は3分以下で行われるため、
2番目の階層に到着した時点で、連環計の効果が残っています。
そこで、2番目の階層到達時にオーラの掛け直しを行います。
オーラは学の2アビ連環計の効果時間中に使える魔法です。
この連環計は効果時間が3分間となっています。
大抵の場合一つの階層の攻略は3分以下で行われるため、
2番目の階層に到着した時点で、連環計の効果が残っています。
そこで、2番目の階層到達時にオーラの掛け直しを行います。
攻略エリア侵入直後
進入直後の行動は全ての階層で決まっています。
学者の担当は、新しい階層にワープした直後に毎回、以下の魔法を使用してください。
学者の担当は、新しい階層にワープした直後に毎回、以下の魔法を使用してください。
| No. | 担当 | 行動 | 備考 |
| 1 | グレさん(学) | スニーク | 作戦目標が「敵の殲滅」以外の時、範囲化のアビと共に使用 |
| 2 | ファランクス | 作戦目標が「敵の殲滅」である時、範囲化のアビと共に使用 | |
| 3 | リフル(学) | リジェネ | 範囲化のアビと共に使用 |
| 4 | グレさん(学) | ヘイスト | グレさんの裁量で、前衛4人に切れ目が無いように使用 |
※1と2はどちらか一方を使用します。
※その階層の目的が、殲滅以外なら1を、殲滅であれば2を選択します。
※その階層の目的は、階層進入時にメッセージとして流れるようになっています。
[2012/06/22修正]:各層攻略開始時、学はアビ+魔法を1種類だけ唱える。2種類になると待ち時間が長くなる。
[2012/06/22追記]:学の範囲化のアビは、1つの階層をクリアする直前に使用しておく。
_______________こうする事で、アビリティ使用の時間を短縮する。
_______________学のアビ(範囲化、時間延長)の効果時間は1分感である事に注意する。
※その階層の目的が、殲滅以外なら1を、殲滅であれば2を選択します。
※その階層の目的は、階層進入時にメッセージとして流れるようになっています。
[2012/06/22修正]:各層攻略開始時、学はアビ+魔法を1種類だけ唱える。2種類になると待ち時間が長くなる。
[2012/06/22追記]:学の範囲化のアビは、1つの階層をクリアする直前に使用しておく。
_______________こうする事で、アビリティ使用の時間を短縮する。
_______________学のアビ(範囲化、時間延長)の効果時間は1分感である事に注意する。
上記のとおり学者が範囲魔法で強化と支援を行っている間に、
前衛は「パウダーブーツ」を使用します。
その階層の作戦目標がメッセージとして流れたのを確認したら、
作戦目標の内容によらず、パウダーブーツを使用しましょう。
リキャ待ち時間を消化している別のブーツに履き替え、
学の魔法が掛ったら、エリアの攻略開始です。
前衛は「パウダーブーツ」を使用します。
その階層の作戦目標がメッセージとして流れたのを確認したら、
作戦目標の内容によらず、パウダーブーツを使用しましょう。
リキャ待ち時間を消化している別のブーツに履き替え、
学の魔法が掛ったら、エリアの攻略開始です。
エリア攻略開始
| No. | チーム | 担当範囲 | 名前 | 備考 | |
| 大 | 小 | ||||
| 1 | A | 北東(NE) | 右手 | タモさん | |
| 2 | 左手 | ミリさん | |||
| 3 | B | 南西(SW) | 右手 | レインさん | |
| 4 | 左手 | ゼミ | |||
前衛4人を上記のように分けます。
先ず、各チーム毎、担当範囲(大)の方向に進路を取ります。
同じチーム内で、道が二手に分かれている場合、担当範囲(小)に従って、左右に分かれて進みます。
80層以下であれば、敵の強さは大して問題にならないそうです。
敵と戦闘する場合でも、オーラ+リジェネの効果でHPの回復は十分であると考えられます。
またオーラのヘイスト+リゲインの効果でWSの回転も良く、短時間で敵を倒せます。
従って、2人で同じ敵と戦う必要がありません。
他のメンバーが戦闘中であっても、十分行けると判断できれば(大半の場合は余裕)、その場は任せてドンドン探索に行きましょう。
これに反して、NM等が非常に強力であれば、早めに判断して、助けを呼ぶなり侠者の薬を使って下さい。
戦闘不能者が出ると、戦力的に100層到達が困難になる事は先にも述べましたが、要注意でお願いします。
先ず、各チーム毎、担当範囲(大)の方向に進路を取ります。
同じチーム内で、道が二手に分かれている場合、担当範囲(小)に従って、左右に分かれて進みます。
80層以下であれば、敵の強さは大して問題にならないそうです。
敵と戦闘する場合でも、オーラ+リジェネの効果でHPの回復は十分であると考えられます。
またオーラのヘイスト+リゲインの効果でWSの回転も良く、短時間で敵を倒せます。
従って、2人で同じ敵と戦う必要がありません。
他のメンバーが戦闘中であっても、十分行けると判断できれば(大半の場合は余裕)、その場は任せてドンドン探索に行きましょう。
これに反して、NM等が非常に強力であれば、早めに判断して、助けを呼ぶなり侠者の薬を使って下さい。
戦闘不能者が出ると、戦力的に100層到達が困難になる事は先にも述べましたが、要注意でお願いします。
<<<追記>>>----------(ここから)----------
前衛は2チームに分けると言う考え方が一般的なので、それに従って上記のような書き方にしましたが。
チーム分けではなく、個人の視点では
前衛は2チームに分けると言う考え方が一般的なので、それに従って上記のような書き方にしましたが。
チーム分けではなく、個人の視点では
| No. | 方向 | メンバー | 補足 |
| 1 | 東(E) | タモさん | 東(E)に道が無い場合、北(N)に進む |
| 2 | 北(N) | ミリさん | 北(N)に道が無い場合、東(E)に進む |
| 3 | 西(W) | レインさん | 西(W)に道が無い場合、南(S)に進む |
| 4 | 南(S) | ゼミ | 南(S)に道が無い場合、西(W)に進む |
と言う事になります。
チームとは言いつつ、自分の担当する方向に道が無い場合に、
次に優先度の高い担当範囲が共通する、と言う程度の繋がりになります。
<<<追記>>>----------(ここまで)----------
チームとは言いつつ、自分の担当する方向に道が無い場合に、
次に優先度の高い担当範囲が共通する、と言う程度の繋がりになります。
<<<追記>>>----------(ここまで)----------
また、前衛は視界に敵影が無い場合などは、常時パウダーブーツを使用して攻略時間短縮に努めてください。
100層到達するためには、20層程度をクリアする必要があるそうです。
単純に
30分÷20層=1.5分/層
となり、1層辺り1.5分平均で踏破しなければなりません。
また、仮に、1層あたり5秒短縮できれば、
20層×5秒=100秒
であり、上記の1層分の時間を捻出できる事になります。
ナイズル100層のためには、ほんの数秒といえどもおろそかにできないのです。
100層到達するためには、20層程度をクリアする必要があるそうです。
単純に
30分÷20層=1.5分/層
となり、1層辺り1.5分平均で踏破しなければなりません。
また、仮に、1層あたり5秒短縮できれば、
20層×5秒=100秒
であり、上記の1層分の時間を捻出できる事になります。
ナイズル100層のためには、ほんの数秒といえどもおろそかにできないのです。
グレさん(学)は基本的にAチーム(タモさん、ミリさん)に帯同してください。
Bチーム(レインさん、ゼミ)は暗x2なので、火力の高さ、スリプル、ブレイクなどの足止め手段の豊富さなどの点で生存率が高いので回復支援などは不要であると考えます。
グレさんは、Aチームの回復補助や支援などを行い、余裕があれば釣りもお願いします。
Bチーム(レインさん、ゼミ)は暗x2なので、火力の高さ、スリプル、ブレイクなどの足止め手段の豊富さなどの点で生存率が高いので回復支援などは不要であると考えます。
グレさんは、Aチームの回復補助や支援などを行い、余裕があれば釣りもお願いします。
折り返し
ナイズル突入後15分程度経過すると、魔法や薬品の効果が切れるので掛け直しが必要となります。
| No. | 担当 | 行動 | 備考 |
| 1 | 全員 | 体力の薬 | |
| 2 | グレさん | オーラ | |
| 3 | リフル | ケアル | 1の直後、前衛のHPが黄色になっているはずなので、生体感知されない為の措置。 |
※2のグレさんの行動に関しては、オーラを使用したその階層の次の階層で、掛け直しをする。
その他予備知識
救援の出し方
近頃とんと使わなくなった救援要請。
いつのVerUpであったか、誤用を避けるため、戦闘中のメニューから救援要請が直接出来なくなりました。
現在、救援要請を出すためには、以下の方法があります。
テキストコマンドから
/h
/help
のどちらかを入力する。
もう一つは、予めテキストコマンドで
/blockhelp off
を設定しておき、手動で戦闘解除の⇒に隠れている「救援要請」のコマンドを選択する。
いつのVerUpであったか、誤用を避けるため、戦闘中のメニューから救援要請が直接出来なくなりました。
現在、救援要請を出すためには、以下の方法があります。
テキストコマンドから
/h
/help
のどちらかを入力する。
もう一つは、予めテキストコマンドで
/blockhelp off
を設定しておき、手動で戦闘解除の⇒に隠れている「救援要請」のコマンドを選択する。
前衛の動き
①探索を優先
作戦内容にもよりますが、基本前衛4人でマップ全体を網羅しなければなりません。
マップの奥の方に殲滅対象の敵がいて、メンバーの誰もその存在を確認できていない、
と言うような事態は攻略時間を無駄に長引かせてしまいます。
作戦内容にもよりますが、基本前衛4人でマップ全体を網羅しなければなりません。
マップの奥の方に殲滅対象の敵がいて、メンバーの誰もその存在を確認できていない、
と言うような事態は攻略時間を無駄に長引かせてしまいます。
その為に、戦闘中の味方がいても基本は無視して、その場は任せましょう。
その味方には、オーラ、ファランクス、リジェネ、ヘイストが掛っているはずです。
80層以下であれば2~3匹同時でも相手が出来るはずです。
下手に加勢すると、その時点で「とんずら」の効果時間が無駄になります。
その味方には、オーラ、ファランクス、リジェネ、ヘイストが掛っているはずです。
80層以下であれば2~3匹同時でも相手が出来るはずです。
下手に加勢すると、その時点で「とんずら」の効果時間が無駄になります。
②戦闘不能を避ける
時間短縮のために、①に従う訳ですが、
余りに無理をしすぎると戦闘不能になりかねません。
前述したとおり、戦闘不能者(特に前衛)が出ると100層クリアは絶望的だと言われています。
時間短縮のために、①に従う訳ですが、
余りに無理をしすぎると戦闘不能になりかねません。
前述したとおり、戦闘不能者(特に前衛)が出ると100層クリアは絶望的だと言われています。
味方は基本スルーなのですが、HPを見てピンチであると判断した場合は加勢します。
また、自分が戦闘不能になりそうな場合、
また、自分が戦闘不能になりそうな場合、
- 「侠者の薬」を使う事
- テキストコマンド「/h」で救援
- 会話でピンチである事を告げる
と言った対処を忘れずに。
また、前衛はサポ侍であるので、アビ青眼+心眼の利用も思い出しましょう。
また、前衛はサポ侍であるので、アビ青眼+心眼の利用も思い出しましょう。
80層以下でも、「ヘッドの駆逐」のNMなどはかなり強力です。
通常の雑魚との強さにかなりのギャップがあります。
なめて掛ると痛い目にあいます。
(ポロッゴNMのマジックハンマーで450x3と言うようなケースもあります。)
通常の雑魚との強さにかなりのギャップがあります。
なめて掛ると痛い目にあいます。
(ポロッゴNMのマジックハンマーで450x3と言うようなケースもあります。)
③サポ侍
サポが侍である事を有効利用しましょう。
前述の②でピンチの時に、アビ青眼+心眼を利用する事に言及しました。
それ以外にも、
サポが侍である事を有効利用しましょう。
前述の②でピンチの時に、アビ青眼+心眼を利用する事に言及しました。
それ以外にも、
- 八双
- 黙想
- 石火之機
特に、オーラの効果により、移動中にTPが200を超えている事は珍しくありません。
そこで、石火之機から一人で連携する事が、短期間で与ダメージを稼ぐ意味でとても有効です。
前衛各人は、このような場合にどのようなWSの組み合わせで連携できるのか、確認しておきましょう。
そこで、石火之機から一人で連携する事が、短期間で与ダメージを稼ぐ意味でとても有効です。
前衛各人は、このような場合にどのようなWSの組み合わせで連携できるのか、確認しておきましょう。
- 両手斧:ウッコフューリー(光)+ウッコフューリー(光)⇒光
- 両手斧:ウッコフューリー(分解)+アップヒーバル(核熱)⇒光
- 両手剣:トアクリーバー(光)+トアクリーバー(光)⇒光
- 両手剣:スカージ(核熱)+レゾルーション(分解)⇒光
- 両手槍:?
思いつくだけ列挙しましたが、不明点も多いです。
WSによっては、弱いWSによる無理な連携より、石火之機から強力なWS2連発の方が結果的に良いかもしれません。
WSによっては、弱いWSによる無理な連携より、石火之機から強力なWS2連発の方が結果的に良いかもしれません。
※<<<ここで作業中断>>>
◎追記する内容
ヘイストに関する予備知識
オーラと強化魔法の関係
作戦目標の整理
◎追記する内容
ヘイストに関する予備知識
オーラと強化魔法の関係
作戦目標の整理