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猿部@天然爺
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猿部@天然爺

第1案の問題点

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ポイント制について」の項目で諸案の提示と、意見の募集をしました。
必ずしも活発な議論とはなりませんでしたが、(1)のリンバス方式を推す意見が見受けられました。
その内容について、いくつかの問題点に触れたいと思います。

なお、私としては(3)方式の改訂版を推したいところなのですが、
本項目では取りあえず問題点について記載します。
詳細な方式に関しては第3案改訂に展開します。

(1)のリンバス方式は単純である点、
メンバーの出入りが激しい場合に新規加入者が著しく不利にならない点で有効なのですが、
以下のような問題を含んでいます。

攻略エリア選択の問題

リンバスでは、
オメガとアルテマは交互に攻略することになっているので、
そもそも攻略エリアを選択すると言う考え方がない。

サルでは、
欲しい装備品をドロップするエリアを、まず選択する事から攻略が始まる。

この状況で、事前に全員の希望する装備品が判明していると、
エリア選択が容易となる。
(これは、エリア選択の為の公平な基準を設定することの容易さと同義)

例えば、
ゼオルムはAさん、Bさんが希望
銀海はAさん、Cさん、Dさん、Eさんが希望
なので今日は銀海
と言った感じ。
厳密には別項目に示すが、第1から第5程度の希望に応じてポイントが決まり、
そのポイントのエリア別の合計値の大小によって、数値的に攻略エリアが決まる感じ。

運の要素を極力排除


欲しい物が出るかどうかは本来運次第。
攻略1回で希望品が出る人も居れば、10回やっても出ない人も居るはず。
条件(希望品、およびその優先度、出席率など)がまったく同じでも、
運次第で希望がかなったり、叶わなかったりする。

リンバス方式は、この点で問題がある。
同じ条件の人が居て、同じ戦利品にロットした時を考える。
ロットに勝ち、最初にゲットできた人は良いだろう。
2番手に回った人は、その後ポイントを蓄積しつつ、ドロップ&ロットを待つ。
その間に、最初にゲットできた人はポイントを蓄積しつつ、他の装備品をゲットする。
運よく先行してゲットできた人が単純に有利になるのは明白であり、
先行者と2番手以降の人の間に、戦利品の取得状況に大きな差が生じることもありうる。

また、このようなケースも考えられる。
例えば、自身がポイントトップで、足装備が出たとする。
足装備も欲しいが、手装備が第一希望だから今回はパス。
と言う考え方が、最終的に正しかったのかどうかは、考え方や運次第と言う事になる。
希望品の選定、ロットするしない、と言った選択の仕方によって、
有利になったり不利になったりするような方式は公平とは言い難い部分がある。
(逆に前提となる条件を詳細に数値化して、どうすればうまく立ち回れるか、
確率的に算出することも可能となる。)


まとめると、
その日の攻略エリアの選択を公平で容易なものにしたい。
→事前の申告内容によって、自動的に決定できる仕組みとしたい。
運によって、戦利品の取得状況に著しい差が生じること。
→一時的な不運(ロット負けなど)をカバーすることを考える必要がある。
個々人の判断が、考え方や運によって、有利になったり不利になったりすること。
→初期に申告した内容で、後は自動的に(何者の意思も介在すること無く)戦利品の分配が決定する形としたい。

補足として、
1つのエリアを攻略すると、散発的に次々と戦利品が得られるはず。
最後のボスを倒した時にドロップするだけではない。
道中の雑魚やNMから暫時ドロップがある状況を想定すると、
その度に、ポイント上位者がロットする?しない?を判断するのは時間の無駄を生むし、その分配が満足できるものとはならない可能性が高い。
エリア選定の段階から、実際のドロップ時に至るまで、すべて事前申告内容に照らし合わせて自動的に決定する方が効率的だと言える。

更に補足として、
リンバス方式は、1つの窓口に、メンバーが1列に並んでいる状況と同一視できる。
並び順はポイントの多い順、出席状況に応じて途中で順番の入れ替えあり。
窓口のサービスを受けるかパスするか選択自由。
サービスを受けた場合、列の最後尾に並ぶ。
実際、この方式が公平な場合と言うのは、窓口のサービス内容がすべての人にとって同じ、と言う場合となる。
例えば、現実的にはあり得ないが、スウィフトベルト取得LSとか作って、
獲物は同ベルトのみ、と言う状況なら問題ない。

サービスが多様化し、獲物の種類が増えるに従って、不公平(運の要素による)さが増大する方式だと言える。
リンバスでは、防具は全部で10種類(ホマム5部位+ナシラ5部位)で、そのうち有用なものはさらに絞られる。
この比較的戦利品数が少ない状況が、本方式が適応できる一因と言える。
サルでは、25種類(5部位×5種類)と数が多い、その為リンバス方式では、
運の悪い選択をしてしまった場合の悲劇は、比較的起こりやすいと言える。
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