猿部@天然爺
13-攻略(アラパゴ)
最終更新:
sal-club
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参加者
アズ(モ)、レイン(戦)、ゼミ(シ)、ティーア(赤)、ミリ(白)、ミッド(詩)、の計6名
攻略目標と結果
| 目標 | 結果 | |
| 階層 | 対象 | |
| 1F | 30分以内の攻略 | 失敗:43分経過。 |
| 2F | キキルン | 失敗: |
| 3F | キキルン | 成功:モリガン胴35のドロップ無し。 |
| 4F | キキルン | 成功:モリガン胴35のドロップ無し。 |
| 5F | キキルン | 成功:アレス胴35のドロップ無し。 |
| 6F | キキルン | 失敗:7分での敵の殲滅に失敗。 |
| 7F | ボス(戦車) | 失敗:不戦敗 |
戦利品
| 名前 | 戦利品 | ドロップ対象 | 取得方法 |
| 該当者複数 | 各種Lv15装備 | 主に6Fギア | すべて流れ |
| 全員 | アレキサンドライト11個 (木綿の巾着【金緑石】1個分を含む) |
各層キキルンNM | 分配 |
※15装備に関しては、相変わらずドロップ数が多いのと、そのすべてにロット者が居ないため、今回は詳細な記載を省略しました。
攻略内容と反省点
1F攻略
<<所要時間:43分程度>>
30分以内の攻略を目標にしましたが、結果としては10分以上の時間オーバーとなってしまいました。
基本的な攻略手順は、これまで通りでした。
30分以内の攻略を目標にしましたが、結果としては10分以上の時間オーバーとなってしまいました。
基本的な攻略手順は、これまで通りでした。
(1)クトゥルブの武器ドロップ
前回同様、ドロップが悪かったです。
14匹+2匹を倒したのですが、武器は出ませんでした。
仕方なく、ここでの深追いは止めることにして、キキルンNMからのドロップに頼ることにしました。
前回同様、ドロップが悪かったです。
14匹+2匹を倒したのですが、武器は出ませんでした。
仕方なく、ここでの深追いは止めることにして、キキルンNMからのドロップに頼ることにしました。
(2)ラミア&メローのドロップ
こちらのドロップ(魔法、アビ、MP)も、良いとは言えない結果でした。
不足分(蝉盾用の魔法×2)を3Fで補う事になりました。
こちらのドロップ(魔法、アビ、MP)も、良いとは言えない結果でした。
不足分(蝉盾用の魔法×2)を3Fで補う事になりました。
(3)骨ドロップ
更にこちらのドロップも...
HPの解放ができたのはは5/6
2FでキキルンNM戦のTP貯めで骨を1匹やることにして、そのドロップに賭けました。
一方、STR、INTのドロップがそれなりにあった点は唯一の救いでした。
更にこちらのドロップも...
HPの解放ができたのはは5/6
2FでキキルンNM戦のTP貯めで骨を1匹やることにして、そのドロップに賭けました。
一方、STR、INTのドロップがそれなりにあった点は唯一の救いでした。
2F攻略
<<所要時間:6分程度>>
まず、TP貯めに骨を1匹倒しました。
まず、TP貯めに骨を1匹倒しました。
その後、1分以内のキキルンNM討伐に失敗。
- 服毒&強化
- インビジして接近し、時間を合わせて抜刀&開幕WS
- ティーアさん(赤)は積極的に精霊
- 今回は2アビは封印
(1)2アビ仕様の基準
前回7人での攻略時に、ここで2アビを使うのは勿体ない、と言う意見が出ました。
6人でも開幕WSなら押し切れるかと思いましたが、難しかったようです。
従って、以下の様な基準が必要となりそうです。
前回7人での攻略時に、ここで2アビを使うのは勿体ない、と言う意見が出ました。
6人でも開幕WSなら押し切れるかと思いましたが、難しかったようです。
従って、以下の様な基準が必要となりそうです。
| 参加人数 | 対処 |
| 6人 | 2アビを1枚充てる |
| 7人 | 2アビは温存する |
(2)中央段差
キキルンは逃亡して中央段差上に移動します。
この時に、これを追いかける場合、PCが段差を登るためには北側から進入しなければなりません。
事前の確認が甘かったので、素早く段差を登ることができず、ふもとで前衛がウロウロして時間を浪費してしまいました。
抜刀中は画面左下のレーダーが見られないので、戦闘開始前に北側階段が何処にあるのか確認しなければなりません。
キキルンは逃亡して中央段差上に移動します。
この時に、これを追いかける場合、PCが段差を登るためには北側から進入しなければなりません。
事前の確認が甘かったので、素早く段差を登ることができず、ふもとで前衛がウロウロして時間を浪費してしまいました。
抜刀中は画面左下のレーダーが見られないので、戦闘開始前に北側階段が何処にあるのか確認しなければなりません。
3F攻略
<<所要時間:19分程度>>
1Fで揃わなかった前衛用の魔法を解放するために、道中のメローを倒しました。
また、キキルンとの戦闘前に、茶ゴーストを倒してTPを貯めました。
キキルンを倒しましたが、35装備のドロップは無し。
1Fで揃わなかった前衛用の魔法を解放するために、道中のメローを倒しました。
また、キキルンとの戦闘前に、茶ゴーストを倒してTPを貯めました。
キキルンを倒しましたが、35装備のドロップは無し。
4F攻略
<<所要時間:5分程度>>
キキルンNMを倒して先に進みました。
オバケは回避する事にしていたので、この時点でSJの解放は不要であると判断してギアは倒しませんでした。
キキルンを倒しましたが、35装備のドロップは無し。
キキルンNMを倒して先に進みました。
オバケは回避する事にしていたので、この時点でSJの解放は不要であると判断してギアは倒しませんでした。
キキルンを倒しましたが、35装備のドロップは無し。
5F攻略
<<所要時間:15分程度>>
このフロアでもキキルンNMの討伐が目標でした。
序盤は、キキルンNMの逃走ルート上のギアを掃除します。このギアはSJと脚足の解放を落とすので、これを狙うことも目的の一つでした。
本体がギアの掃除をしている間に、別動隊のゼミ(シ)は隠密行動でゴール部屋の扉を開けます。キキルンNM(と戦車NM)を湧かせる条件になっているためです。
ゼミ(シ)が合流してキキルンNMを倒しましたが、35装備のドロップは無し。
その後、ゼミ(シ)にゴールに向かい、その間に本体は6Fタイムアタックに向けてソウルボイス&トルバトゥールで強化して備えました。
このフロアでもキキルンNMの討伐が目標でした。
序盤は、キキルンNMの逃走ルート上のギアを掃除します。このギアはSJと脚足の解放を落とすので、これを狙うことも目的の一つでした。
本体がギアの掃除をしている間に、別動隊のゼミ(シ)は隠密行動でゴール部屋の扉を開けます。キキルンNM(と戦車NM)を湧かせる条件になっているためです。
ゼミ(シ)が合流してキキルンNMを倒しましたが、35装備のドロップは無し。
その後、ゼミ(シ)にゴールに向かい、その間に本体は6Fタイムアタックに向けてソウルボイス&トルバトゥールで強化して備えました。
6F攻略
<<所要時間:12分程度>>
6F到達時点から7分以内に部屋の中のすべての敵を倒してキキルンNMを湧かせる計画が、残念ながら失敗しました。
部屋のすべての敵を倒すのとほぼ同時にタイムアップ。
6F到達時点から7分以内に部屋の中のすべての敵を倒してキキルンNMを湧かせる計画が、残念ながら失敗しました。
部屋のすべての敵を倒すのとほぼ同時にタイムアップ。
7F攻略
<<所要時間:0分程度>>
到達できず。
到達できず。
全体を通して
攻略終了後に以下のような話がなされました。
【ジョブ構成】
その日の参加メンバーによって、シーフメインの人が居ない場合には、モンクや侍のようなアタッカーを入れる。
これは、トレハンを取るか(メインシーフの人の充実したトレハンや、アタッカー装備)、
或いは、単純な削り(通常の前衛で、強力な2アビなどを持っている)を取るか、といった考え方からです。
【ジョブ構成】
その日の参加メンバーによって、シーフメインの人が居ない場合には、モンクや侍のようなアタッカーを入れる。
これは、トレハンを取るか(メインシーフの人の充実したトレハンや、アタッカー装備)、
或いは、単純な削り(通常の前衛で、強力な2アビなどを持っている)を取るか、といった考え方からです。
【侍の投入】
侍の適性をいろいろ試してみようと言う話が出ました。
(1)ソボロ+プラチナグリップ
1Fでソボロ+プラチナグリップを使ってみます。
ソボロの手数でWSの回転が早いこと、増えた手数にプラチナグリップでスタン効果が期待できること。
また、1Fでは基本肉食なのでソボロの低いD値を補えるのではないかという見方もあります。
(2)2アビ
6Fのタイムアタックで明鏡止水の使用を見込めます。
(3)サポシ
侍が盾である場合にはサポ忍が必要なのですが、そうでなければサポシを試してみましょう。
侍の適性をいろいろ試してみようと言う話が出ました。
(1)ソボロ+プラチナグリップ
1Fでソボロ+プラチナグリップを使ってみます。
ソボロの手数でWSの回転が早いこと、増えた手数にプラチナグリップでスタン効果が期待できること。
また、1Fでは基本肉食なのでソボロの低いD値を補えるのではないかという見方もあります。
(2)2アビ
6Fのタイムアタックで明鏡止水の使用を見込めます。
(3)サポシ
侍が盾である場合にはサポ忍が必要なのですが、そうでなければサポシを試してみましょう。
【薬品 その壱】
特に序盤で、魔法が使える人が少なく、そのため負担が大きい段階で、更にMPが解放できていない状況では、すぐにMPが枯渇してしまいます。そこでハイエーテルを使用する事が効率よく攻略するためには必要だと言う意見が出されています。
一方で、荷物がいっぱいで持ち歩く余裕がない、という方も居ます。そこで、荷物の空きスペースに余裕がある方はハイポだけでなく、ハイエーテルも1~2個持ち歩いて頂けると助かります。ハイポと比べると数はそれほど多くなくてもいいはずなので、お願いします。
特に序盤で、魔法が使える人が少なく、そのため負担が大きい段階で、更にMPが解放できていない状況では、すぐにMPが枯渇してしまいます。そこでハイエーテルを使用する事が効率よく攻略するためには必要だと言う意見が出されています。
一方で、荷物がいっぱいで持ち歩く余裕がない、という方も居ます。そこで、荷物の空きスペースに余裕がある方はハイポだけでなく、ハイエーテルも1~2個持ち歩いて頂けると助かります。ハイポと比べると数はそれほど多くなくてもいいはずなので、お願いします。
【薬品 その弐】
敵を倒した時に出る宝箱からは、様々なアイテムが出ます。
取りこぼしがある様で、勿体ない!と言う意見が出ています。
上記の【薬品 その壱】に関連して、MPやHPの回復に関して軽く扱いがちなアイテムとして
敵を倒した時に出る宝箱からは、様々なアイテムが出ます。
取りこぼしがある様で、勿体ない!と言う意見が出ています。
上記の【薬品 その壱】に関連して、MPやHPの回復に関して軽く扱いがちなアイテムとして
| アイテム名 | 効果 | ||
| 回復割合 | 時間 | 合計量 | |
| ストレンジミルク | 5HP/3秒 | 5分 | 500HP |
| ストレンジジュース | 2MP/3秒 | 5分 | 200MP |
合計量に注目すると、かなり効果的なものであることが分かります。
中身をよく確認し、それぞれの役割で必要なものを取りこぼさないように注意しましょう。
釣り役を担当していない後衛の人を中心に、中身の確認と、周辺への注意喚起を行うように備えたいと思います。
中身をよく確認し、それぞれの役割で必要なものを取りこぼさないように注意しましょう。
釣り役を担当していない後衛の人を中心に、中身の確認と、周辺への注意喚起を行うように備えたいと思います。
【事前の確認】
これまでの記載内容と一部重複しますが、1Fと5Fは進路や手順が少し複雑です。各自の持ちジョブで担当する可能性のある役割について、攻略内容を事前によく確認しておいてください。仮に特別な役割のなさそうな前衛だとしても、移動順路や手順の確認は必要です。次々と移動して行くため、移動の遅れは戦闘開始の遅滞にもつながってしまいます。以下の進行に関してまとめた資料を参考にしてください。
...進行(アラパゴ)
これまでの記載内容と一部重複しますが、1Fと5Fは進路や手順が少し複雑です。各自の持ちジョブで担当する可能性のある役割について、攻略内容を事前によく確認しておいてください。仮に特別な役割のなさそうな前衛だとしても、移動順路や手順の確認は必要です。次々と移動して行くため、移動の遅れは戦闘開始の遅滞にもつながってしまいます。以下の進行に関してまとめた資料を参考にしてください。
...進行(アラパゴ)
以上
御意見のある方はコメント欄に記載願います。