参加者
ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白)
戦利品
特になし
侵攻状況
1回目
| No. |
階層 |
目標 |
備考 |
| 大別 |
詳細 |
| 1 |
1 |
敵の殲滅 |
|
|
| 2 |
7 |
特定モンスターの殲滅 |
プリン |
白魔法禁止 |
| 3 |
12 |
特定モンスターの駆逐 |
ヘクトアイズ |
|
| 4 |
18 |
敵の殲滅 |
|
|
| 5 |
23 |
特定モンスターの殲滅 |
キキルン |
|
| 6 |
29 |
ヘッドの駆逐 |
キキルン |
|
| 7 |
31 |
敵の殲滅 |
|
黒魔法禁止 |
| 8 |
38 |
特定モンスターの駆逐 |
スライム |
|
| 9 |
43 |
特定モンスターの殲滅 |
キキルン |
|
| 10 |
45 |
特定モンスターの駆逐 |
? |
ギアに注意 |
| 11 |
49 |
特定モンスターの殲滅 |
キキルン |
@10分、オーラ切れ |
| 12 |
55 |
敵の殲滅 |
|
|
| 13 |
63 |
ランプ |
手順(ランプ4個) |
@5分 |
| 14 |
68 |
敵の殲滅 |
|
時間切れ排出 |
2回目
| No. |
階層 |
目標 |
備考 |
| 大別 |
詳細 |
| 1 |
1 |
敵の殲滅 |
|
|
| 2 |
8 |
ランプ |
認証 |
|
| 3 |
16 |
敵の殲滅 |
|
|
| 4 |
21 |
特定モンスターの駆逐 |
ホネ |
|
| 5 |
26 |
敵の殲滅 |
|
|
| 6 |
34 |
ランプ |
同時 |
|
| 7 |
38 |
敵の殲滅 |
|
|
| 8 |
46 |
特定モンスターの殲滅 |
カエル |
WS禁止、タモさんが魅了されミリさんが戦闘不能に、@10分 |
| 9 |
54 |
特定モンスターの駆逐 |
ヘクトアイズ |
進行を断念して離脱 |
3回目
| No. |
階層 |
目標 |
備考 |
| 大別 |
詳細 |
| 1 |
1 |
敵の殲滅 |
|
|
| 2 |
7 |
特定モンスターの駆逐 |
キノコ |
|
| 3 |
16 |
敵の殲滅 |
|
|
| 4 |
23 |
特定モンスターの殲滅 |
戦車 |
|
| 5 |
25 |
敵の殲滅 |
|
|
| 6 |
32 |
ランプ |
手順(ランプ3個) |
|
| 7 |
34 |
特定モンスターの駆逐 |
インプ |
|
| 8 |
43 |
敵の殲滅 |
|
|
| 9 |
50 |
ヘッドの駆逐 |
キキルン |
オーラ切れ |
| 10 |
56 |
ランプ |
認証 |
@10分 |
| 11 |
65 |
特定モンスターの駆逐 |
トカゲ |
ギア壊すな |
| 12 |
73 |
敵の殲滅 |
|
|
| 13 |
79 |
ランプ |
認証 |
ギア壊すな、@5分、ギアを壊して1分ペナルティ |
| 14 |
86 |
ヘッドの駆逐 |
戦車 |
ヘッド撃破直後に時間切れ排出 |
4回目
| No. |
階層 |
目標 |
備考 |
| 大別 |
詳細 |
| 1 |
1 |
敵の殲滅 |
|
|
| 2 |
4 |
特定モンスターの殲滅 |
キキルン |
|
| 3 |
6 |
ランプ |
認証 |
|
| 4 |
14 |
ヘッドの駆逐 |
ソウルフレア |
|
| 5 |
23 |
特定モンスターの駆逐 |
? |
|
| 6 |
30 |
敵の殲滅 |
|
タモさん回線切断 |
| 7 |
35 |
ランプ |
認証 |
|
| 8 |
39 |
敵の殲滅 |
|
ギア壊すな |
| 9 |
47 |
特定モンスターの駆逐 |
プリン |
|
| 10 |
49 |
ヘッドの駆逐 |
戦車 |
ブレインジャックによる魅了、グレさんが戦闘不能 |
| 11 |
55 |
敵の殲滅 |
|
進行を断念して離脱 |
概要
本日は6回目の新ナイズル攻略です。
お盆休みも挟んで、ほぼ1カ月ぶりの新ナイズルです。
2回目と4回目の攻略はアクシデントに見舞われ、先に進む事を断念しました。
1回目と3回目はともに14層踏破でした。
また、3回目の攻略はこれまでの記録を更新して86層到達でした。
同じ14層踏破でも、最終到達階層が68層と86層と言う差が生じる辺り、やはり運要素が強いコンテンツです。
先月の攻略記録にも書いたとおりですが、
やはり、我々は14層踏破が一つの壁になっているようです。
100層到達のために、@1~2層を追加攻略出来るようになりたい所です。
そこで、前回攻略記録と一部被りますが留意点をまとめます。
(1)探索
今回の攻略でも殲滅系の作戦目標で
「最後の1匹が見つからない」と言う状況が何度かありました。
既に戦闘中の仲間がいる場合、その仲間がピンチでない限り、その場を任せて先に進みましょう。
(2)薬品
今回、戦闘不能者が何人か出てしまいました。
前衛がひとり戦闘不能になると攻略はほぼ不可能となるコンテンツです。
侠者の薬などは使用する場合に数秒かかります。
温存したいという部分もありますが、ヤバそうだと思ったら少し早目の判断で思い切って使いましょう。
(3)戦力強化
攻略内容を見ると分かる通り、敵との戦闘機会が非常に多いです。
我々が今後、攻略時間を短縮する事を考えた場合、
この戦闘時間を短縮する事が重要となります。
1匹1匹の戦闘時間をほんの少し(通常攻撃の1振り分)でも短縮できれば、
累積する時間は大きくなります。
装備品、食事、アビ、マクロなど戦力を上げるために必要となる部分を見直してください。
例えばですが、ヘイストに関して参考までに
ヘイストは累積で最大80%まで高める事が出来ます。
その内部は大きく3つのグループに区分されており、それぞれの区分にも上限があります。
(1)装備枠:上限25%
(2)魔法枠:上限43.75%
(3)その他枠:上限25% <=アビリティなど
上限を超える分は無駄になる訳です。
さて、ナイズルでは(2)の魔法枠はどうなっているか
- 白魔法ヘイスト:14.6%
- 白魔法オーラ:34.0% <=強化魔法スキル495で34%
これを足すと、48.6%となり、魔法枠の上限43.75%を超えている事が分かります。
従って、この2つの魔法支援を受けている場合、魔法枠は上限に達しています。
さて、魔法枠でその上限43.75%を得ているので、
80%に到達するためには
80-43.75=36.25%
が必要となります。
ここで(3)のその他枠を考えてみます。
この枠に該当するものは、具体的には
です。
ここから場合分けをしながら、(1)の装備枠を考えます。
(a)戦/侍、竜/侍が八双を使う場合
36.25%-10%=26.25%
即ち、装備枠の25%をフルで利用しても、80%には1.25%足りない事になります。
従って、装備品を考える場合、ヘイストを最優先にする必要があります。
戦/侍、竜/侍は、装備枠の上限25%を目指してください。
知られている通り、ヘイストは積み重ねる事によってその効果が大きくなります。
例を挙げます。
単位時間当たりの手数を計算します。
ヘイスト0%の時の手数を1とした場合に、
ヘイストを重ねた結果による手数の増加を見てみます。
ヘイスト 0%:1/(1-0)=1
ヘイスト 1%:1/(1-0.01)=1/0.99=1.0101...
...
ヘイスト25%:1/(1-0.25)=1/0.75=1.3333...
...
ヘイスト50%:1/(1-0.50)=1/0.50=2.0
...
ヘイスト75%:1/(1-0.75)=1/0.25=4.0
...
ヘイスト79%:1/(1-0.79)=1/0.21=4.7619...
ヘイスト80%:1/(1-0.80)=1/0.20=5.0
ヘイストを0%から1%まで、1%上昇させても、手数は1%ちょっとしか上がりません。
しかし、79%から80%まで、1%上昇させると、手数は5%(0.21/0.2=1.05)上がります。
80%に近い数値である状況では、可能な限りヘイストを上昇させる事が肝要です。
別の視点では、グレさんが白魔法ヘイストを4人の前衛に切れ目なく掛けてくれる事が非常に重要となる訳です。
(b)暗/侍、がラストリゾートを使う場合
36.25%-25%=11.25%
従って、暗/侍の場合、ラストリゾートを前提とすれば、
装備品のヘイストはせいぜい12%程度確保すれば十分と言う事になります。
こうなると、装備品はヘイストを少しサボって、DAやTA、QAの物を混ぜて、
更に手数を増やす事が可能となります。
また、ヘイストのみならず、ストアTPに関しても考察が必要でしょう。
攻略中はオーラの効果によりリゲイン(TPリジェネ)が掛っています。
強化魔法スキル500以上で6TP/3秒の効果です。
厳密なTP計算をしても、あまり意味がありません。
特に、無理な形で振り数を減らす様なストアTP装備にこだわるよりは、
先ずは、上記のヘイストを優先して、次にDAなどの手数装備を充実させた方がトータルの効果は高いでしょう。
- 戦い続けるだけではなく、移動する場面と、集中的に戦う場面が混在する
- オーラと言う強力な支援が掛っている
と言う事を前提として装備品の構成を一考する余地があるでしょう。
各人の工夫に期待します。
|