猿部@天然爺
13-攻略(銀海)
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参加者
ゼミ(モ)、レイン(戦)、タモ(シ)、ミリ(赤)、モナ(赤)、グレ(詩)、の計6名
攻略目標
4FアダマンNMの討伐。
可能ならボスの攻略。
可能ならボスの攻略。
結果
今回は南東コースを攻略しました。
また道中のNMは可能な限り回避し、目標達成のための時間を捻出する予定でした。
また道中のNMは可能な限り回避し、目標達成のための時間を捻出する予定でした。
| 階層 | 結果 |
| 1F | 6連フォモルを倒し、NMはスルー。 |
| 2F | 南東フォモル16体、インプ4体と、フォモルNMを殲滅。 |
| 3F | 東部屋で雑魚ギアとNMギアを殲滅。門はスルー。 |
| 4F | 到達せず。 |
| 5F | 到達せず。 |
戦利品
| 名前 | 戦利品 | ドロップ対象 | 取得方法 |
| ミリさん | マッハスロップス(モリガン脚35) | 2FフォモルNM | ロット |
| ゼミ | ダイモスクウィス(アレス脚35) | 3FギアNM | ロット |
| 全員 | アレキサンドライト23個 (木綿の巾着【金緑石】2個分を含む) |
各層NM | 分配 |
攻略内容と反省点
1F攻略
<<所要時間:23分程度>>
【道中の雑魚フォモル】
通路の1匹と、途中の2部屋で6匹、合計7匹の雑魚を殲滅しました。
殲滅後薬品のチェックをして先に進みました。
【道中の雑魚フォモル】
通路の1匹と、途中の2部屋で6匹、合計7匹の雑魚を殲滅しました。
殲滅後薬品のチェックをして先に進みました。
【大部屋のフォモル】
タモさん(シ)が囮、ミリさんがキープ、それ以外のメンバーで各個撃破。最初の囮作戦時、ゼミ(モ)が配置についていない状況で作戦がスタートしてしまいました。レインさん(戦)が機転を利かせて挑発で抜いてくれたため問題なく進められました。目下時間短縮が攻略上の重要な要件となっていますが、焦りから作戦自体が失敗しては返って時間のロスになってしまいます。要所での状況確認はしっかりと。
タモさん(シ)が囮、ミリさんがキープ、それ以外のメンバーで各個撃破。最初の囮作戦時、ゼミ(モ)が配置についていない状況で作戦がスタートしてしまいました。レインさん(戦)が機転を利かせて挑発で抜いてくれたため問題なく進められました。目下時間短縮が攻略上の重要な要件となっていますが、焦りから作戦自体が失敗しては返って時間のロスになってしまいます。要所での状況確認はしっかりと。
フォモルNMはスルー。
2F攻略
<<所要時間:52分程度>>
【南東大部屋】
スタート直後、タモさん(シ)がとんずらで先行し、敵を釣ります。
敵は、フォモル16体、インプ4体となっており、
【南東大部屋】
スタート直後、タモさん(シ)がとんずらで先行し、敵を釣ります。
敵は、フォモル16体、インプ4体となっており、
- インプ4体を殲滅すると扉のロックが外れる。
- フォモル16体を殲滅すると、フォモルNMが出現する。
と言う特徴があります。
また、この部屋の敵は挙動が特殊で、同族同士ではリンクしませんが、異種族同士はリンクします。
フォモルは睡眠耐性があるため、雑魚ギア戦のような寝かしキープはせずタイミング良く釣りながら倒してゆきます。
また、この部屋の敵は挙動が特殊で、同族同士ではリンクしませんが、異種族同士はリンクします。
フォモルは睡眠耐性があるため、雑魚ギア戦のような寝かしキープはせずタイミング良く釣りながら倒してゆきます。
フォモルとインプがリンクした場合、足が遅く走って距離を取れるフォモルを釣り役が引っ張り、その間にインプを抜いて倒します。事前に説明はしたのですが、具体的に誰がどうするか指示をしていなかったため、実際にリンクが発生した時に事故が発生してしまいました。
何とか立て直しましたが、大幅な時間のロスがあったため、今回の攻略では4F亀まで行くのはあきらめ、NM攻略をする事にしました。
早速フォモルNMを倒しました。マッハスロップス(モリガン脚35)を落としました。
3F攻略
<<所要時間:25分程度>>
【南大部屋】
ギアと門が多数配置されているエリアです。ここは基本的にスルーします。門は何もしなくても雑魚敵(ホネ、犬など)を呼び出します。門、ホネ、犬は聴覚感知なのでスニーク状態で進みます。ギアは見破りがあるので距離を取るように注意します。ギアには魔法感知もあるので基本はサイレントオイルで。
特に問題なく移動を完了しました。
【南大部屋】
ギアと門が多数配置されているエリアです。ここは基本的にスルーします。門は何もしなくても雑魚敵(ホネ、犬など)を呼び出します。門、ホネ、犬は聴覚感知なのでスニーク状態で進みます。ギアは見破りがあるので距離を取るように注意します。ギアには魔法感知もあるので基本はサイレントオイルで。
特に問題なく移動を完了しました。
【東大部屋】
この時点で、4Fに進む事は時間的に無理でした。そこで、門(動かない1つは、扉を開くトリガー)は無視し、雑魚ギアを殲滅し、その後出現するギアNMを倒す事にしました。
この時点で、4Fに進む事は時間的に無理でした。そこで、門(動かない1つは、扉を開くトリガー)は無視し、雑魚ギアを殲滅し、その後出現するギアNMを倒す事にしました。
門がリンクする場面で、門を捨てる事が上手くできませんでした。寝かしキープに変更して攻略を続行しました。門2体を寝かしキープしつつ、雑魚ギアの殲滅、ギアNMの攻略に成功しました。薬品はギアNMで使用しました。
そして、ダイモスクウィス(アレス脚35)を落としました。
さて、ここで残り数分、動かない門に遠距離から攻撃、赤の精霊でも結構削れるのだと確認して、タイムアップ。
全体を通して
活動終了後の反省会で、以下のような意見が出されました。
【連携】
今回は、連携を狙ってみました。ゼミ(モ)とレインさん(戦)で
無想阿修羅拳>スチールサイクロン の闇連携です。
レインさんが槍に持ち替えるギア以外の全ての敵に対して連携を試みました。レジストもありましたが、連携ダメージは〆の100%(スチールサイクロンと同値)を上限としているようです。アラパゴのクトゥルブに対する200%ほど劇的な物ではありませんが、有効なダメージソースとなっています。また、赤2名が精霊でMBを狙って行ける点も大きいようです。解放がある程度進み、盾2名が空蝉を張れるようになると、赤の作業量が軽減され精霊を打つ余裕が出てきます。そう言った周辺の事情からも、連携は総合的に見て有効です。今後は積極的に使っていきましょう。
今回は、連携を狙ってみました。ゼミ(モ)とレインさん(戦)で
無想阿修羅拳>スチールサイクロン の闇連携です。
レインさんが槍に持ち替えるギア以外の全ての敵に対して連携を試みました。レジストもありましたが、連携ダメージは〆の100%(スチールサイクロンと同値)を上限としているようです。アラパゴのクトゥルブに対する200%ほど劇的な物ではありませんが、有効なダメージソースとなっています。また、赤2名が精霊でMBを狙って行ける点も大きいようです。解放がある程度進み、盾2名が空蝉を張れるようになると、赤の作業量が軽減され精霊を打つ余裕が出てきます。そう言った周辺の事情からも、連携は総合的に見て有効です。今後は積極的に使っていきましょう。
一般的なフォモルの特徴として
氷・闇属性と睡眠に高い耐性があります。
スリプルは効かないので、1Fではグラビデバインドでキープしている訳で、作戦上その性質を認識していたのですが、氷と闇にも耐性があるようです。
さて、今回、連携は闇、MBでブリザド3を使用していました。ミリさんの話によれば、ブリザド3は270程度のダメージだったそうです。問題は、連携も精霊も耐性がある属性で攻撃していた点です。ジョブ構成による組み合わせの難はありそうですが、次回は工夫してみましょう。
氷・闇属性と睡眠に高い耐性があります。
スリプルは効かないので、1Fではグラビデバインドでキープしている訳で、作戦上その性質を認識していたのですが、氷と闇にも耐性があるようです。
さて、今回、連携は闇、MBでブリザド3を使用していました。ミリさんの話によれば、ブリザド3は270程度のダメージだったそうです。問題は、連携も精霊も耐性がある属性で攻撃していた点です。ジョブ構成による組み合わせの難はありそうですが、次回は工夫してみましょう。
【南東コースと時間短縮】
北西コースと比較して時間短縮は出来たのか?
今回は、2F南東大部屋でリンク時の処理を誤り、大きな事故が発生してしまいました。再度攻略して、順調な場合の時間を計測して評価したいと思います。
北西コースと比較して時間短縮は出来たのか?
今回は、2F南東大部屋でリンク時の処理を誤り、大きな事故が発生してしまいました。再度攻略して、順調な場合の時間を計測して評価したいと思います。
【南東のインビュードアイテム】
2F南東大部屋のインプ4匹は、どうやらインビュードアイテムを固定で落としている模様。HP2個+MP2個のセットのように、2種類を2個づつの組み合わせで落としているようです。事前の調査ではこの情報を見落としていました。攻略後にちょっと調べてみましたが具体的な記述を見つけることができませんでした。次回攻略時にチェックして、攻略情報を補完したいと思います。
2F南東大部屋のインプ4匹は、どうやらインビュードアイテムを固定で落としている模様。HP2個+MP2個のセットのように、2種類を2個づつの組み合わせで落としているようです。事前の調査ではこの情報を見落としていました。攻略後にちょっと調べてみましたが具体的な記述を見つけることができませんでした。次回攻略時にチェックして、攻略情報を補完したいと思います。
【釣り役】
釣り役は、シ、赤、詩が担当する場合が多いです。
釣り役を選択する時に、
釣り役は、シ、赤、詩が担当する場合が多いです。
釣り役を選択する時に、
- 蝉は使えるか?
- HPの開放はできているか?
- 遠距離から釣れるか?
- 敵はアビリティ、魔法、等に感知するか?
といった点を考慮する必要があります。ギアなどの足が速く、魔法感知もある敵を釣る場合、空蝉が使え、魔法に頼らない釣りが出来るシが適任です。蝉のあるなし、HPの解放の状況は、釣りの生存率に大きく関係してきます。
【今後の目標】
銀海で、未達成の項目は、
銀海で、未達成の項目は、
- 2F南東大部屋で順調な場合の攻略時間を計測する。
- ボスを倒す。
の2点になっています。これらを達成してゼオルムに移行したいと思います。(現在ゼオルムの攻略記事を鋭意作成中です、しばらくお待ちを)
以上
御意見のある方はコメント欄に記載願います。