猿部@天然爺
新オメガ戦
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新オメガ(Arch-Omega)
新オメガ戦に備えて資料をまとめます。
特徴
- HP10万程度
- 常時ダブルアタック
- 特殊技2連続で使用
- 闇に強い耐性
- スタン有効(累積耐性なし)
- 序盤の座りモード、HP残70%程で立ちモード
座りモード
物理ダメージ90%カット
特殊技の発動が早く、狙ってスタンで止めるのはほぼ不可能
特殊技の発動が早く、狙ってスタンで止めるのはほぼ不可能
| No. | 技名 | 内容 | 補足 |
| 1 | 標的識別 | 範囲ステータス吸収 | 空蝉複数消費 |
| 2 | パイルピッチ | 対象を瀕死にする | ヘイトリセット |
| 3 | イオンエフラクス | 前方範囲麻痺 | |
| 4 | リアレーザー | 後方範囲石化 | 後方カウンター |
| 5 | ハイパーパルス | 範囲物理ダメージ+ヘヴィ+バインド | |
| 6 | ガイデッドミサイル | 範囲物理ダメージ |
補足事項
(1)標的識別
範囲技で、それぞれの対象者から複数のステータスを吸収する。
PCのDEX、AGIが吸収されることで、物理命中が著しく低下する。
食事を寿司にする、装備品を命中重視にするなどの対策が必要。
メンバーに白魔を混ぜて、ハートオブソラス+サクリファイスで回復する事も有効。
(2)物理ダメージ90%カット
戦闘時間が長引く要因になる。
如何にこのモードを早く終わらせるかが課題となる。
トワイライトサイズ(通常攻撃が無属性ダメージの両手鎌)が弱体された事により、
この問題はより重要な課題になっている。
魔法は通るので、直接の魔法ダメージ、スリップダメージなども視野に入れたい。
(1)標的識別
範囲技で、それぞれの対象者から複数のステータスを吸収する。
PCのDEX、AGIが吸収されることで、物理命中が著しく低下する。
食事を寿司にする、装備品を命中重視にするなどの対策が必要。
メンバーに白魔を混ぜて、ハートオブソラス+サクリファイスで回復する事も有効。
(2)物理ダメージ90%カット
戦闘時間が長引く要因になる。
如何にこのモードを早く終わらせるかが課題となる。
トワイライトサイズ(通常攻撃が無属性ダメージの両手鎌)が弱体された事により、
この問題はより重要な課題になっている。
魔法は通るので、直接の魔法ダメージ、スリップダメージなども視野に入れたい。
立ちモード
魔法ダメージ90%カット
特殊技の発動にある程度余裕があるので、狙ってスタンで止めることも可能
一度立ちモードになると、座りモードに戻る事はない
特殊技の発動にある程度余裕があるので、狙ってスタンで止めることも可能
一度立ちモードになると、座りモードに戻る事はない
| No. | 技名 | 内容 | 補足 |
| 1 | ガイデッドミサイルII | 範囲物理ダメージ | 空蝉貫通 |
| 2 | フラッドライト | 範囲魔法ダメージ+静寂+フラッシュ+暗闇 | |
| 3 | スタンキャノン | 範囲魔法ダメージ+麻痺 | |
| 4 | レーザーシャワー | 前方範囲魔法ダメージ+防御力ダウン | |
| 5 | コロッサルブロー | 単体物理瀕死ダメージ+ノックバック | ヘイトリセット+空蝉貫通 |
| 6 | ポッドイジェクション | ガンポッド射出 |
補足事項
(1)コロッサルブロー
この瀕死技は、ダメージカット装備で被ダメージ量を軽減できる。
(2)ポッドインジェクション
ポッドの射出に関しては諸説あるが、戦闘開始から10分経過時点で実行されるという見解がある。
実際、新オメガ戦が10分以内に終了する場合、ポッドが射出されない事が経験的に知られている。
ポッドのHPは5000程度。
射出から10秒ほどで自爆し、周辺に甚大な被害を与える。
(1)コロッサルブロー
この瀕死技は、ダメージカット装備で被ダメージ量を軽減できる。
(2)ポッドインジェクション
ポッドの射出に関しては諸説あるが、戦闘開始から10分経過時点で実行されるという見解がある。
実際、新オメガ戦が10分以内に終了する場合、ポッドが射出されない事が経験的に知られている。
ポッドのHPは5000程度。
射出から10秒ほどで自爆し、周辺に甚大な被害を与える。
メンバーのジョブと主な役割
| No. | メンバー | ジョブ | 主な役割 | 備考 |
| 1 | ミリさん | 白 | メイン回復 | |
| 2 | モナさん | 赤 | サブ回復、PTのMP管理、弱体 | |
| 3 | タモさん | 青 | スタン、削り補助 | |
| 4 | レインさん | 暗/侍 | 盾、メイン削り | |
| 5 | ゼミ | 暗/侍 | 盾、メイン削り | |
| 6 | タモさん(2アカ) | 詩 | 支援、弱体 | タモさんの2アカ操作の負担を考慮する |
戦闘の流れ
◎持ち物
全員:リレアイテム
全員:やまびこ薬(万能薬で代用可)
前衛:万能薬
前衛:レッドカレーパン、ラビットパイ、マリナーラピザ(要考察)
全員:やまびこ薬(万能薬で代用可)
前衛:万能薬
前衛:レッドカレーパン、ラビットパイ、マリナーラピザ(要考察)
◎その他準備
以下の戦闘の流れから、必要と思われる行動は予めマクロに組んでおく。
薬品の仕様、装備品の換装、状態異常回復などの遅れが致命的となる場合がある。
薬品の仕様、装備品の換装、状態異常回復などの遅れが致命的となる場合がある。
◎戦闘開始直前
白(ミリさん):プロテス、シェル、ヘイスト等の強化
赤(モナさん):ヘイスト、リフレ等
詩人(タモさん2アカ):ソウルボイス+マチマチorメヌマチ
暗(レインさん、ゼミ):トワイライトサイズ装備、エンダーク
青(タモさん):この時点ではお休み
で戦闘開始!
赤(モナさん):ヘイスト、リフレ等
詩人(タモさん2アカ):ソウルボイス+マチマチorメヌマチ
暗(レインさん、ゼミ):トワイライトサイズ装備、エンダーク
青(タモさん):この時点ではお休み
で戦闘開始!
◎座りモード
座りモードのオメガに関する注意点
(1)物理ダメージカット90%
トワイライトサイズが弱体された事で座りモードの攻略に時間がかかるようになりました。
現在のトワイライトサイズでは、無属性効果は60秒しか続きません。
これを最大限に活かすために、暗2名は
(1)物理ダメージカット90%
トワイライトサイズが弱体された事で座りモードの攻略に時間がかかるようになりました。
現在のトワイライトサイズでは、無属性効果は60秒しか続きません。
これを最大限に活かすために、暗2名は
- ラストリゾート+ヘイスト+ソウルマチマチでヘイストを最大にする
- WSは打たない
WSは無属性にならないのでダメージが低い。
また、WS発動の硬直で通常攻撃の回数が減る。
また、WS発動の硬直で通常攻撃の回数が減る。
その一方で、魔法ダメージは普通に通ります。
暗2名の与ダメージがそれほど高くないこと、被弾することによるヘイト抜けがあること、
が前提であるため、ヘイトを稼がずに削ることが重要になります。
そこでスリップダメージを狙います。
赤:ディア(闇耐性があるのでバイオは捨てる)
詩:ソウルボイス+レクイエム
青:ディセバーメント(毒)、ゲーツオブハデス(バーン)
が候補になります。
暗2名の与ダメージがそれほど高くないこと、被弾することによるヘイト抜けがあること、
が前提であるため、ヘイトを稼がずに削ることが重要になります。
そこでスリップダメージを狙います。
赤:ディア(闇耐性があるのでバイオは捨てる)
詩:ソウルボイス+レクイエム
青:ディセバーメント(毒)、ゲーツオブハデス(バーン)
が候補になります。
また、調整が難しいところはありますが、直接的な魔法ダメージも視野に入れます。
赤:精霊魔法
青:魔法系青法
ガンガン行きたいところなのですが、タゲを取らない事を最優先で
赤:精霊魔法
青:魔法系青法
ガンガン行きたいところなのですが、タゲを取らない事を最優先で
(2)スロウの効果
赤:スロウ
詩:ソウルボイス+エレジー
この効果が非常に効果的です。
前衛が暗2枚なのですが、決して防御に優れたジョブではありません。
オメガの手数を大幅に抑える事が出来ると、被弾量が格段に減ります。
赤:スロウ
詩:ソウルボイス+エレジー
この効果が非常に効果的です。
前衛が暗2枚なのですが、決して防御に優れたジョブではありません。
オメガの手数を大幅に抑える事が出来ると、被弾量が格段に減ります。
(3)標的識別
前述の通り、オメガが使う特殊技で周辺PCのステータスを複数吸収します。
DEX,AGIを吸収されると物理回避が凄まじい事になります。
対策しないと、いたずらに戦闘時間が長引きます。
前述の通り、オメガが使う特殊技で周辺PCのステータスを複数吸収します。
DEX,AGIを吸収されると物理回避が凄まじい事になります。
対策しないと、いたずらに戦闘時間が長引きます。
そこで
白:ハートオブソラス+サクリファイス
が有効となります。
ただしサクリファイスのリキャストは30秒
ヘイストで短縮はできますが、暗2名を常にカバーできるとは言い難いところです。
そこで、
暗:食事に命中を上げる効果の物を選択する(寿司、マリナーラピザなど)
暗:座りモードでは、ヘイスト25%を確保しつつ、命中を上げる装備を選択する
白:ハートオブソラス+サクリファイス
が有効となります。
ただしサクリファイスのリキャストは30秒
ヘイストで短縮はできますが、暗2名を常にカバーできるとは言い難いところです。
そこで、
暗:食事に命中を上げる効果の物を選択する(寿司、マリナーラピザなど)
暗:座りモードでは、ヘイスト25%を確保しつつ、命中を上げる装備を選択する
==========<<補足>>==========
戦闘時間が長引く事に警戒しすぎているように見えるかもしれませんが、
これには理由があります。
戦闘開始から10分が経過するとポッドが湧く仕様があります。
ポッドは少し厄介なため出来れば相手にしたくありません。
そのために、オメガ戦は10分以内に終わらせたいのです。
戦闘時間が長引く事に警戒しすぎているように見えるかもしれませんが、
これには理由があります。
戦闘開始から10分が経過するとポッドが湧く仕様があります。
ポッドは少し厄介なため出来れば相手にしたくありません。
そのために、オメガ戦は10分以内に終わらせたいのです。
参考までに、
2013/2/20の記録によると
オーラ、トワイライトサイズ弱体前
暗(トワイライト⇒アポカリプス)、暗(トワイライト⇒火剣)、侍(天の村雲)
青、学、コ、白、白、の合計8人
で4分17秒で倒しています。
==========<<<>>>==========
2013/2/20の記録によると
オーラ、トワイライトサイズ弱体前
暗(トワイライト⇒アポカリプス)、暗(トワイライト⇒火剣)、侍(天の村雲)
青、学、コ、白、白、の合計8人
で4分17秒で倒しています。
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(4)その他状態異常回復
後衛のHP回復、状態異常回復がかなり忙しくなることが考えられます。
そこで、前衛は可能な限り状態異常は自分で治す事が必要です。
前衛:万能薬を使う(予め万能薬マクロを準備しておく)
オメガのもたらす状態異常のうち、暗闇、麻痺、沈黙は万能薬で治せます。
石化だけはストナして貰うしかありません。
また、麻痺で万能薬をうまく使えていないようであれば、後衛が機転を利かせてパラナしてあげてください。
また、思わぬ形でタゲがふらつく事が十分にあり得ます。
後衛が沈黙になるケースもあるので、
後衛も薬品を忘れないようにお願いします。
後衛のHP回復、状態異常回復がかなり忙しくなることが考えられます。
そこで、前衛は可能な限り状態異常は自分で治す事が必要です。
前衛:万能薬を使う(予め万能薬マクロを準備しておく)
オメガのもたらす状態異常のうち、暗闇、麻痺、沈黙は万能薬で治せます。
石化だけはストナして貰うしかありません。
また、麻痺で万能薬をうまく使えていないようであれば、後衛が機転を利かせてパラナしてあげてください。
また、思わぬ形でタゲがふらつく事が十分にあり得ます。
後衛が沈黙になるケースもあるので、
後衛も薬品を忘れないようにお願いします。
(5)その他1:タモさんの行動について補足
タモさんには、2アカを使って青と詩を操作してもらう事になります。
それぞれのタイミングで非常に忙しくなるので、
同時に2キャラを動かすことは無理だと思われます。
そこで、
戦闘開始直後から、ソウルボイスが切れるまでの約3分間は詩人を
それ以降戦闘終了までは青を
操作してもらう事になります。
タモさんには、2アカを使って青と詩を操作してもらう事になります。
それぞれのタイミングで非常に忙しくなるので、
同時に2キャラを動かすことは無理だと思われます。
そこで、
戦闘開始直後から、ソウルボイスが切れるまでの約3分間は詩人を
それ以降戦闘終了までは青を
操作してもらう事になります。
(6)その他2:レッドデリリアム
暗のアビ、レッドデリリアムを有効に活用します。
アビ発動直後の最初の被ダメージ量に応じで、与ダメージ量を増加する物です。
オメガの攻撃が強力なので、逆にいえばこれを利用するチャンスでもあります。
積極的に使って与ダメージ量を上げましょう。
リキャ毎に使用して、常時まき散らされる特殊技を受けるのもありですし、
パイルピッチ、コロッサルブローの瀕死ダメージに合わせて使うのもありです。
暗のアビ、レッドデリリアムを有効に活用します。
アビ発動直後の最初の被ダメージ量に応じで、与ダメージ量を増加する物です。
オメガの攻撃が強力なので、逆にいえばこれを利用するチャンスでもあります。
積極的に使って与ダメージ量を上げましょう。
リキャ毎に使用して、常時まき散らされる特殊技を受けるのもありですし、
パイルピッチ、コロッサルブローの瀕死ダメージに合わせて使うのもありです。
◎立ちモード
立ちモードのオメガに関する注意点
ここまで来ると一区切りです。
基本的なメンバー役割に変化はありません。
変更のある点についてまとめていきます。
(1)削り役
暗2枚は、最大限削り能力を発揮してください。
この時点で、ソウルマチマチは効果切れのはずです。
可能な範囲でヘイスト効果を活かしてどんどん削ります。
支援側もヘイストを切らさないように。
ただし、オメガの攻撃は強力なので防御を怠らない事も重要です。
ここまで来ると一区切りです。
基本的なメンバー役割に変化はありません。
変更のある点についてまとめていきます。
(1)削り役
暗2枚は、最大限削り能力を発揮してください。
この時点で、ソウルマチマチは効果切れのはずです。
可能な範囲でヘイスト効果を活かしてどんどん削ります。
支援側もヘイストを切らさないように。
ただし、オメガの攻撃は強力なので防御を怠らない事も重要です。
- 青眼+心眼
- スタン、ウェポンバッシュ
特に、特殊技は2連続で来るので、2つ目の技はタイミングを読みやすいはずです。
(2)青魔道士
実は、立ちモードで一番重要な役割は青魔道士だと言われています。
青魔道士の有無で難易度が格段に変わるからです。
立ちモードになると、発動に時間がかかる特殊技が多くなるため、
これを狙って止める事が可能になります。
特に優れているのが、
サドンランジ(MP18 詠唱時間0.5秒 再詠唱時間15秒)
コストパフォーマンスに優れ、比較的短時間に繰り返し使う事が出来ます。
また、この青魔法の特徴として、スタン時間が長い事が挙げられます。
うまくすると、立ちモードのオメガの特殊技の完封も狙えるそうです。
いわゆる「赤線スタン」で備えてください。
リキャの関係から、補助的にヘッドバットも準備しておくと更に安定するようです。
実は、立ちモードで一番重要な役割は青魔道士だと言われています。
青魔道士の有無で難易度が格段に変わるからです。
立ちモードになると、発動に時間がかかる特殊技が多くなるため、
これを狙って止める事が可能になります。
特に優れているのが、
サドンランジ(MP18 詠唱時間0.5秒 再詠唱時間15秒)
コストパフォーマンスに優れ、比較的短時間に繰り返し使う事が出来ます。
また、この青魔法の特徴として、スタン時間が長い事が挙げられます。
うまくすると、立ちモードのオメガの特殊技の完封も狙えるそうです。
いわゆる「赤線スタン」で備えてください。
リキャの関係から、補助的にヘッドバットも準備しておくと更に安定するようです。
難易度を分ける決定的な要素であるため、青に対して最大限の支援を
- ヘイスト
- リフレ
- 麻痺、などの状態異常からの素早い回復
一応麻痺も万能薬で治りますが、それが麻痺でつぶされるケースもありうるので支援してあげてください。
(3)ポッド処理
ゼミがカット装備に着替えてポッドを釣り、拠点から離れた位置で自爆させます。
ただし、この時にオメガのタゲを取っている場合、事故になる可能性があります。
レインさん、タモさんで、オメガの足を止めてください。
スタン、バッシュ、一時的な火力やヘイトの上昇を駆使してください。
ゼミがカット装備に着替えてポッドを釣り、拠点から離れた位置で自爆させます。
ただし、この時にオメガのタゲを取っている場合、事故になる可能性があります。
レインさん、タモさんで、オメガの足を止めてください。
スタン、バッシュ、一時的な火力やヘイトの上昇を駆使してください。
以上