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猿部@天然爺
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猿部@天然爺

アビセア:型紙(ミザレオ:脚)

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No. NM ドロップする型紙
名前 種族 出現タイプ
1 Gukumatz ペイスト 時間POP
2 Asanbosam コウモリ
3 Heqet ポロッゴ
4 Flame Skimmer フライ
5 Athamas スパイダー
6 Minax Bugard ブガード トリガー
7 Sirrush トカゲ
8 Funereal Apukallu アプカル
9 Manohra 死鳥
10 Cep-Kamuy オロボン
11 Nehebkau ラプトル
12 Avalerion コリブリ
13 Nonno マンドラゴラ
14 Tuskertrap フライトラップ
15 Npfundlwa ウサギ


(7)Sirrush

トカゲタイプNM

取り立てて強くないNM。
厄介な特殊技もなし。

実績

No. 日付 戦術 成果
戦績 型紙ドロップ数 平均ドロップ数
1 2010/12/17(金) バランス型(モ青シ黒白) 7戦7勝 8 0 1 6 15/7≒2.14


(8)Funereal Apukallu

アプカルタイプNM

特殊技

名称 対象 空蝉 効果 備考
ヤーン 視線範囲 貫通 睡眠
ビークランジ 単体 1 ダメージ、ノックバック
クールダンス 視線範囲 ??? 麻痺
ウィングスラップ 単体 4 ダメージ、スタン、4回攻撃
貝独楽 自身中心範囲 複数 ダメージ 前衛で400~600、後衛で800~1200のダメ

特徴

  • 強さは普通のアプカルと変わらない(弱点を突く前に倒してしまう事もあり)
  • 周辺の雑魚アプカルがリンクする
  • 移動速度やや遅い(マラソンも可能)
  • 格闘タイプ(カウンター:発動率高め、ガード、蹴撃あり、常時2~3回攻撃)
  • HPが減ると、防御が高くなる
  • HPが減ると、通常攻撃の追加効果にエンエアロが着き、攻撃間隔が短くなる
<<<一般的なアプカルの特徴(アビセアにも適用されるのか?不明)>>>
  • 同エリア内のアプカルを殴った回数によって、同エリア内の全アプカルにダメージカットが着く
  • 同エリア内のアプカルの討伐数によって、使用する特殊技の種類が増える
 ⇒NMにも適用されるなら、???出現待ち中に、雑魚アプカルを狩らない方がいい?
 ⇒その場合トリガーは事前購入で

弱点と耐性

  • 弱点:土
  • 耐性:水
  • 有効:スタン、スロウ、麻痺。
  • 無効:睡眠
<<<一般的なアプカルの特徴(アビセアにも適用されるのか?不明)>>>
  • グラビデは無効、バインドは有効だがこちらが逃げるとバンドが解ける

注意点

  • ヤーン、クールダンスは視線範囲なので、前衛は後ろを向く準備をする。また後衛を巻き込まない立ち位置を心がける。
  • クールダンス対策のパラナ(マクロ化、回復担当分け)
  • 貝独楽を止める(スタン可)

構成例

  • ペットPT(召召召シ黒赤 など)
ペットにタゲを取らせ、他のジョブで弱点を突く。
黒などが入る場合、ダメージヘイトでタゲを取りやすいので、シがヘイトを抜くなどの備えが必要。

  • 回避盾(シ踊詩赤黒 など)
NMは格闘タイプであるため、かなりの手数&カウンター。
回避を重視する事によって
(1)通常攻撃を回避する
(2)カウンターを不成立にさせる(カウンターは攻撃された時に発動するが、その一撃が外れた場合にはカウンターとして成立しないため)

シ忍踊に詩人のマンボ支援があれば、大半の攻撃を回避できる。
それでもタイミングが悪いと事故も起こるようなので、回復役の準備、HP増強のアートマ等の手配を怠らないこと。

  • その他(モ/戦+シ白詩の4人、戦白詩の3人 など)
モが「かまえる」で、カウンター発動率を高めるもの。
バーサク+かまえるでも被ダメは通常と変わらないとの意見もある(要検証)
また、とにかく、あまり強くない(前述の通り、弱点を突く前に倒してしまう事もある程度)ので回復さえしっかりしていれば、盾の回避性能など気にしないと言うのもありで、実際この様な構成で撃破たした報告も少なくない。

実績

No. 日付 戦術 成果
戦績 型紙ドロップ数 平均ドロップ数
1 2010/12/10(金) バランス型(忍青白黒赤) 6戦6勝 5 3 2 3 13/6≒2.17

(10)Cep-Kamuy

オロボンタイプNM

特殊技

名称 対象 空蝉 効果 備考
セイズミックテール 自分中心範囲 複数 ダメージ、ノックバック ダメージは1500~2500
渦潮 自分中心範囲 全消し HP吸収、水ダメージ
ヒプニックランプ 視線範囲 貫通 睡眠 ダメージでは起きない。回復が必要

特徴

  • 周辺の雑魚はリンクしない
  • 防御はそれほど高くない(HPが低いだけ?)

弱点と耐性

  • 弱点:雷
  • 耐性:水
  • 有効:グラビデ、バインド、スタン、麻痺、スロウ、暗闇、毒。
  • 無効:石化、睡眠

注意点

セイズミックテールを警戒する事。
  • 後衛は直撃すると即死するレベル
  • 前衛は可能な限り蝉の残枚数を多めに確保する(2枚と引き換えにかなりダメージを抑える事が出来る)
  • スタンの準備をしておく
特に序盤は黒も青も弱点を狙いに行っているため、スタンが間に合わない場合もあります。前衛も序盤はダメージのWSより、スタン狙いでタックルやスマッシュの備えをした方が良さそうです。

構成例

  • モ盾(モシ青白黒赤)
黒蹄のアートマを付けたモンクならほぼ安定して盾が務まります。
カウンター、ガードによるダメージの軽減。
蝉壱の張り替え時に、絶対カウンターのよる補助。

実績

No. 日付 戦術 成果
戦績 型紙ドロップ数 平均ドロップ数
1 2010/12/12(日) バランス型(モシ青白黒赤) 9戦9勝 8 5 5 5 23/9≒2.56


(12)Avalerion

コリブリタイプNM

特殊技


特徴


弱点と耐性


注意点


構成例

  • モ盾(モシ青白黒赤)

実績

No. 日付 戦術 成果
戦績 型紙ドロップ数 平均ドロップ数
1 2011/01/14(金) バランス型(モシ青白黒赤) 7戦7勝 8 3 4 6 21/7=3.0


(13)Nonno

マンドラゴラタイプNM

特殊技

名称 対象 空蝉 効果 備考
スクリーム 敵中心範囲 貫通 テラー、MNDダウン アドル+強スロウのフィールドが発生
無想花 敵中心範囲 貫通 睡眠、ヘイトリセット ダメージでは起きない。回復のみで起こせる。
ヘッドバット 単体 貫通 大ダメージ 2000ダメージを越える事もあり

特徴

  • 通常攻撃の間隔が早い(常時百烈拳の様だ)
  • 周辺の雑魚とはリンクしない(雑魚同士もリンクしない)

弱点と耐性

  • 弱点:
  • 耐性:
  • 有効:スタン、スロウ、ブライン
  • 無効:パライズ、スリプル、グラビデ

注意点

  • 通常攻撃が土属性であり、バストンラ、アディバイト(白Lv81)が有効との報告あり
  • 特殊技がどれも強力で蝉を貫通する(スタンは有効だが、タイミング的に止められるのか不明)
  • ヘッドバット
セミ貫通でとにかくダメージが大きい(2000を超える事も)
踊の扇の舞(ダメージカット)が有効。それでも効果が減衰していると1200程度は食らうらしい。
HP増強のアートマや、回復を厚くすることで対処する。
  • 無想花
範囲睡眠で、ダメージでは起きない。毒薬も無効であるし、タゲを取っている前衛が殴られ続け、HPが赤になっても目を覚まさない事もある。
起こすためには回復しか手段はなく、後衛は素早くケアルをすること(マクロ化と回復担当分けを)。
また、ヘイトリセットがあるため、起こされた前衛は素早くタゲを取り返すこと(挑発や、この時の為に温存したWSの解放など)。
  • スクリーム
この技の後に発生する強スローのフィールドが厄介。タゲを取っている前衛はマラソンしてフィールドが消えるのを待つのも手。ただし、スクリーム自体にテラーがあるため、タゲを取っている前衛がマラソンできないケースもある点に留意。

構成例

  • モ盾(モシ青黒白)
HP増強とカウンターによる防御。

  • 踊盾(踊ソロ、踊シ赤の3人 など)
踊が扇の舞を使ってダメージカットしながら耐える。

実績

No. 日付 戦術 成果
戦績 型紙ドロップ数 平均ドロップ数
1 2010/12/17(金) バランス型(モシ青白黒) 7戦7勝 4 4 5 4 17/7≒2.43
2 2011/01/09(日) バランス型(モ青白黒) 7戦7勝 7 5 3 7 22/7≒3.14
累計 14戦14勝 11 9 8 11 39/14≒2.79


<<<template>>>

(??)???

???タイプNM

実績

No. 日付 戦術 成果
戦績 型紙ドロップ数 平均ドロップ数
??? ??? ??? ???
1 ???(???) ???(???) ???戦???勝 ??? ??? ??? ??? ???/???≒???
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